Bug fix (v3.9.2 now archived)
问题修复:
- Fixed Pheromone Thorax Clutch eating any block it was used on
修复了Clutch of Pheromone Thoraxes被使用后会导致方块消失的问题;
- Fixed the purifier stack size on output (really this time)
修复了净化器输出时的堆叠大小;(这次是真的)
- Removed Shadow and Mist blocks from silk touch
移除了丝绸之触可采集Shadow Walker与Mist Bridge的设定。
v3.9.2 Changelog (now archived)
更新日志:
Additions
新增内容
- Added Silky Pebble item
添加了Silky Pebble物品;
- Added Pheromone Thorax Cluster item
添加了Clutch of Pheromone Thoraxes物品;
- Changed Moss generation to be more friendly to the world
更改了苔藓一代对世界更友好了;
- Made Pheromone Thorax stackable
现在Pheromone Thorax可以堆叠了;
- Plants can now be planted on purified swamp dirt
现在植物可以直接种植在净化的沼泽土上了;
- Changed Fishing rod line colour to match new silk colour
更改了杂草木钓鱼竿的鱼线模型,使其更加配合Silk Thread的材质。
Fixes
修复内容
- Fixed Moth house Drops
固定了Moth House的Silk Thread产出量;
- Fixed Purifier honouring stack size on output
固定了净化器输出时的堆叠大小;
- Fixed typo in lang for treated rubber fences
修复了Treated Rubber Treet Plank Fence的材质错误;
- Fixed Drinkable brews effects that were missing
修复了饮用某些饮料会缺少特殊效果的问题;
- Fixed Silk Bundle GUI and Container to close when dropped
修复了Silk Bundle的GUI开启和关闭时的下降问题;
- Removed pointless blocks from creative and JEI
从创造模式物品栏与JEI中移除了一些无意义的方块。
Moth 'n Broth 2: Dye Another Day Update
New features:
新内容:
- New brewing mechanics.
新的酿造技术;
- New farming mechanic (silk).
新的农业生产技术(制丝);
- Added Steeping Pot, for making new drinks and dyes.
添加了用于制作新染料与饮料的Steeping Pot;
- Added Water Filter.
添加了Water Filter;
- Added Filtered Silt Glass Jars.
- Added clean water.
添加了Clean Water;
- Added fish oil.
添加了Fish Oil;
- Added 11 new drinkables, some of which have unique effects.
添加了11种新饮料,其中一些还带有特殊效果;
- Added 16 dyes + liquids.
- Added dyed variants of Shingles, Filtered Silt Glass, and Reed Mats.
添加了泥瓦、Filtered Silt Glass与Reed Mat的染色变种;
- Lurker Skin Pouches can now be dyed.
添加了鳄皮物品袋的染色变种;
- Added a new textile block called Samite + dyed variants.
添加了Samite及其染色变种;
- Added Samite panels + dyed variants.
添加了Samite Canvas Panel及其染色变种;
- Added Item Frames + dyed variants + glowing variants + invisible variant.
添加了Item Frame及其染色、发光、隐形的变种;
- Gave Infestations a new drop: Pheromone Thorax.
现在虫群有了新的掉落物——Pheromone Thorax;
- Weedwood bushes can now be infested by silk worms.
- Added Silk Cocoons and Silk String.
添加了Silk Grub Cocoon与Silk Thread;
- Added Silk Bundle for Steeping Pot drinks and dyes.
添加了用于制作新饮料与新染料的Silk Bundle与Steeping Pot;
- Added Silk Mask, a new 'armour' that keeps you safe from spores.
添加了Silk Mask,一种新的“盔甲”,它可以让你免受“孢子”的侵害;
- Added Grub Hub, a new block that helps your silk farm.
添加了Grub Hub,它是一种可以自动化管理丝绸农场的新方块;
- Added Moth House, a more efficient way of silk harvesting.
添加了Moth House,它是一种更高效获取Silk Thread的方式;
- Added 6 Treated Wood variants and corresponding blocks.
- Added 6 Treated Door and Trapdoor variants.
添加了6种由防腐木板制作的门与活板门;
- Added Rotten Plank Door and Trapdoor.
添加了Rotten Plank Door与Rotten Plank Trapdoor;
- Added Lattice and Fine Lattice.
添加了Lattice与Fine Lattice;
- Added Ancient Remnant block.
- Added 14 new Advancements.
添加了14个新的进度。
Changes:
改动:
- Fishing Rods now use Silk String instead of Reed Rope.
现在芦苇绳不再参与杂草木钓鱼竿的制作与修复,Silk Thread取代芦苇绳的位置;
- Lurker Skin Pouches now use Silk String instead of Reed Rope.
现在芦苇绳不再参与鳄皮物品袋的制作,Silk Thread取代芦苇绳的位置;
- Made urchin spikes a damage source.
现在玩家靠近Freshwater Urchin本体会受到伤害;
- Removed all armour benefits from Spirit Tree Face masks and made them just decorative.
现在大型灵树面罩与小型灵树面罩不再提供护甲值,它们现在只能用于装饰;
- Made Small Spirit Tree Faces ignore players wearing the Spirit Tree mask.
- Anadia Remains can now be crafted.
现在Anadia Remains可以被合成;
- Changed nettle soup (updating an existing world will show item is missing, but this is no problem).
现在更改了荨麻汤的制作(更新3.9.0版本以前的存档会导致显示荨麻汤合成的丢失,不过这是没有问题的);
- Updated Russian translations (big thanks to Avale).
更新了俄语翻译(非常感谢Avale);
- Updated French translations (big thanks to TheSilverplier).
更新了法语翻译(非常感谢TheSilverplier)。
Bugfixes:
问题修复:
- Fixed Harlequin Toad & Chiromaw naming.
- Removed enchanting from various items.
移除了多种物品可以被附魔的设定;
- Added defensive code to stop other mods crashing urchins by messing with their attack code.
撰写了防御代码,以防止其他模组通过修改攻击代码来破坏Freshwater Urchin;
- Fixed spike trap derp.
修复了尖刺陷阱(泥砖尖刺陷阱、泥地砖尖刺陷阱)的问题。
Special thanks to Aethyus for some additional help <3
特别感谢Aethyus的一些额外帮助<3
- Added a hurt sound for many small critters
添加了许多小动物的受伤音效;
- Updated the Russian translation once again, thanks avale1648!
再次更新俄语翻译,感谢avale1648!
Changes:
改动内容:
- The Anadia Treasure Loot Table has been nerfed slightly
现在宝藏Anadia的战利品表被削减了;
- Pots of Chance broken underwater will now spawn a Silt or Bubbler Crab instead of a Termite
现在浸没在水中的机运之壶被破坏后会产生泥蟹或Bubbler Crab,而不是产生白蚁;
- Lurkers will now be attracted to Fish Bait that's modified to glow
- Sap Spit is now used in Amphibious Armor for a Decay decrease instead of Anadia Scales
现在凝胶液可作用于Amphibious 套装,以减缓残蚀值降低,现在Anadia Scales不再具有减缓残蚀值下降的功能;
- Anadia Scales now add armor points when used in Amphibious Armor
现在Anadia Scales可为Amphibious 套装提供护甲点数;
- Amphibious Armor Upgrades now have a chat message warning and sound when they break
现在安装于Amphibious 套装的部件损坏后,会出现损坏音效以及消息提示;
- Fishing Tackle Boxes now require clicking on the top of them to be seated
现在玩家只有在Fishing Tackle Box关闭时右击它的顶部才能坐上去;
- Renamed "Fish Trimming Table" to "Trimming Table", since, well, crabs aren't fish
现在Fish Trimming Table改名为Trimming Table,因为螃蟹不是鱼;
- Anadia and Cave Fish now occasionally emit some bubble particles
- Staff of the Mist Walker and Staff of the Shadow Walker now have a swing animation
现在Staff of the Mist Walker与Staff of the Shadow Walker会有一个挥舞施法的动画;
- The Winter event now only lasts one week
现在冬天只会持续一周;
- Fishing now uses saturation before hunger, and more of each
现在钓鱼会优先消耗饱和值,然后才消耗饥饿值,并且二者损耗都增加了。
Bug Fixes:
问题修复:
- Fixed Weedwood Logs not visually rotating when placed
修复了原木的纹路不能随视角旋转的问题;
- Fixed Filtered Silt Glass Panes not having a crafting recipe
修复了Filtered Silt Glass Pane没有合成配方的问题;
- Fixed Mist Bridge blocks not using their block texture while in the inventory (Creative Mode)
修复了在创造模式下,Mist Bridge方块材质不正常使用的问题;
- Fixed double tall plants destroying blocks in their way when grown from Ground Dried Swamp Reed
修复了在对地面使用磨碎的干沼泽芦苇时,两格高的植物会破坏方块的问题;
- Fixed a Trimming Table exploit with hoppers
修复了一个关于Trimming Table的漏斗传输漏洞;
- Fixed Crab Pots and Crab Pot Filters not dropping when broken
修复了在破坏Crab Pot与Crab Pot Filter后没有掉落物的问题;
- Fixed many missing, broken, or incorrect subtitles
修复了很多丢失、损坏或者不正确的声音字幕;
- Upgrades within a piece of Amphibious Armor will now drop when it breaks instead of disappearing
现在Amphibious 套装内部的升级组件所提供的效果不会立即消失,而是组件破碎后消失;
- Fixed being able to place Glowing Goop that was used in Amphibious Armor to reset its durability
修复了在Amphibious 套装安装发光粘液后会重置其耐久的问题;
- Fixed Fishing Tackle Boxes being able to seat multiple players simultaneously
修复了Fishing Tackle Box的顶部可以同时坐下多个玩家的问题;
- Fixed the Mortar not visually registering a Pestle being added with right-click
修复了视觉上无法使用鼠标右键添加石杵合成的问题;
- Fixed the Biopathic Triggerstone crashing the game when a removed upgrade is selected
修复了在关闭激活的Biopathic Triggerstone后会引发崩溃的问题;
- Fixed the Emberling spawn egg using the wrong colors
修复了余烬刷怪蛋会使用错误颜色的问题;
- Fixed the Water Weeds item being animated
修复了物品水草拥有动态贴图的问题;
- Fixed a crash with Bubbler Crabs
修复了一个会由Bubbler Crab引发崩溃的问题。
- Added the Weedwood Fishing Rod and Fishing system
添加了杂草木钓鱼竿与钓鱼系统;
- Added Anadia, a fish that comes in many shapes and sizes
添加了Anadia,它是一种形貌特征各异的鱼;
- Added Anadia Eyes, Bones, Scales, Fins, Swim Bladders, and Remains items
添加了Anadia Eye、Anadia Bones、Anadia Scales、Anadia Fins、Anadia Swim Bladder、Anadia Remains等物品;
- Added Amphibious Armor and Fishing Spear, a new upgradeable armor set and weapon
添加了Amphibious 套装,它是一套可供玩家自主升级的新盔甲,添加了Fishing Spear,一种新的武器;
- Added Biopathic Linkstone to control Amphibious Armor abilities
添加了Biopathic Linkstone,它可以用来控制Amphibious 套装的组件效果;
- Added the Silt Glass Jar, Tiny Sludge Worm item, and Fish Bait
添加了Silt Glass Jar、物品微型烂泥蠕虫、Fish Bait;
- Added the Fishing Tackle Box and Reed Mat to sit back and relax on
添加了Fishing Tackle Box与Reed Mat,玩家可以坐在上面休息;
- Added the Fish Trimming Table and Smoking Rack, for all your seafood needs
添加了Trimming Table与Smoking Rack,它们将为玩家提供2种处理水产品的方法;
- Added the Bubbler Crab, Greebling Coracle, Cave Fish, and Olms
添加了Bubbler Crab、Greebling Coracle、Cave Fish与Olm;
- Added the Crab Pot for catching Silt and Bubbler Crabs
添加了可以捕捉泥蟹与Bubbler Crab的Crab Pot;
- Added the Crab Pot Filter, which can be used to convert a variety of different items
添加了Crab Pot Filter,它可以实现不同物品之间的转化;
- Added Filtered Silt and Filtered Silt Glass and Panes, glass with improved visibility
添加了Filtered Silt Glass与Filtered Silt Glass Pane,一种能见度极高的无缝玻璃;
- Added Jellyfish and Cave Jellyfish
- Added Glowing Goop, a new light source that can be placed underwater
添加了发光粘液,一种可以放置在水中的新光源;
- Added Rock Snots, a clam-like hostile mob that grabs and consumes mobs
添加了Rock Snot,一种形似蛤蜊的敌对生物,它的舌头会捕捉猎物,本体会吞噬被舌头捕捉到的生物;
- Added Rocksnot Pearls and Pearled Pears for XP on the go
添加了Rocksnot Pearl与Pearled Pear,吃掉它们可为玩家提供经验;
- Added Freshwater Urchins and Urchin Spikes
添加了Freshwater Urchin与Urchin Spike;
- Added Barnacles, a new underwater food source
添加了Barnacle,一种新的水产品;
- Added Smoked Foods (Anadia Meat, Barnacle Flesh, Crab Claw, Crabstick, Frog's Leg, Puffshroom Tendril, and Snail Flesh), a more nourshing way to prepare raw foods、
添加了Smoked Anadia Meat、Smoked Barnacle Flesh、Smoked Crab Claw、Smoked Crabstick、Smoked Frog's Leg、Smoked Puffshroom Tendril、Smoked Snail Flesh,把生食烟熏可以让它们更有营养;
- Added Underwater Ruins along with Mud Pots of Chance, which generate in Deep Waters and Patchy Islands biomes
添加了Underwater Ruins,它是一种只生成于深水与片状岛屿的新遗迹;
- Added Betweenstone Pebble piles and Smoldering Peat, which now generate in the world
添加了交错石子可供堆叠放置的设定与自然生成于湿地的Smoldering Peat;
- Added mossy and cracked variants for Cragrock Bricks, Cragrock Tiles, and Chiseled Cragrock
添加了Mossy Cragrock Bricks、Cracked Cragrock Bricks、峭壁石地砖、覆苔峭壁石地砖、裂纹峭壁石地砖及其变种;
- Added a new Stench mechanic and the Fumigant item to counteract it
- Added Lyestone, which causes your boots to decay blocks under you once stepped on; make sure to wash those booties!
