阅前须知:本模组并非“在 Vulkan 上运行 Minecraft ”(即 Zink 渲染器),而是对 Minecraft 的渲染 API 进行了彻底重写,将原本的 OpenGL 替换为 Vulkan。
概述
VulkanMod 是一款 Fabric / Quilt 模组,它将 Minecraft 使用的渲染 API 从原本的 OpenGL 改为了 Vulkan,并且也对出现的新问题逐步修复与优化。在 VulkanMod 的 0.1.4 build 3 及之前需要使用 LWJGL 3.2.3,但在 0.1.4 build 4 之后升级到了 3.3.1,而在 0.1.7 版本中又回滚到了 3.2.3,而在 0.2.0 版本又升级到了 3.3.1,而 0.4.0 之后的版本则需要使用 LWJGL 3.3.3。该模组需要对应平台的 LWJGL Native Library 才能运行,目前内置了 Windows 、 GNU/Linux 、macOS 的 LWJGL Native Library 。
VulkanMod 的视频设置界面
已知问题
模组还处于早期开发版本阶段,难免会出现不少漏洞,已知问题有:
不支持任何基于 OpenGL 图形 API 的模组和光影;
不支持极佳画质,若开启会导致游戏崩溃。此问题已在版本 0.3.3 修复;
Mipmap 表现不正常,开启后远处方块会产生黑色描边。此问题已在版本 0.1.6 修复;
Mipmap开启后远处方块会产生黑色描边
RTX 3060
兼容性
*模组 0.4.2 版本又改进了一次兼容性,下列模组的兼容性问题可能已被解决。
注意事项:由于本模组把 Minecraft 的渲染 API 从 OpenGL 更换为了 Vulkan ,所以任何涉及到调用 OpenGL API 的模组、光影等全部无法兼容并且重新做单独适配,这里就不再详述了。
已知兼容:磷、模组菜单、星光、旅行地图、JEI。
可以使用但不稳定:Cloth Config API 、REI、动态FPS、锂。
已知不兼容:Xaero地图全家桶、Iris、钠。
你也可以参考 Issues#46 和来自 by_chu 的列表。(这些列表可能存在过期的可能)
系统要求
Windows(Windows 7 或以上版本)、macOS或 GNU/Linux 操作系统。
任何支持 Vulkan 1.2 及以上的 GPU 与其相对应支持 Vulkan API 的 GPU 驱动版本。
安装方法
Windows
直接将本模组放入 mods 文件夹即可。
GNU/Linux
同上(但是需要安装显卡驱动,请自行根据品牌及型号搜索)。
macOS
图文为过时教程,本模组已在 0.3.4 版本内置了 macOS 下的 LWJGL Native Library ,现在在 macOS 上能更加方便的安装该模组:
使用 ManyMC 安装一份带 Fabric Loader 的 Minecraft 1.18.2 客户端;
添加 LWJGL Meta;
使用文本编辑器编辑 LWJGL Meta 如此链接所示;
完成,此时可启动游戏测试其效果。
Android
请先确认设备是否支持 Vulkan 1.2 ,如果支持,请在安装此模组前安装 Vulkan Android Libraries 。
常见疑难问题
Q:能不能开光影?
A:不能,除非有个人基于 Vulkan API 写出来了新的光影。
Q:那光线追踪呢?
A:Vulkan 支持光线追踪,并且永远欢迎有光影包作者去基于 Vulkan API 提供光影支持,目前已有其他模组作者自写的 Vulkanite 硬件光线追踪 Mod。
Q:兼不兼容类似于 Sodium 或者 OptiFine 还有 Canvas 的优化和光影模组?
A:永远没办法做到兼容,这些模组都重写了 Minecraft 的渲染引擎,并且这些模组是基于 OpenGL API。
Q:俺能把它装到服务端吗?
A:不能,这是一个仅客户端的模组。
Q: Vulkan 的性能利用率真的比 OpenGL 高吗?
A: OpenGL 作为一个2000年左右热门的兼容性极高的图形 API ,在新世代的硬件对此的性能和效果也并没有过多的优势,在截止目前,多数手机乃至电脑端游戏,或多或少都有提供选项去切换至 Vulkan 图形API去渲染,并且帧数与 DirectX 相差不大,同时 Vulkan 的天然优势还有个能节省内存占用,利用显卡去负载,能够在保持帧数的同时,极大的减少 32 位游戏爆内存的情况,欢迎有能力的人去为此模组发展与推广。
性能对比
以下是原版 OpenGL 渲染与本模组使用的 Vulkan 渲染帧数对比图。(对比图来自此模组早期版本,现已过时,请自行下载新版本体验)
第一组
对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 5800X ,GPU 是 AMD Radeon RX 6800 ,分辨率为 2560×1440 ,默认视距。
OpenGL | Vulkan |
第二组
对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 5800X ,GPU 是 AMD Radeon RX 6800 ,分辨率为 2560×1440 ,视距 32 区块。
OpenGL | Vulkan |
第三组
对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 2700X ,GPU 是 NVIDIA RTX 2080 Ti ,OpenGL分辨率为 1021×635 ,Vulkan 分辨率为 856×519 ,默认视距。
OpenGL | Vulkan |
第四组
对比图为基于 Intel 的 MacBook Air 2015 ,系统版本号为 macOS Big Sur 11.6.1 ,所使用的 CPU 是 Intel Core i5 5250U ,GPU 是 Intel HD Graphics 6000 ,分辨率为 1440×900 ,默认视距。
OpenGL | Vulkan
|
第五组
对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 5950X ,GPU 是 NVIDIA RTX 3080 Ti ,分辨率为 2560×1440 ,默认视距。
OpenGL | Vulkan |
第六组
对比图所使用的 CPU 是 AMD Ryzen 5950X ,GPU 是 NVIDIA RTX 3080 Ti ,分辨率为 2560×1440 ,视距 32 区块。
OpenGL |
Vulkan |
关于本地化