添加了Lyestone,一旦你踩上它,你的鞋子就会被腐蚀,一定要记得清洗那些被腐蚀的装备!
- Added the Staff of the Mist Walker
- Added the Staff of the Shadow Walker
添加了Staff of the Shadow Walker;
- Added Amate Name Tags
添加了Amate Name Tag;
- Added Olm Egg Clusters and Olmlettes
- Added a new Music track by Rotch Gwylt
添加了由Rotch Gwylt制作的新音乐;
- Added new ambience for the Deep Waters biome
增添了深水群系的氛围;
- Added 18 new Advancements
添加了18个新进度;
- Updated the French, Russian, and Japanese translations of the mod with this release, thanks to TheSilverplier, avale1648, and tentot!
为此版本的发布更新了法语、俄语、日语的翻译,感谢TheSilverpiler、avale1648与tentot!
Gameplay Changes:
游戏改动:
- The Infuser now uses Smoldering Peat underneath instead of fire
现在Smoldering Peat取代火作为炼药器的运作条件;
- Volarkites can be boosted by Smoldering Peat
现在持有伞莲风筝的玩家可以被Smoldering Peat推向高空;
- Contact with Stagnant Water or having rotten Anadia in your inventory will now cause you to smell really, really bad; Wights, Lurkers, and Greebling Riders hate this smell, so be careful
现在当玩家接触到死水或腐烂的Anadia存在于玩家的背包中时,玩家会闻起来会十分糟糕,阴魂、潜尾鳄、地精翼手怪骑士十分讨厌这个味道,玩家需要格外注意;
- Fallen Leaves can now be layered, similar to snow
现在落叶可以堆叠多层,类似于雪;
- All Betweenlands leaf types now leave Fallen Leaf piles below them when they decay
- Betweenstone Pebbles can be ground into a herblore item
现在交错石子可以被研磨作为药学物品;
- Bone Wayfinders now require sky exposure to function
现在寻路之骨必须要露天才能使用;
- Bone Wayfinders can now be used on Offering Tables to act as a stationary teleport for multiple players
现在寻路之骨可放置于供桌中,其组合可作为多个玩家的固定传送点;
- Rebalanced most food items (thanks to SeriousCreeper for the suggestion!)
现在大多数食物的恢复效果得到平衡;(感谢SeriousCreeper的建议!)
- Life Crystals can no longer have any enchanted books applied to them
现在原版所有附魔书都不再适用于生命水晶;
- One-hit weapons (Wight's Bane, Critter Cruncher, etc.) can no longer have any enchanted books applied to them
现在原版所有附魔书都不再适用于特殊武器;(类似于鬼魂杀手、爬虫杀手)
- Swift Picks can no longer have Unbreaking or Mending applied to them
- Mud now gives 4 Mud Bricks when smelted instead of 1
- Cracked Mud Tiles now have a recipe
现在裂纹泥地砖拥有1个新的合成配方;
- The Farmer Advancement tree has been slightly reordered
现在农业进度被重新排序;
- The Mushroom Master Advancement has been updated to require Edge Shrooms and Rotbulbs
- Silt Crab Claw has been renamed to Crab Claw
现在泥蟹钳改名为“蟹钳”;
- Crab Claws can now be used as single-use shears
现在蟹钳可作为一次性剪刀使用;
- Amate Maps are now able to be named
现在树皮纸地图可以被重命名;
- Using a Shovel or Compost on a plant will now dig or compost the block under it
现在可直接对植物使用交错次元铲子或堆肥来刨开植物下方的方块或对被刨开泥土堆肥;
- Lanterns can now be attached to climbing rope
- Dead Grass blocks can now be obtained by breaking a Swamp Grass block with a Sickle
- Cragrock Towers now destroy some blocks when crumbling
现在碎岩塔的坍塌事件触发后会破坏塔内的一些方块;
- Using a White Pear on a Hanger will now turn it into a Seeded Hanger
- Amulet Sockets' rarity from Item Scrolls has been slightly increased, and they can now be ground into Loot Scraps
现在提高了护符插槽在物品卷轴中的抽出概率,且护符插槽可以被研磨为战利品碎片;
- Getting shocked while immune now has a visual and slowing effec
现在被Shocked效果影响的玩家会有特殊的视觉效果以及减速效果;
- Tamed Lightning Chiromaws are now immune to being shocked normally
Mob Changes:
生物改动:
- Angler Meat has been removed, use Anadia for your Sushi instead
现在生鮟鱇鱼肉被移除,请使用Raw Anadia Meat作为替代制作寿司;
- Blind Cave Fish have been removed and replaced with Olms
- Tiny Sludge Worms can now spawn when digging holes for farming
现在微型烂泥蠕虫可在玩家刨开土壤时概率生成;
- Mire Snails can now be captured with the Net in addition to the new Olm, Jellyfish, and Cave Fish mobs
现在泥潭蜗牛可以被网捕捉了,且Olm、Jellyfish、Cave Fish也可以被网捕捉;
- Infestation swarming now acts like Poison, meaning you won't die from bugs on your screen
现在虫群的视觉攻击类似于原版的剧毒效果,这也意味着玩家不会再死于屏幕上的虫子;
- Shamblers now drop 0-1 Shambler Tongues instead of 1-4
- Lurkers and Anglers now only drop their loot when killed by a player
- Lurkers now hunt mobs like Dragonflies and Anadia less often
- Silt Crabs now move slightly faster underwater
现在泥蟹在水中的移动速度被略微提高;
- Chiromaw Matriarchs now drop 150 XP instead of 500
现在翼手女王死亡后只掉落150点经验值,而不是500点;
- Peat Mummy riders will now only throw worms after the mummy has dug out
现在泥炭木乃伊骑士只会在泥炭木乃伊爬出后才投掷微型烂泥蠕虫;
- Tame Emberlings now have 90 HP (up from 40), and deal 3 damage (up from 2)
现在驯服的余烬拥有×45点生命值(从×10上升),造成的伤害也由2点()上升至3点();
- Octine Nuggets now heal 10 HP (from 5) when fed to a Tame Emberling
现在炽炎铁粒为驯服的余烬恢复的生命值提升至×5点(先前为5点());
- Tame Emberlings now heal twice as fast as before (now 1 HP every 30s) while sleeping on a Block of Octine
现在驯服的余烬可以在炽炎铁块上休息,治疗速度是以前的2倍(现在每30秒就恢复点生命值);
! Note that the above Emberling buffs are subject to change in future updates when proper equipment is added for them
请注意!以上的余烬改动可能会在未来的更新中有略微变动且可能会为它们添加适当的装备。
Aesthetic Changes:
纹理改动:
- The basic toolsets have had their textures revamped
现在所有基础工具的纹理被翻新;
- Most food item textures have been updated
现在大多数食物的纹理被翻新;
- Weedwood Logs now have some texture variations
现在杂草树原木的纹理被细微变动;
- Mud has new visual variants when under water
现在泥巴在水下会有新的视觉效果;
- Lurker Skin Pouches now have unique textures for each upgrade size
现在不同大小等级的鳄皮物品袋的外观也会不同;
- Improved the Mortar and Pestle animation
现在研磨器的研钵与研杵动画被改进了;
- Chiromaw Hatchlings now have a model in the inventory
现在驯服的翼手怪在背包中有一个新模型;
- Swamp Kelp has been retextured and animated
现在沼泽海带的模型动画与纹理被改进了;
- Water Weeds are now animated
现在水草拥有动态纹理;
- Swamp Grass and Dead Grass blocks have new model variants
- Spirit Tree Leaf types are now distinguished in the lang file
现在灵魂树树叶(灵魂树树叶、灵魂树树叶)区分于lang文件;
- Betweenlands Monster Spawners now use glass sounds instead of stone
现在交错次元刷怪箱的音效由石头改为玻璃;
- The Caving Rope item now better matches its in-world appearance
现在洞穴引路绳的纹理能更好的匹配其在世界中的外观。
Bug Fixes:
问题修复:
- Chiromaw Matriarchs can no longer be petrified
现在翼手女王不能再被石化了;
- Fixed some subtitles being wrong
修复了一些错误的声音字幕;
- Fixed Cragrock Towers leaving ghost blocks while crumbling
- Fixed Sanctuary Simulacra visually glitching out when reloading a world
修复了在重新加载世界时,“荫蔽”效果的雕像会出现视觉效果错误的问题;
- Fixed a typo in the Hardcore Munchies Advancement file name, this may reset the advancement for you
修复了进度“Hardcore Munchies”的拼写错误,这可能会导致该进度被重置。
Additions:
新增内容:
- Added subtitles
增加了新的声音字幕。
Changes:
改动:
- Several Music tracks have been remastered
一些音轨已被翻新;
- Aspect can now be directly squeezed out of Aspectrus Fruit into vials in the Mortar with greater speed and yield compared to infusing them
现在要素果实中的要素可通过研磨的方式直接储存至绿色木晶药瓶(橙色木晶药瓶)中,与普通的提取方式相比,研磨要素果实具有更高的效率。
Bug Fixes:
问题修复:
- Fixed a potential memory leak and location data is now cached properly to reduce disk accesses while loading worlds
修复了一个潜在的内存泄漏问题以及位置数据现在被缓存了,以减少磁盘访问,同时加载世界。
- Added Wind Chimes: a new block that can predict weather Events
添加了风铃,一个新的功能方块,它可以用来预测天气;
- Added Firefly Lanterns, with several variations
添加了多种样式的灯笼;
- Added Christmas Baubles, new blocks that appear during the Winter event and drop experience when broken
添加了小饰品,一个会在冬天出现的新方块,它被破坏后会掉落经验;
- Added Life Crystal Fragments, which break when used fully and can't be recharged
添加了生命水晶碎块,当其能量被耗尽后会碎裂,且无法被鬼魂之心充能;
- Added sounds for Ash Sprites
添加了灰烬之魂的音效;
- Added 4 new Advancements: "Gambling Addict," "In the Air Tonight," "#Blessed," and "Thunderstruck!"
添加了4个新的进度:“赌博成瘾”、“今晚夜空中”、“#护佑”、“被雷劈啦!”
Changes:
改动内容:
- Sulfur Torches now extinguish when exposed to Heavy Rain — use Lanterns instead for a more permanent light source!
现在硫磺火把直接暴露在大雨中会熄灭,请使用灯笼作为更好的替代品!
- Sulfur Torches can be relit with Octine Ingots, or by smelting them
- Life Crystals in chest loot tables have been replace with Life Crystal Fragments
- Many blocks textures for events have been updated to match the previous texture changes
现在惊吓时刻与冬天的一些方块材质被翻新,以符合之前的材质更新;
- Ash Sprites now have a cooldown preventing them from clipping through blocks for a few seconds after being hit
现在灰烬之魂的穿墙技能有了一个冷却时间,这样可以防止它们被击中后的几秒内穿墙;
- Barrishees now drop damaged Life Crystals instead of fully charged ones
现在喷火魔兽被击杀后掉落的是能量被损耗的生命水晶,而不是满能量的生命水晶;
- Tame Chiromaws sitting on your head can now only be interacted with while sneaking
现在骑在玩家头上的驯服的翼手怪只能在玩家潜行状态下与它们互动了;
- Cragrock Tower falling blocks now use the Smooth Cragrock texture
- Mud Tiles Spike Traps now match better with the rest of the Sludgeon
Bug Fixes:
问题修复:
- Fixed Bone Wayfinders consuming items in the crafting grid when trying to clear them
修复了在清除寻路之骨的链接后寻路之骨耐久被异常消耗的问题;
- Fixed Simulacra disappearing when the block below them was destroyed
修复了“他们”类型的雕像下方的方块被破坏后,“他们”的贴图消失的问题;
- Fixed item Aspect hover info not being aligned correctly
修复了项目方面悬停信息没有正确对齐的问题;
- Fixed the Blessed effect appearing in the Herblore Book
- Fixed some blocks not being able to be pick-blocked in creative mode
修复了一些区块在创造模式下无法被截取的问题;
- Fixed Infestations attacking without line-of-sight and not despawning in Peaceful difficulty
修复了没有视觉效果和不会在非和平难度下生成虫群的问题;
- Fixed Stalker paralysis causing fall damage
修复了尾行者在“瘫痪”玩家后下坠会受到摔落伤害的问题;
- Fixed Algae needing an adjacent block to be placed on water
修复了水藻在无需依附方块就能放置于水上的问题;
- Fixed Sulfur Furnaces turning off visually despite still having burntime left
修复了玩家在关闭硫磺熔炉后,左侧依然有燃烧时间的问题。
- Improved Simulacrum item model scale and positioning
改进了雕像模型的缩放与定位机制;
- Added natural Shambler spawning to Swamplands and Patchy Islands
- Simulacra can now be renamed
现在雕像可以重命名了;
- Added a mysterious sound when breaking a naturally generated Simulacrum
添加了一声神秘的回响,其会在玩家首次破坏自然生成的雕像后传出;
- Player burning now removes all Infestation
若玩家被点燃,会立即清除视角上的虫群效果;
- Infestation can now burn, health and splitting behaviour has been tweaked
虫群现在可以被点燃,其生命值与分裂行为已被调整;
- Infestation can now be shaken off by shaking the head
现在可以通过摇晃视角的方式,摆脱视角上的虫群效果;
- Optimized Wisp particles and slightly improved their rendering
优化了蘑菇精灵的粒子效果,并改进了它们的渲染效果;
- Improved Stalker and Infestation spawn rates
- Adjusted XP drops for several mobs, thanks to okl for the suggestion
降低了几个敌对生物的经验值,感谢okl的建议;
- Added a new ability to the Stalker
为尾行者添加了一个新技能;
- Equipment inventories are now cleared preventively to improve compatibility with certain gravestone mods
设备储存现在已被预防性地清理,以提高与某些墓碑模组的兼容性;
- Improved spawn egg colours, thanks to okl for tweaking the values
改进了生物蛋的贴图,感谢okl的调整。
Bug Fixes:
问题修复:
- Fixed Mossy Cragrock textures not tiling
修复了峭壁苔岩的材质不平滑的问题;
- Fixed Infestation particles being too small, causing a crash when OptiFine is installed
- Fixed Simulacrum Fertility effect triggering immediately when placing the block
修复了当“繁育”类型的雕像被放置后不会立即触发效果的问题;
- Fixed Simulacra already being active when naturally generated and not yet player placed
修复了自然生成的雕像在未被玩家破坏并重新放置后就激活其内在效果的问题;
- Fixed Stalker breaking ores that glow
- Fixed Swamp Hag Peat Mummy Riders (SHPMR) not being able to jump
修复了泥炭木乃伊骑士不能进行跳跃的问题。
- Added Simulacra to the world; statuettes with mysterious effects
添加了雕像,是一些具有神秘效果的小雕像;
- Added the new Infestation mob
添加了新的敌对生物——虫群;
- Added a rare chance for Peat Mummy riders to spawn
提高了泥炭木乃伊骑士那微乎其微的生成概率;
- Added improved cave ambience...
营造了洞穴的新气氛...
- Added the Barrishee encounter theme
添加了喷火魔兽的战斗音乐;
- Sporelings can now spawn with Splodeshrooms on them during Blood Skies
- Wights can now change into Tar Beasts after falling into Tar
- Sludges now have Jack-o-Lanterns as heads during the Spook event
- Added the first part of texture revamps
添加了材质修改的第一部分;
- Added Offering Table block
添加了供桌。
- Greebling Riders now no longer target Draetons or their pullers when on the ground
- Draeton now has 33% chance to get leakages from projectiles instead of 100%
现在飞艇的气球被弹射物击中后有33%的概率泄露,而不是100%;
- Draeton leakages are now temporary and last for 5min.
现在飞艇气球的泄露是暂时的,共持续5分钟;
- Draeton fuel (shallowbreath) now lasts twice as long
现在飞艇的燃料(瓶装沼泽之息)可以持续与之前相比多2倍的时间;
- Draeton now floats on water
现在飞艇可以浮在水面上;
- Increased number of Lurker Skin Patches obtained from its recipe to 4
现在小片潜尾鳄皮的合成产出数量提高至4片;
- SeriousCreeper added configs for ore vein sized
SeriousCreeper添加了矿脉大小的配置;
- Added sound when removing Rubber from Syrmorite Bucket
Fixes:
问题修复:
- Fixed Aspectrus Crop growing even when Censer is not currently running
- Fixed emptied Plant Tonic buckets not stackable
- Fixed Sludge Menace sometimes moving away from its lair
新增和更改的内容:
- 翼手女王的掉落物表中增加了翼手怪尖钩(Chiromaw Barbs)
-“做个绿箭侠”进度要求的箭种类增加了。
- 地精翼手怪骑士现在与翼手怪女王敌对。
- 翼手怪女王免疫石化Buff。
- 宝石颂唱者现在只会在找到宝石的时候扣减耐久了,但是耐久上限有所下降。
- 宝石颂唱者标注宝石的能力更可靠了。
修复的内容:
- 修复了地精翼手怪骑士被挂在天花板上的问题。
- 修复了驯服的翼手怪互相攻击的问题。
- 修复了个别建筑的战利品表在重载之后失效的问题。
- 修复了驯服的翼手怪可以无限二段跳的问题。
- 修复了法罗钠巨斧(上古战斧)右键横扫时会打破方块的问题。
- 修复了上古巨剑的加长攻击范围只有在默认的按键设置下有效的问题。
Birdbats, Boats and Banter
警告:
本次更新加入了新的生物群系(biome)。
这意味着世界生成器有变化,你游玩旧版本交错次元的地图时可能见到一些怪现象。
增加和变更的内容:
- 新增了德雷顿飞艇(Draeton Aircraft);
- 飞艇锚升级(Anchor Upgrade);
- 鳄皮物品袋升级;
- 飞艇合成升级升级;
- 飞艇熔炉升级升级;
- 物品展示框的改进(例如针对地图的);
- 新增了小片潜尾鳄皮,可以在德雷顿(Draeton)开始泄漏的时候修补它;
- 杂草木船现在可以装杂草木船灯笼升级了;
- 新增了地精翼手怪骑士(Chiromaw Greebling Rider);
- 新增愤怒的卵石与简易弹弓(Slingshot & Pebbles);
- 新增了凸起岛屿生物群系;
- 更新水坑的模型和材质;
- 新的雨滴粒子;
- 新的下雨音效;
- 新的闪电音效、渲染器和机制;
- 给浓雾天气事件新增环境音效;
- 新增翼手钩发射器(Chirobarb Erupter);
- 新增驯服的翼手怪(提示:把它们放在头顶然后跳两下)以及翼手怪雏鸟;
- 新增翼手怪尖钩(Chiromaw Barbs);
- 新增雷击之矢(Shock Arrows);
- 新增将魔法伤害降低一半的古代套装;
- 新增古代装备的宝石材质变种;
- 给一些实体改进了 HWYLA 支持;
- 新增污泥威胁的音效;
- 史诗级加强了恐怖的泥炭木乃伊,现在更难打了;
- 要素果实现在根据其要素拥有不同颜色;
- 新增一批游戏进度;
- 巫毒娃娃现在有一段充能时间,不再可以立即发动了;
- 更新西班牙语本地化,感谢 NathanielFreeman!
更新的内容
- 增加了杂草木棍的燃料值。
- 新增了 Kojoley 提供的洞穴生成优化,感谢 Kojoley!
- 更新了来自 @mc开始下雪 的简体中文本地化!
修复的内容:
- 修复了地牢门的符文结合过程在循环时每次都跳过第二个符文的Bug;
(Fixed dungeon door rune combination skipping every second symbol when cycling);
- 修复了数据参数(dataparameter)使用不正确的类的问题;
- 修复了双层硫磺熔炉在一次性放入多种可以燃烧的物品时丢失其中的物品的问题;
- 修复了名字中带有 Edge 的植物在放置时会导致崩溃的问题;
- 修复了光源方块的粒子丢失材质的问题。
新增的内容:
- 污泥威胁和恐怖的泥炭木乃伊现在会在没有玩家在附近的情况下回复生命值;
- 恐怖的泥炭木乃伊现在游泳更好更快了;
- 现在契约之戒会在已经招募的生物头上显示图标,包括待命、战斗、跟随玩家、守卫;
同时提供了新的守卫命令。设为守卫的生物会待在当前区域中,不跟随玩家,攻击一定范围内的敌对生物;
- 召集之戒(Ring of Gathering)稍微更改了一些。现在你可以按快捷键召唤没有坐下的宠物或随从,快捷键可以在 MC 的控制菜单中更改;
- 火把现在可以放在纸窗上;
- 现在,当你找到了一种材料的所有要素时,药学手册会显示颜色。带下划线的文字可以点击,跳转到关于这种材料的详细信息页;
修复的内容:
- 驯服的余烬精灵不再被认为敌对,不再受到驱魔器、援护之戒等的影响;
- 修复了与一些修改声音机制的 MOD 的不兼容导致的崩溃。会导致地精矮人的音乐不能正常同步;
- 修复了污泥威胁和恐怖的泥炭木乃伊消失的问题;
- 修复了污泥威胁没有被分类为 Boss 的问题;
- 修复了污泥地牢的 Boss 房间没有被完全保护起来,导致玩家可以在里面放置方块的问题;
- 修复了污泥地牢中的掉落方块没有被正常保存的问题;
- 修复了污泥地牢的符文门会掉落物品的问题;Fixed Sludgeon Rune Doors dropping items)
- 修复了轻功药水的配方中 Yihinren 要素缺失的问题。
- 修复了在副手持有盾牌的时候壁虎笼子不会正常显示信息的问题。
- 修复了烂泥蠕虫在死亡时还能移动和攻击的问题。
新增和更改的内容:
- 法罗钠巨斧的耐久度翻倍。
- 改进了巨斧的砍树功能。
- 召集之戒现在可以救活在佩戴戒指时死亡的宠物,只要在活化器中活化戒指就可以了。
- 增加了玩家没有足够的经验值使用召集之戒的时候发布的聊天框信息。
- 炽炎铁箭现在可以像炽炎铁锭一样点燃方块。
- 能解锁“权力归花儿”进度的植物种类增加了。
- 新增“让死者蒙羞”进度。
- 重做了契约之戒:
- 不再不断地消耗经验值,而是只在招募的生物攻击时和被戒指治疗时消耗经验值。
- 招募生物的数量现在受到被招募生物的生命值和攻击伤害的限制。
- 招募生物的玩家不再能伤害被招募的生物。
- 更新了覆盖图层的效果。
- 更新了 tento64 提供的日文本地化!
修复的内容:
- 修复了腐烂的木板配方不能正常使用的问题。
- 修复了巨斧不能对灵魂树脸和活根造成额外伤害的问题。
- 修复了在 PVP 时用巨斧攻击有盾牌的玩家不能使其盾牌失效的问题。
- 修复了上古战斧在耐久耗尽时还能破坏方块的问题。
- 修复了某些生物的 AI 不能使盾牌失效的问题。
- 修复了某些很旧的世界上光影效果损坏的问题。
- 修复了蜥毒箭在 Boss 身上的 Buff 持续时间是完整长度的问题。
- 修复了骨粉事件引起的崩溃。
- 修复了活化器槽中的幽灵物品(ghost items)不渲染的问题。
- 修复了当活化器输入的物品不是玩家放入的时候,活化器的运行状态不能同步的问题。
Additions:
新增内容:
- Added config for decay in other dimensions and to make other foods be able to heal decay
添加了其他维度的残蚀配置,使得其他食物能治愈残蚀;
- Added block breaking overlay to Gecko Cage
添加了壁虎笼子的方块损坏贴图。
Fixes:
修复内容:
- Fixed crash with Iguana Tweaks
修复崩溃和鬣蜥调整;
- Fixed Edge Plant not having colour in inventory
修复了边缘植物丢失颜色储存的问题;
- Fixed Dark Druids not attacking riding entities
修复了黑暗德鲁伊不攻击骑乘中的实体的问题;
- Fixed empty fluid vial causing crash with Forestry JEI Plugin
修复了空药瓶与林业JEI插件冲突导致崩溃的问题;
- Fixed tooltip incompatibility with Tinkers Construct
修复了工具提示与匠魂不兼容的问题;
- Fixed Compost Bin dropping 64x the items it contains
修复了堆肥箱下降64倍包含物品的问题;
- Fixed Ring of Dispersion overlay clearing depth, causing some shader incompatibilities
修复了穿梭之戒覆盖清除深度,导致和一些着色器不兼容的问题;
- Workaround for Multimine making Gecko Cages spawn Gecko twice
Beta 3.5.0 was a major update to the Betweenlands for Minecraft 1.12.2 that was released on November 4, 2019.
Beta 3.5.0包含大量新内容(仅适用于mc1.12.2),于2019.11.4发布的重大更新!
It was knownas the Mud 'n Sludge, Embers 'n Censers update as it added the Sludgeon and its many layers and encounters, as well as a variety of blocks and mobs related to the new structure, Emberlings, Censers, new items and equipment, Gallery Frames to showcase fan art, massive loot table changes, and several other changes and bug fixes. It is the largest update to the mod to date.
主题为“污泥与余烬”。
本次更新加入了专属于污泥平原的大型地牢——污泥地牢,以及与其相关的大量新方块、生物、道具和物品。
与药学,装饰,战利品表的更新和微调一同呈上,此次更新耗费了大量时间和精力,内容层出不穷,大量惊喜等待玩家发掘!
新内容:
Added the Sludgeon Tower, which spawns in a special Sludge Plains Clearing sub-biome. Solve a unique puzzle in the surface tower to enter the Labyrinthine Vaults of horrific traps and enemies. Unlock doors to progress and reach the Pit of Decay for a challenging encounter! (not a boss...right?)
玩家需要解开塔内的光束谜题才能进入地下迷宫。
这座迷宫充满了骇人的怪物和阴险的陷阱,解锁每一层的地牢门就能进入下一层,直至最终的污染源头,直面boss!
这是一项困难但动人心魄的挑战!
Added decorative Mud Brick blocks; Worm Pillar, Worm Pillar Cap, Mud Tiles, Cracked Mud Tiles, Carved Mud Bricks and Carved Mud Bricks Edge, all of which also spawn in the Sludgeon
添加了各种装饰用的泥砖、蠕虫柱、蠕虫柱顶、雕刻的泥砖、雕刻的泥砖边缘等系列方块,这些都会生成于污泥地牢;
Added Compacted Mud and associated; slab and slope
Added Rotten Planks and associated; slab, stairs, fences, fence gates
添加了腐朽木板,以及相关的腐朽木板台阶、腐朽木板楼梯、腐朽木板栅栏与腐朽木板栅栏门;
Added Mud Brick Shingle stairs and walls
Added Sludgeon plants; Edge Shrooms, Edge Moss, Edge Leaves, Tall Sludgecreep, Cryptweed, String Roots, Pale Grass, and Rotbulbs
添加了只生长在污泥地牢的植物:边缘蘑菇、边缘苔藓、边缘树叶、苍白草、腐坏球、地穴草、绳状根须、高秆泥藤;
Added Dead Moss and Dead Lichen, which do not spread
添加了死亡苔藓与死亡地衣,它们不会像普通苔藓块(地衣)一样到处生长蔓延;
Added the Censer, which creates an area of effect at the cost of an effect source and fuel. The effect depends on the source used, including creating fog that allows exclusive plants to be grown or applies weakened Infusion effects
添加了香炉,通过燃烧挥发某种材料、药水、桶装液体等,产生范围性的效果,效果取决于使用的物品(可见于香炉GUI中),且对其使用瓶装雾气可以创造出与污泥地牢一样的环境,这将允许玩家在污泥地牢外种植地牢中的植物,亦可用于削弱生物具有的状态效果;
Added Weedwood and Symorite Barrels, which can store up to eight buckets of liquid
Added Octine Nuggets, Syrmorite Nuggets and Valonite Splinters
现在赛摩铜,炽炎铁和法罗钠晶石都有了对应的碎片,相当于原版铁粒和金粒;
Added Cremains, Undying Embers, Ancient Remnants, Puffshroom Tendrils, Sludge Worm Egg Sacs, Shambler Tongues and Rune Door Keys
添加骨灰、远古余烬、不死余烬、喷射蘑菇卷须、烂泥蠕虫蛋囊、蹒跚者舌头以及符文门钥匙,这些都是能够在污泥地牢获得的掉落物;
Added Plant Items and Ground Items for the new plants. Many of these contain two exclusive new Aspects, Wodren (Soul) and Uduriis (Chaos). These have currently no use yet, but we have already started working on another update which introduces many new things to Herblore...
添加与新植物对应的药学材料。这些新材料中有很多蕴含有两种新要素:灵魂和混乱。虽然前这些要素还没有确切用处,但已经在做了!在另一个更新中将会添加许多新的药学物品。
Added Loot Scraps which can be obtained by grinding down certain loot items in the Pestle & Mortar. These Loot Scraps can be crafted with Amate Paper to create Fabricated Scrolls, which can be ani,mated like Item Scrolls for a chance at different loot
添加了战利品碎片,通过在研磨器中磨碎例如沼泽怪杀手的宝藏型武器获得。用于制作fabricated scrolls,作用类似物品卷轴,用于获得一些不同的战利品。
Added Pebbles, which can be animated into Angry Pebbles
添加了可合成的卵石,在活化器中处理卵石可以将其变成愤怒的卵石。
Added Bottled Fog, obtained by collecting the ground fog in the Sludgeon vaults with Dentrothyst Vials
添加瓶装雾气,使用木晶瓶收集污泥地牢的雾气获得。
Added Sludge Worm Arrows, for launching tiny worms at your enemies
添加Sludge Worm Arrows,通过杂草木弓击中敌人后生成友方小蠕虫,可帮助玩家攻击敌人。
Added the Grappling Hook, a special craftable tool used to latch onto, hang from and swing from blocks. Can be upgraded with additional segments to increase its range
添加抓钩,使用蹒跚者舌头和鮟鱇鱼牙齿合成,玩家可以使用它攀爬高墙,在空中暂时逗留等等。抓钩可以与蹒跚者舌头再次合成升级以增加弹射范围。
Added the Valonite Greataxe
添加法罗钠战斧。
Added the Ancient Greatsword, Ancient Battle Axe and Predator Bow
添加古代巨剑和古代战斧,以及捕食者弓,作为稀有的宝藏武器。
Added the Ring of Gathering, which summons lost (but not dead!... except in the case of Tarminions) pets and minions back to you
添加the Ring of Gathering ,用于召回丢失的仆从和宠物(已经死亡的无法召回)
Added the Ring of Dispersion, which allows you to phase through blocks for a limited time at the cost of experience
添加穿梭之戒,消耗经验值以允许玩家在短时间内无视阻挡,透过方块慢速前行。
Added Small, Large and Very Large Gallery Frames, which showcase incredible fan artwork!
添加小的,大的,非常大的画框,类似原版的画,在将来会展示一些玩家的优秀作品。
Added Emberlings, a new mob that is found near Hearthgrove Trees. Can be tamed with Undying Embers!
添加余烬精灵,它们会自然生成在火树附近,可以用不灭余烬驯服。
Added new Sludgeon mobs; Tiny, Small and Large Sludge Worms, Shamblers, Crypt Crawlers, Ash Sprites, Emberling Shamans, and Barrishees
添加了大量的污泥地牢生物,各个规格的烂泥蠕虫,蹒跚者,地穴蠕行者,灰烬之魂,余烬萨满,以及特殊的屏障。
Added some other Sludgeon encounters; Lampreys, Worm Holes, Living Roots, Sludge Jet Turrets, Splodeshrooms, and Moving Walls
添加一些阴险可怖的污泥地牢埋伏者,七鳃鳗,蠕虫洞,活树根,污泥喷射炮塔,会吹走玩家物品和爆炸喷毒的蘑菇,以及会移动的墙。
Added new Advancements
新的进度!
Added a new music track by Mr. Owltkins for the Pit encounter
由Mr. Owltkins谱写的污泥地牢最终层的战斗音乐。
Something new can now appear during a Blood Sky...
现在血空时会发生一些新鲜事。
Added Japanese localization. Thanks pentantan and tento64!
现在TBL有日语文本,感谢pentantan 和 tento64!
Added new and updated old Russian localization. Thanks Bytegm!
更新了俄语文本,感谢Bytegm!
Added new and updated old Chinese localization. Thanks RisingInIris2017!
更新了汉化文本,感谢RisingInIris2017!
Implented a new shared loot pool system, allowing entire structures to have a set amount of loot, allowing for better consistency of loot
Rebalanced existing Loot Tables massively. Most Ingots are now Nuggets, and each structure has its own loot tables
平衡战利品表,每一种遗迹都有各自的战利品表。
Added optional item usage tooltips to compostable items, items used in Herblore, etc. to help new players getting started in the mod
赋予物品更多的用处:堆肥,药学等等,以便于新玩家上手。
Made some more items compostable
现在更多物品可用于堆肥。
Changed Mud Brick Shingle Roof recipe
修改了泥瓦屋顶的合成表。
Spike Traps can now be placed sideways
尖刺陷阱现在可以横着放。
Aspectrus Plants are now grown by planting them in the range of a Censer applying the corresponding Aspect fog, instead of applying the Aspect Vial directly
现在要素植物种子需要在香炉产生的要素氛围中才能生长并结出相应的果实,不再是与之前一样直接用要素瓶标记。
Pots of Chance now render as models in the inventory
机运之壶在物品栏以模型展示,不再以平面材质展示。
Charging Shields now only apply knockback when dealing damage and if entity is 45° in front
现在盾牌冲撞攻击只能在以45°角撞击生物前方时才能击飞生物。
Reduced Shield charge knockback
减少盾牌冲撞攻击的击退效果
Added 8s item use cooldown after Shield charge
使用盾牌冲撞攻击后,盾牌将具有8秒冷却。
Improved Weedwood Rowboat armor compatibility
Angry Pebbles now have an animated texture
现在愤怒的卵石具有可爱的动态材质。
Players can now walk while using Volarkites
现在玩家在使用伞莲风筝时也可以正常走路。
Changed Elixir of Feasting saturation
修改饱腹之酿恢复的饱食度。
Lightweight Draught effect can now be cancelled by sneaking
轻功药水的效果可通过潜行取消。
Significantly improved performance of world mob spawning
Sludges now only create trails when a player is nearby
Sludges now have an attack cooldown like most other mobs
现在烂泥怪的攻击具有冷却时间。
Changed Corrosion modifiers to be consistent with the tooltip/corrosion stage, i.e. during the first stage corrosion does not affect stats at all
Optimized certain block models to use less quads
Fixed some Betweenlands inventories having null display name
修复一些交错次元清单不显示名字的bug(存疑)。
Fixed Gecko Cage rotation
修复壁虎笼子朝向问题。
Fixed emptied Infusion Bucket not stackable
修复装过药水的杂草木桶无法堆叠的bug
Fixed Elixir of Starvation causing negative saturation
饥饿之药导致反向饱和。
Fixed Spirit Tree Face Masks in incorrect position after relog
修复灵树面罩在重新加载游戏后位置不正确的bug。
Fixed Bone Wayfinder causing "moved wrongly" server log warning when teleporting
修复寻路之骨在传送时引起的“错误传送”服务器日志警告。(存疑)
Fixed Tarminion not attacking targets properly
修复焦油侍从有时候不攻击敌人的bug。
Fixed the Volarkite kicking players for flying in multiplayer
修复伞莲风筝在多人游戏时击飞玩家的bug?(存疑)
Fixed Weedwood Chest rotation in Cragrock Towers
修复位于碎岩塔顶的杂草木箱子朝向问题。
Fixed the Wight Fortress sometimes generating with triple chests
修复鬼魂城堡中有时生成三个相连箱子的问题。
Fixed underwater and wind ambience not playing during Blood Sky
修复血空时水下和风声环境音效不播放的问题
Fixed Aspects not distributed properly when more than one aspect group is assigned to an item
修复当某件物品具有多于一组的要素时?,要素分布不合理的问题。(存疑)
Fixed a crash with Universal Remote, but certain functionality will still be impacted and/or not working properly
Improved Volarkite up/downdrafts by making them last longer
通过加长运动持续时间,改善伞莲风筝的上升和下滑效果。
Fixed shader sky and Shallowbreath textures not rendering
修复天空阴影和沼泽之息的材质未被渲染的bug。
Fixed Lurker Skin Pouch being repairable, causing it to lose slots when repaired
修复bug:鳄皮物品袋的耐久度能被修复,并且在修复后失去原有槽位的bug.
Added Volarkite
重新加入伞莲风筝。
Added shader compat option for e.g. LadyLib/Dissolution (see Shader Priority in config)
Fixed Weedwood Bow not properly detecting infinite arrows
Fixed Ring of Power working even when fully depleted
修复bug:威力之戒在耐久值耗尽时仍能发挥作用。
增加与更改的特性:
方块模型的材质现在打包了,大幅减少了纹理图集占用的空间。对于给材质动画更新材质比较慢的显卡,可能会轻微地改善游戏性能。
驯服的灵魂树脸现在不再在被另一实体碰撞或位于不合法位置时立即消失,而是掉落到地面或者传送到附近可用的灵魂树原木上。
残蚀值现在使用一个属性修饰符来表示生命减少,改善了与更改生命上限的模组的兼容性。
一些小的优化,尤其注意了每刻时间的兼容性(especially regarding capability tick time)
增加了配置选项,使得可以在主世界启用挑食机制。
增加了配置选项,使得残蚀值条在HUD上的位置可以调整。
为每百分比残蚀值扣减引起的生命值扣减增加了配置选项。(percentual decay health decrease)
修复的内容:
修复了赛摩铜桶在倒出固体橡胶之后不再能堆叠的问题。
修复了寻路之骨和戒指的经验值消耗bug。
精灵古怪更新 - Spirits n' Sprites Update !
重要的说明
一部分不能获得的物品被暂时从游戏中移除了。
因此,当你启动一个旧版本交错次元模组存档时,Forge 会提醒你
"Forge Mod Loader detected missing registry entries..."
你可以不理会它并点击“Yes”。
但是仍然建议你在更新之前备份一下存档!任何模组更新都应该这么做的。
另外,从这个版本起,交错次元模组要求 Forge 版本在 14.23.4.2767 或者以上。
增加的特性
增加了奇趣枝木板和相应的台阶、楼梯、栅栏、栅栏门、门和活板门。
增加了火树木板和相应的台阶、楼梯、栅栏、栅栏门、门和活板门。
增加了痂壳晶合成的装饰方块,和用它合成的一系列建筑方块:
存储方块、砖块、台阶、楼梯、墙、三个錾制方块变种、两个麻纹石变种、门和活板门。
增加了用树皮纸制作的纸窗,有三个具有不同花纹的变种。
增加了插有蜡烛的泥砖花盆。
增加了泥瓦方块和泥瓦台阶。
增加了根须精灵生物。
增加了巨石怪生物。
增加了灵魂树;相关的地形生成和方块:
灵魂树原木和三种雕刻变种、灵魂树树叶、会蔓延的烂泥土块和会蔓延的烂树皮。
增加了根须荚果,种植它可以长出根须和巨型树根方块。
增加了灵魂树树苗,能长出友善的、会射击敌对生物的哨兵灵魂树。
增加了小型和大型的灵树面罩,可以穿戴,也可以放置作为装饰。
小型灵树面罩可以活化,然后与杂草木盾合成活木盾。
增加了活木盾,可以射击敌对生物。
增加了凝胶液,可以用于繁殖泥潭蜗牛、治疗壁虎,还可以清除装备的磨损。
增加了树皮护符,佩戴它可以看到生物的血量。
增加了灵魂树果。
增加了巨石柱,在世界各地生成,激活它们来进行长途旅行。
增加了寻路之骨,用来激活巨石柱。
增加了魔力物品磁铁,装备它可以自动将掉落物拉向玩家。
增加了宝石颂唱者,可以寻找附近的元素宝石或生命水晶。
增加了专用于交错次元世界的地图 - 树皮纸地图。
增加了木晶碎片。
增加了几个新的配置选项和游戏规则(/gamerule),包括:
blFoodSickness, blRottenFood, blDecay, blCorrosion, blToolWeakness,
blTorchBlacklist, blFireToolBlacklist, blPotionBlacklist, blFertilizerBlacklist
便于整合包作者自定义游戏机制。
增加了配置选项,可以调整特殊装备栏在快捷栏的位置,或者彻底禁止它显示。
地精矮人(Greebling)是什么?
修改的特性
增加了一些物品的稀有度。
痂壳晶加入矿物词典。
增加了根须、钟乳石、生命水晶钟乳石和生命水晶矿石的物品材质(item sprites)。
树皮纸的合成配方产量从 3 个增加到 9 个。
现在可以潜行右键一个存储方块,将鳄皮物品袋里的东西全部倒进去;
同时,鳄皮物品袋会在玩家身上渲染出来。
鳄皮盾现在可以当做筏子来用。
杂草木船现在能保护船上的玩家免受来自下方的攻击。
粘骨矿石和元素宝石矿石的生成量降低。
净化的沼泽土方块现在在 3 次收获后变回沼泽土,净化的沼泽草则是 6 次。
现在可以把元素宝石装在盾牌上了。
焦油怪的心脏可以合成得到了。
洞穴引路绳现在有方块光照(block lighting)了。
大型湿地遗迹的生成率降低。
将萤火虫的英文名称从 Fire Fly 改为 Firefly 。为了一致性 - For cOnSiStEnCy!
磨碎的缠结根须改名为磨碎的根须,并且现在可以通过研磨巨型树根方块得到。
更新中文语言文件,感谢 RisingInIris2017!
潜尾鳄现在会在和平难度下存在,同时轻微调整了 AI。
调整由于事件和自然生成(locations)带来的网络负担。
重新排序了创造模式物品栏中的一些方块和物品。
移除一些暂时不能获得的物品。
关于磨损、挑食机制和残蚀值的物品信息现在只会在相应机制启用的情况下显示。
木晶现在总是掉落 4 个木晶碎片;将木晶碎片 2x2 合成可以还原为木晶。
木晶药瓶的合成配方改为使用木晶碎片。
投掷药水有几率掉落一些木晶碎片。
烧炼固态橡胶桶现在会得到 3 个橡胶。
修复的内容
新增的特性与更改的特性
(Reduced network traffic from events and locations)
修复的内容
修复了某些原木没有矿物词典的问题。
修复了有 Cubic Chunks 模组时,传送门的生成问题。感谢 Foghrye4!
修复了卸载区块时潜在的内存泄漏问题。
(虽然不能复现这一问题,但是应该是修复了——开发组)
(Fixed shader lighting rendering through opaque block overlays)
修复了自定义传送门允许传送到它自身的问题。
修复了通往末地的自定义传送门生成在错误位置的问题。
修复了湿地遗迹的某一种变种不生成的问题。
修复了驱魔器的结界在可见时可以采集的问题。
(Fixed Repeller shield being culled while still visible)
修复了生成世界时,天眼事件不触发的问题。
本次更新仍然侧重修复旧的Bug与优化,新的特性并不多。
换言之,新的3.3.11版本破坏旧存档的可能性很小,可以放心地更新。
调整与更改的内容:
交错次元模组会生成一个coremod,从3.3.11版本起,在你更新交错次元模组时,不再必须手动删掉旧的coremod,加载时模组会忽略它们。但是在这个版本之前的coremod仍必须手动删除,避免coremod重复造成游戏崩溃。
调整了恐怖的泥炭木乃伊的行走动画。
修复的Bug:
服务器专用版本的交错次元模组不再会在客户端尝试加载。
修复了在JEI查找某些物品时,研磨器导致的崩溃。
修复了与Optifine同时安装情况下,在加载世界时,某些光影材质没有正常初始化导致的崩溃。
召唤传送树时,传送树不会再替换掉不可破坏的方块,例如基岩。
修复了玩家试图用蜻蜓翅膀喂食五彩蟾蜍时会骑到它上面的问题。
修复了在特定情况下喂食治疗五彩蟾蜍会引起崩溃的问题。
更新日志翻译自Minecraft CurseForge上的更新日志,
有疑点的翻译保留了原文。
//像这样以双斜杠开头的行,是编辑员添加的注释;原更新日志中没有这些内容。
新增和修改的特性:
添加了天眼天气事件的变种,并做了一些优化。
增加了配置选项,允许创建自定义传送门。详细的操作可以阅读这篇教程。
增加了配置选项,允许将一些群系添加到黑名单中,当在交错次元世界穿过传送树的门回到指定的世界时,传送树不会生成于这些群系中。
//可借此解决传送树生成在主世界Ocean群系,或者生成在尚未攻略的暮色森林关卡中等尴尬情况。
增加了允许玩家出生在交错次元的配置选项。
增加了允许玩家重生在交错次元世界内,而非重生在主世界出生点的选项。
//以上两行疑似3.3.8的特性,在3.3.9的日志里重复出现了。
增加了一个配置选项,允许将一些物品加入黑名单,名单内的物品不允许放入鳄皮物品袋。
//整合包作者可借此避免玩家用袋子套袋子。
增加交错次元模组的被装备物品 (equipped items) 对 Tomb Many Graves 2 模组的兼容性。
增加了天气事件下剧毒藤蔓和橡胶树原木的特殊材质。
轻微优化了装备物品 (equipped items) 的表现。
在黑暗德鲁伊祭坛中放入4个树苗可以使位于其下方的黑暗德鲁伊刷怪笼重新激活。
焦油侍从不再受到焦油的窒息伤害。
更新了中文语言文件。
Bug修复:
修复了当原来的壁虎死于某一次药学实验,并放入一只新壁虎后,壁虎笼子仍然需要一段冷却时间才能进行下次药学实验的Bug.
修复了某些特定的物品在杂草木工作台上渲染出来时引起崩溃的问题。
修复了 Dynamic Trees 模组的树苗不能用来创建传送树的问题。
修复了活化器在所在区块卸载时吞掉里面的物品的问题。
修复了将堆肥块合成为堆肥时,得到1个堆肥,而非正常的9个的合成表错误。
修复了进入交错次元世界时发生的,引起崩溃的明显错误。
修复了碎岩塔在极少数情况下过于靠近的情况。
修复了可用火把黑名单和可用火把白名单的描述错误。
//如游戏语言为英文,可观察到此错误;中文语言文件没有发生这一错误。
Release 3.3.8版本发布于北京时间2018年4月26日凌晨3点。
本次更新值得注意的地方有:
现在你可以在新建存档时直接出生在交错次元,从零开始的异世界生活。
可以在你离开交错次元世界时自动关掉交错次元光影,避免在交错次元世界以外的其他世界中由于和自己的光影冲突导致问题;这对喜爱自己的光影的玩家来说是个好消息。
现在的交错次元模组要求Forge版本至少为14.23.2.2643,更新你的Forge来跟上历史的进程!
最后,又一次更新了模组自带的中文,希望能给你带来更好的体验!
以下是更新日志双语全文。
增加或修改的新特性
Added config option to disable shaders when not in dimension
增加了当离开交错次元世界时,自动地关闭交错次元光影的选项。
这意味着,你可以在除了交错次元世界外的地方安心使用自己的光影而无需担心冲突,
只要在回到交错次元世界之前关闭自己的光影即可。
Added config option to start players in the dimension
增加了玩家在创建存档时就出生在交错次元的选项。
我是谁?我在哪?今天中午吃什么?主世界?没听说过。
Added config for maximum portal link distance
你现在可以通过配置选项修改传送门链接的最大距离。
Added config and warning tooltip for caving rope despawn time
洞穴引路绳现在默认会消失了;在物品信息栏中增加了相应的警示信息,以及相关的配置选项。
话不多说,先调成false为敬
Replaced Octine with Bulb Capped Muhshroom in the Caving Rope recipe
Changed Ring of Summoning to only target hostiles
现在援护之戒只会攻击敌对生物,而不会在中立、被动生物上浪费耐久。
Added /setDecay command
增加了命令 /setDecay
/aspectDiscovery command now requires target player
现在 /aspectDiscovery 命令需要指定对哪个玩家使用了。
Updated minimum Forge requirement to 14.23.2.2643
现在的交错次元模组要求Forge版本至少为14.23.2.2643,记得顺便更新你的Forge!
Updated zh_CN localization
更新了模组自带的中文。
Bug修复
Fixed world locations sometimes not syncing properly when teleporting
修复了传送时位置不能正确地同步的问题(?)
Fixed Life Crystals always dropping with 1 damage
修复了开采生命水晶时的bug:掉落的生命水晶耐久值不是满的(为127点,而不是预期的128点)。
Fixed Weedwood Workbench rendering items mirrored
修复了杂草木工作台渲染物品时出现镜像反转的问题。
Fixed decay food not filling up bar if last item in stack is eaten
修复了这样一个问题:如果食用了一个能直接恢复残蚀值的食物,例如凝胶球,而它正好是一堆物品中的最后一个,那么吃下它不会恢复残蚀值。
Fixed bug with Caving Rope, significantly increasing performance
修复了洞穴引路绳的一些Bug,现在它表现得好多了。
Fixed Valonite Shield causing crash when charging into each other
修复了当两个玩家用法罗钠盾对撞时引起游戏崩溃的问题。
Fixed Loot Tables not initialized during preInit
修复了战利品表没有在游戏预初始化阶段正常初始化的问题。
本次更新为修复性更新,只引入了几个新的特性。
更新的内容较大一部分是与语言和本地化相关的。
以下为更新日志。
Added more config entries for Rotten Food, Tainted Potions, Fire Tools, Fertilizers, Tool Weakness, Damp Torches
增加了对食物腐烂、药水变质、打火工具、肥料、工具削弱机制和火把熄灭机制的更多配置选项,游戏机制更加灵活。
Added localization for empty Rotten Food/Tainted Potion
增加了腐烂的食物和变质的药水对应的翻译。
Added Russian localization by LIL_SUZEE
达瓦里氏,你要的俄语语言文件。感谢LIL_SUZEE。
Weedwood Bush is now farmable
杂草灌木丛现在可以种植了。
Respawn point is now changed if current respawn is invalid (e.g. in water)
现在,如果当前的重生点无效(例如在水里),重生点会被改变。
Improved Ring of Recruitment AI compatibility
改善了援护之戒的AI兼容性。
Increased Portal check radius
传送树的门的检查半径增加了。
Increased maximum Portal link distance to 1500 blocks
两个传送门链接的距离增加到1500方格。
Workaround for Intel graphics driver crash
尝试解决因特尔显卡的崩溃问题,对于笔记本玩家是个好消息。
Fixed some block models causing crash when non-forge lighting pipeline is used
修复了使用非forge的发光管道(?)时,某些方块模型引起崩溃的问题。
Fixed double tall underwater plant stalks not breaking when flower is broken
修复了两格高的水生植物的茎不会在花被破坏的时候一起破坏的问题。
Fixed swat shield advancement ConcurrentModificationException crash
修复了更换盾牌导致的ConcurrentModificationException崩溃。
Fixed Mortars not saving their rotation
修复了研磨器点了之后不转的问题(似乎是这样)。
Fixed "Give me that" advancement triggering on Talisman pieces
修复了只要得到一个沼泽护身符的碎片就会触发“给我那个”进度的问题。
Fixed changing translation causing crash when opening Herblore book
修复了打开药学手册后切换游戏语言导致游戏崩溃的问题。
Improved respawn position selection
改善重生点的设置。
Grinding Limestone now gives 3 Limestone Flux instead of 1
Mortar is now activated with left-click and GUI is opened with right-click
Compost Bin is now opened/closed with left-click
现在堆肥箱只需左键即可开或闭(原先需要shift+右键)。
Readded Compost Bin composting particles
现在堆肥箱处于工作状态时会和早先版本一样发出绿色粒子。
Fixed BL fluid Buckets added as fuel with CraftTweaker not matching, making empty buckets burnable
修复bug:加载CraftTweaker时,TBL的液体桶与其不兼容,空桶能够被当成燃料一样烧掉。
Fixed Rings XP dupe bug
玩家尝试右键修复戒指耐久时,不消耗经验反而增加经验的bug现已被/kill(再也不能愉快的刷经验了)
Fixed Life Crystals invisible when Optifine installed
修复同时加载optifine时,生命水晶钟乳石(方块)无法正常显示的bug。
Fixed Tar Minion portal dupe bug
修复焦油侍从在传送时留下虚影的bug?
此次更新是一个修复更新,没有引入新的复杂机制,
主要引入了一些有趣的小特性,和一批Bug的修复。
但对于中国玩家来说,这次更新具有重大的意义,
因为从这次更新起,交错次元模组自带汉化了!
Added zh_CN translation, thanks to RisingInIris2017 and DL_Slime!
汉化工作已完成,十分感谢RisingInIris2071和DL_Slime!
//插一句题外话。作者只是因为这两个人提交过汉化文件就只感谢了这两个人,
//实际上这个汉化文件来自整个百科社区的努力,感谢各位!
Added more config options regarding Rotten Food
在配置文件中添加更多关于腐烂食物的设置选项。
Adjusted mob spawn numbers to be more consistent between SP and MP
调整生物刷新数量,使刷新机制在单人游戏和多人游戏之间的冲突不那么大(?)
Improved shader compatibility with mods that render custom overlays
增强了交错次元光影与某些自带材质加载的mod的兼容度。
Wights now only possess Swamp Hags when having an attack target
阴魂现在只在具有明确攻击目标的情况下附身沼泽怪。
Wights now only spawn Volatile Souls if its attack target is in line of sight and isn't wearing a Skull Mask
现在阴魂只能对它视野内的且未装备骷髅面具的玩家进行灵魂攻击。
Cave Moss can now grow when replanted
现在由玩家放置的洞穴苔藓能够正常的生长。
Purifier and Infuser will now fill up with rain water in the Betweenlands
Underwater plants can now be farmed with composted soil like any other plant
现在水下的植物种植在堆肥的沼泽土上,能够像其他植物一样蔓延到相邻的泥土类型方块上(前提是周围充满水)终于啊( Ĭ ^ Ĭ )
Fixed incorrect Aspect distilling loss and slightly adjusted static Aspect amounts to compensate for fix
修复错误的蒸馏损失。
Fixed Alembic being able to overfill vials
过去的版本中,由于某些材料的单一要素含量超过了5,在特殊情况下蒸馏后,使用木晶瓶右键,能够获得要素含量超过5的要素瓶,现已被修复。
Fixed Syrmorite Hoppers losing inventory when activated or deactivated with redstone
修复赛摩铜漏斗在受红石信号而开闭时,其内容物会丢失的bug。
Fixed AttackDamageHandler crash
修复伤害限制导致崩溃的bug。
Fixed silk touched Portal Frame causing crash
修复bug:当在传送门框架上放置线时会导致崩溃。
Fixed naturally generated Hangers growing
自然生成的藤蔓能够正常的生长。
Fixed players not always respawning near portal when dying without a respawn point
现在玩家在未使用苔藓床设置重生点时,不再会重生在远离传送树的地方。
Fixed decay not resetting health to correct maximum value
修复腐蚀机制在修改玩家生命值上限时,没有设置到正确数值的bug。
Fixed 'Dimwitted' Advancement not triggering for all torches
修复进度:“Dimwitted”无法被任何火把触发的bug。
Potential fix for players instantly losing connection when joining a server
修复玩家进入服务器时丢失链接的bug
Improved Optifine compatibility
改善与optifine的兼容度。
Improved Shallowbreath performance
改善沼泽之息的行为。
Improved world/chunk data file IO performance
优化世界和区块的数据文件的输入/输出机制
Fixed Octine Sword causing crash in some circumstances when no hand is active
修复bug:某些情况下,手持辛炔铁剑但主副手未进行左键/右键会导致崩溃。
Fixed shader sky not completely fading out
现在昼夜交替时,天空的暗影能够完全淡出视野。
Fixed some localization entries
修复了一些语言文件的条目。
Fixed Weedwood Crafting Table result not updating in all inventories causing dupe bug
修复bug:有时在杂草木工作台进行合成时,取下物品后,合成栏的结果(贴图图标)不更新,玩家可以看到结果那一栏一直存在物品,直至玩家试图取下它时消失,这个bug有时候也会发生在e界面的四格合成里。
Fixed Lurker Skin Pouch not closing when item is removed from inventory causing dupe bug
修复bug:当物品从鳄皮物品袋移出,且袋子未关闭时,物品仍旧显示在袋子内。
Fixed Herblore Book crash when opening in off-hand
修复bug:有时打开实验手册的一瞬间,游戏会崩溃
Fixed "Cling Bling" Advancement triggered by any equippable
修复bug:进度:“Cling Bling”能够被任意的装备触发。
Fixed Herblore Book pages sometimes overlapping
修复药学手册页面重复bug。
Fixed Wight causing client crash on MP when it tries to possess a player in specific circumstances
修复阴魂在特定情况下尝试附体玩家时所导致的崩溃。
Fixed portal sometimes dealing damage and incorrectly unlocking caverns advancement
修复:传送时偶尔对玩家造成伤害,或者解锁不正确的进度。
Fixed portal swirl going crazy for a short time after going through portal
修复:穿过传送门后一小段时间内,传送门动态材质出现鬼畜的问题
Reduced Purifier capacity to 4 buckets, but also reduced water cost equally
将净化器的最大沼泽水容量减少为4桶。同时减少每次净化的耗水量。
Reduced number of rendered items in Animator and Purifier
减少活化器和净化器在外观上所呈现出来的(放在里面的)物品数量,例如:在活化器里面放置燃料硫磺,早先版本会看到一堆硫磺堆在活化器中层位置,现在看起来比早先版本少的多
Decreased Smol Sludge health to 14
将Smol Sludge的生命值减少为14。
Sludges now only hide in dirt type blocks
污泥怪现在只能隐藏在类型为:泥土的方块里面。
Added small XP cost to activate Ring of Ascent
现在佩戴(激活)腾云之戒时会消耗一定量的经验值。
Swamp Talisman can now create small portal in Portal Frame
使用沼泽护身符右键空的(绿色的传送门方块被损坏)的传送门框架时,将传送门修复。无视传送门框架方块的外观属性,只需右键宽3高4中央空置的传送门框架,将其强制(改变外观)变为正常的传送门。
Fixed Repeller liquid not glowing
现在驱魔器的要素小瓶内的要素液体能够正常发光。
Fixed some renderers causing mipmap to flicker when looking at Draconic Evolution's Pig Soul item
Fixed Dark Druid Altar causing a rendering bug when in inventory
修复放在物品栏的德鲁伊祭坛的渲染错误。
Fixed recipe overrides causing recipe book crash
修复?合成配方导致合成书崩溃的bug
Fixed full bark Weedwood Log not grindable in Pestle & Mortar
Fixed Spike Trap block dropping and breaking unbreakable blocks
修复尖刺陷阱能够破坏无法破坏的方块且使其掉落的bug。
Fixed Ring of Ascent being active in creative and spectator mode
现在处于创造和旁观者模式的玩家不再激活腾云之戒。
Fixed Sludge Slicer not killing Smol Sludge
现在污泥长枪能够正常秒杀Smol Sludg
Fixed Portal Frame not dropping any item
现在挖掘传送门框架能够使其正常掉落(无花纹)
2018年3月4日放出的交错次元模组更新!
最引人注目的新特性是新的天气事件Sky Rift,在这个版本发布之前,
团队发布了一张预览图:
“当你在沼泽的天空中看到主世界的黄昏,你会更加确信你处在次元交错之地。”
以下是更新日志全文。
新增特性与特性修改
添加了Sky Rift天气事件和全新的日夜循环机制。
Release 3.3.1版本起的交错次元模组需要最低的Forge版本:14.23.1.2602
添加了配置选项来覆盖任何情况下与矿物词典有关的、产生冲突的合成配方,
这也包括在整合包中的情况。
Added config option to override any (including modded) conflicting oredict recipes
增加食物恢复残蚀的物品信息
Added decay food tooltip
增加了主世界工具伤害降低的粒子效果和特殊音效。
Added overworld tool damage reduction particles and sound effects
增加了随机的洞穴环境音效(恐怖游戏既视感)
增加了配置选项,通过这个选项你可以设置覆盖关于原木的一系列配方
Added config option to log recipe overrides
Added Sludge Trail attribute to Sludge and Smol Sludge
现在,生存模式玩家放置的砍下来的橡胶树原木具有特殊的材质。
增加了配置更新器,让模组可以自动地更新旧的配置。
Added config updater, enabling the mod to automatically update outdated configs
修改了(config properties key names)
Changed config properties key names
要素瓶里的液体现在可以看得更清楚一些。
现在即使在简单难度下,有毒的青蛙也能使玩家中毒。
Improved Cragrock Tower crumble trigger, now only triggers when the tower is conquered and no players are left at the top
改进了碎岩塔的崩坏机制,现在只有当碎岩塔被征服后且没有玩家处于顶层时触发。
Players are now rewarded 350 XP upon conquering a Cragrock Tower
玩家在征服碎岩塔后将获得350经验奖励。
Sneaking now cancels the effect of the Boots of the Marsh Runner
潜行将使沼泽旅者之靴失去水上行走能力。
Fire Flies now only spawn when it's night or the Rift is inactive
萤火虫现在只在夜间和未出现天空裂隙时刷出。
Portals can now be linked together if they are within 500 blocks of each other by right-clicking on them with a Swamp Talisman
现在互相处于500格范围之内的传送树可以通过使用沼泽护身符右键,将它们连接起来。
Portals can now work in any dimension and a config whitelist determines which dimensions the portals work
传送树现在可以在任意维度将玩家传送至交错次元世界。可以通过修改配置文件以禁止玩家在某维度使用传送树。
Pyrads are now always active during night or when the Rift is inactive
烈焰树妖在夜间和未出现天空裂隙时会醒着。
Improved portal generator, should now be able to deal with almost any terrain (including the Nether e.g.)
改进传送机制,现在传送可以应对几乎所有地形(比如下界)
Adjusted various Infusion stats
调整药水桶信息。
Reduced amount of Aspects the Aspect Vials can hold
减少木晶药瓶所能盛放的要素量。
Decreased required amount of Aspects to create Infusions with high potency or duration
减少炼制高等级药水时所需的要素量。
Random position of Aspect Vials can now be toggled by shift-right-clicking on the block
现在潜行右键可以改变放置在地上的木晶(要素)瓶的位置。
Ring of Ascent is now automatically disabled when riding an entity
腾云之戒现在不能在玩家骑着其他生物时使用。
Reduced dig speed of overworld tools
减缓主世界工具在TBL世界的采掘速度。
Shockwave of Shockwave Sword can now damage the Primordial Malevolence's Energy Fields once again
Fixed some minor localization errors
修复一些语言文件的小错误。
Fixed displayed attack damage on item not affected by corrosion
修复攻击伤害不受磨损程度影响的bug。
Fixed Boots of the Marsh Runner losing gem on crafting
修复旅行者之靴在与元素宝石合成时,宝石丢失的bug。
Fixed Swamp Hags hesitating to attack the player after being hit
修复沼泽怪会被打懵的bug
Fixed items in Item Shelf rendering mirrored
修复物品架展示物品时的渲染错误。
Fixed Swamp Tallgrass dropping Leaves
修复采集沼泽高草掉落叶子的bug。
Fixed decay breaking player's health when other mods also modify health (such as the Ring of Odin from Botania)
残蚀现在能影响其他mod为玩家提供的额外生命值(比如植膜的奥丁之戒)
Fixed Chiromaws targeting and attacking through solid walls
修复翼手怪能够穿墙攻击的bug。
Fixed Aspectrus Plant sometimes destroying fences
修复要素植物生长时破坏橡胶树栅栏的bug。
Fixed Aspectrus Plant sometimes dropping too many items
修复收获要素植物掉太多果实和种子的bug(干嘛要修复啊(╯‵□′)╯︵┻━┻)
Fixed way too high capacity in Aspect Vials allowing to create broken Infusions
修复了要素瓶过高的能力,使其不再能制作出无效的(?)药水。
Fixed thrown Infusions not rendering
修复bug:扔出的药水不渲染。
Fixed Repeller not saving accumulated aspect cost
修复bug:驱魔器不消耗要素。
Fixed Betweenlands Monster Spawner showing incorrect entity when placed
修复放置交错刷怪笼时,里面展示的生物错误的bug。
Fixed Animated Tar Beast Heart animator recipe rendering Tar Minion
修复活化焦油怪心脏时活化器上方出现焦油侍从幻象的bug。
2018年2月7日放出的TBL模组版本。
注意看它的版本号!这是TBL的第一个正式版本!
以下显示的内容是从Beta 2.0.4开始,经过4个3.x.x的Alpha版本到3.3.0版本的全部更新内容,
如果你发现下面显示的更新里有与之前版本日志重复的,那就对了
概括起来,更新内容是Advancements,巨型树根(Giant Roots),
Hearthgrove和Nibbletwig两种有趣的树木,新的食物,
以及一大堆修改和Bug修复。
以下是更新日志。除了翻译有疑点的,均只提供译文。
新增内容
Added a plethora of Advancements under 7 different categories
在7个不同目录下加入了过剩的Advancements(这个是什么?)
增加了会大量生成在粗糙岛屿的巨型树根,以及组成它的Giant Root方块。它们可以制作成相应的木板、半砖、楼梯、栅栏、栅栏门、门和活板门,建筑师们的福利!
增加了易燃的Hearthgrove树,你可以把它的原木直接当柴烧,燃烧时间很长;也可以加上焦油再当柴烧,燃烧时间更长,高效的燃料!
增加了可食用的Nibbletwig树,它的原木可以做成可以吃的棍子NibbleStick,吃了它你不仅可以得到饥饿值的恢复,还可以得到经验值!
增加了泥砖屋顶方块:由泥砖合成的、类似茅草屋顶的斜面形状方块。
泥潭蜗牛下的蛋现在可以捡起来变成物品(还可以再放回地上)。捡起来以后,你可以把它放在熔炉里烧成煮熟的泥潭蜗牛蛋来食用。
增加了雷暴天气,交错次元世界现在会打雷和闪电了。
增加了只发生在冬天期间的天气:降雪。
有所修改的药学机制回来了!你们想念的所有和药学机制有关的有趣东西,恐怖的泥炭木乃伊和木乃伊诱饵、要素植物、驱魔器……都回来了!
重新加入了苔石灰石砖和裂石灰石砖及其合成表。
有变化的内容
(实际上早在Alpha 3.0.0就改回去了)
交错次元世界现在有闪电了
降低了巨型杂草树附近烈焰树妖的生成速率
改进了蜻蜓平时的动作
现在有几率生成骑着壁虎的蘑菇精灵,可爱的壁虎骑士
泥炭色木乃伊的伤害被降低了
修改了飞行生物的AI
大部分原木现在可以合成为对应的、六个面都是树皮的原木(建筑师福利x2)
粗糙的沼泽土现在可以合成了,并轻微地改变了材质
玩家现在可以穿过杂草灌木丛,但是速度很慢
现在在不同的群系里,许多植物和树叶会有相应的不同的颜色
活化器现在可以修理大部分装备了(生存玩家福利)
元素宝石现在对玩家的进攻和防御都有buff增益
机会之壶现在不那么硬了
现在长得像斧头的沼泽怪杀手具备了原版斧头极慢的攻击速度和让对手不能使用盾牌的能力,但仍然保留剑类武器横扫攻击的能力;然而,你还是不能用它砍树
现在冲击波剑在耐久变为0时不再损坏消失,而只是不能使用;修好它你就可以继续使用了。
现在扔出愤怒的卵石需要长按右键蓄力,蓄满力后松开右键扔出;一旦你在蓄满力前松开右键,愤怒的卵石不会被扔出去。然而与原版弓的蓄力不同,按住右键的时间长短不影响它飞行的轨迹和造成的伤害,只是为了给玩家一个反悔的机会
放下卵石,回头是岸
轻微减少了腾云之戒飞行的速度
你现在可以同时戴两个戒指
当你打破壁虎笼子时,现在会生成壁虎(放虎归山)
辛炔块现在会发光,还会点燃附近的苔藓
你现在可以看着杂草木橡胶收集槽一点一点装满了(这个特性在Alpha 3.0.0就有了)
大部分盾牌都有了特殊能力
现在植物可以生长在泥砖块和苔碎岩上
放置在地上的两种木晶药瓶尺寸减小了,并且位置随机偏移
现在可以从研磨器的侧面输入需要被研磨的材料
你现在可以倒掉药水桶里不想要的药水,方法是手持药水桶对着方块右键(但药水不会真的被倒出来形成液体方块)
更多物品拥有了tooltips物品信息
你可以对着洞穴引路绳右键或者在它附近按下快捷键(默认为V),使其相互连接/断开连接
重新编写了实验手册中对药水的描述文字和一些对原料物品的描述文字
添加了将实验手册无序合成使它们包含的信息相互补充的配方
增加藤蔓在地下的生成几率
增加地下遗迹的生成几率
辛炔矿石现在只生成在更深的地下
碎岩塔生成的几率增加
现在会更频繁地下暴雨
调整了一些食物的饱和度恢复量
调整了一些配方的输出
增加了挑食的上限
增加了主菜单音乐和三个新的环境音乐
修改了一些音效
死水不再发光了
增加了更多配方的JEI支持
重新支持自定义活化器的活化配方
模组配置文件增加一批新的config选项(魔改玩家福利)
Bug Fixes
修复了水蛭的Bug
修复了在水下植物的渲染问题
修复了实验手册的视觉错误
修复了窒息者引起的崩溃
Fixed picking up liquid with more than one bucket in a stack
修复了捡起一堆带有液体的桶的问题
修复了可以在研磨器的输出格放入物品的问题
修复了方块的BlockFaceShape属性,现在不是方块的每个面都能放置火把和雪了
修复了破坏苔藓床掉落原版床的Bug
修复了交错次元中的雪不正常的硬度问题
Fixed Rubber Tap still using up Reed Rope
修复了当使用漏斗给活化器输入物品时,活化器取得不止一个物品的问题
修复了巨型空心树(Giant Hollow Logs)生成异常的问题
修复了蘑菇精灵下落时不旋转的问题
修复了原始恶意的屏障不造成伤害和窒息的问题
修复了炼药器中的药水制作完成时没有播放音效的问题
修复了沼泽怪不会走路的问题
保护结晶覆盖工具的配方出现的问题被修复了
Fixed indirect damage sources not working properly with Middle Gems
修复了非直接伤害源情况下元素宝石工作异常的问题
Fixed incorrect Weedwood Bush pick item
修复了杂草灌木丛的掉落物(?)问题
修复了要素植物生长过慢的问题
修复了要素植物没有碰撞体积的问题
修复了一些弹射物没有被盾牌弹回的问题
交错次元模组添加的墙方块和栅栏方块不再相互连接
修复了黑暗德鲁伊祭坛的音效只播放一次和不会正常停止的问题
修复了要素瓶数量取整的问题
修复了砖和錾制方块的配方合成出过多物品的问题
修复了不管在哪个维度,原版火把都会变成潮湿的火把的问题
修复了其他模组的火把(BlockTorch)不变为潮湿的火把的问题
(可能是指与火把矿物词典相同的其他模组的火把)
修复了杂草木弓造成的伤害不足的问题
修复了将不是熔炉燃料的物品放入硫磺熔炉的燃料格引起的Bug
修复了某些楼梯类方块放置在某个特定角度时材质出错的问题
修复当草蔓延到作物所在的方块时作物被破坏的问题
修复了泥砖花盆中的植物发光的问题
修复了水中不生成杂草树的问题
修复了木晶药瓶和要素瓶放在地上会发光的问题
修复了空的炼药器接受任意液体的问题
修复了因调用setBlurMipmap()方法导致的渲染错误
修复了黑暗德鲁伊起火导致的崩溃
修复了一些lang语言文件的错误
修复了由玩家放置的交错次元树叶仍然凋谢消失的问题
修复了某些生物被击杀后不掉落经验的问题(其中当然不包括窒息者)
修复了水生植物可以在不是沼泽水的液体中放置的问题
修复了骷髅面具不阻止阴魂的附身攻击的问题
修复了台阶的放置问题和不能在台阶上放置红石、门板的问题
修复了鳄皮物品袋GUI不显示其自定义名称的问题
修复了落叶不能采集的问题
Added missing translations to Herblore Book
添加了上一个版本丢失的药学手册。
Increased Lore Scrap and Aspectrus Seeds drop rate
增加知识碎片和要素种子的掉落率。
Reduced Pot of Chance hardness, now breaks faster with a pickaxe
降低机会之壶的硬度,现在用镐可以破坏的更快
Added Christmas on the Marsh to Present loot table
添加了礼物盒的战利品表。
Sporelings now have a small chance to spawn riding a Gecko
现在蘑菇精灵有很小的概率以“壁虎骑士”的姿态刷出。
Snowfall during Winter is now a seperate event (id: thebetweenlands:snowfall)
冬季下雪的天气成为独立的事件(也就是有了新的天气指令)
Added missing Aspects to Bladderwort items
修复狸藻物品无法提取要素的bug。
Reduced Poison Ivy and Nettles gen rate
减少毒叶藤和荨麻的刷出概率。
Increased Mushrooms, Volarpad and Weedwood Bush gen rate
增加蘑菇,伞莲和杂草灌木的刷出概率
Added underground Hangers gen
现在洞穴会生成藤蔓。
Increased Underground Ruins gen rate
增加地下遗迹的刷出概率。
Decreased Syrmorite Ore and Octine Ore gen rate
减少赛摩铜矿石和辛炔矿石生成率。
Octine Ore now only generates further down
辛炔矿生成高度更低。
Players can now slowly walk through Weedwood Bushes
玩家穿过杂草灌木会减速。
Shockwave Sword no longer breaks completely, but becomes useless when at 0 durability
冲击波剑不再会因耐久归零而损坏,但是0耐久的冲击剑会变得没有用处。
All Betweenlands tools and armour can now be repaired in the Animator
现在所有的TBL工具和防具可以通过活化器恢复耐久。(终于啊OAO)
Added config for Rotten Food whitelist
现在可以在配置文件修改会腐烂的食物列表。
Slightly reduced flight speed of Ring of Ascent
稍稍减少腾云之戒的飞行速度。
Reduced fertilizer effectiveness on Aspectrus Plant
降低磨碎风干芦苇对要素植物的催熟效果。
Wights now have a chance to buff a nearby Swamp Hag
阴魂现在能够对临近的沼泽魔物提供buff。
Location titles now have a one minute cooldown
定位指令需要一分钟的冷却?
Two rings can now be equipped at once
现在可以同时佩戴两种戒指。
Added more JEI compat
提升与JEI的兼容性。
Polished Dentrothyst Pane recipes now give 16 items
抛光木晶板可以一次合成16个了
Increased Pitcher Plant and Venus Fly Trap gen rate
增加猪笼草和捕蝇草的刷出概率。
Biome mob spawner cooldowns are now saved
生物刷出频率现在固定了?
Added Cake to Rotten Food blacklist
把蛋糕添加进食物腐烂的黑名单
Added Herblore Book merging recipe
玩家现在可以将不同进度的药学手册进行合并?
Added Seeded Hangers that drop White Pear Seeds and grow on Giant Weedwood Trees
添加新方块:结籽的藤蔓。伴随巨型杂草树生成。破坏获得白梨种子(白梨再次贬值)
Fixed blocks haven't incorrect BlockFaceShape's, causing snow and torches to be placable on all sides
修复了雪和火把能被放置在方块任何一面的bug。
Fixed Moss Bed dropping vanilla Bed
修复苔藓床掉落原版床的bug
Fixed Betweenlands Snow having incorrect hardness
修复了交错次元的雪的硬度
Fixed Rubber Tap still using up Reed Rope
使用取汁器不再消耗芦苇绳。
Fixed Animator taking more than one item when fed by a Hopper
修复可以用漏斗往活化器物品槽里输入超过1个物品的bug
Fixed Giant Hollow Logs generating incorrectly
修复巨型树桩生成错误的bug。
Fixed Sporelings not rotating when falling down
修复蘑菇精灵下落时不会旋转的bug
Fixed Primordial Malevolence blockade not causing damage and suffocating
修复原始恶意屏障不会造成伤害的bug。
Fixed sound not playing when Infusions finish
修复炼药结束后没有音效的bug。
Fixed Swamp Hags not knowing how to walk
修复沼泽魔物有时无法寻路的bug.
Fixed broken Scabyst coating recipe
修复损坏的保护结晶涂层的合成表
Fixed indirect damage sources not working properly with Middle Gems
修复在受到间接伤害时宝石护符不起作用的bug。
Fixed incorrect Weedwood Bush pick item
修复使用不正确的工具采集杂草灌木的bug
Fixed Aspectrus Plant having a way too low growth rate
要素植物生长速度稍稍提高
Fixed Aspectrus Plant missing collision box
修复要素植物丢失的碰撞箱
Fixed some projectiles not blockable by shields
修复盾牌无法阻挡弹射物的bug
Fixed BL Fences trying to connect to BL Walls
修复交错次元栅栏和各种石墙衔接的问题。
Fixed Dark Druid Altar sound only playing once and not stopping properly
修复黑暗德鲁伊祭坛的声音只能播放一次,不能正确停止的bug
Fixed Aspect Vial amount rounding issue
修复要素瓶要素含量取整bug。
Fixed brick and chiseled variant recipes giving too many items
修复制作砖方块和錾制方块时产物过多的bug。
Fixed crops being harvestable with Sickle or Syrmorite Shears
修复作物能被镰刀和赛摩铜剪刀采集的bug。
Added new Winter event! During December, The Betweenlands is transformed into a festive winter wonderland. If you're lucky, Santa Wight might bring you something nice.
添加了新的天气!在12月新年之际,交错次元将华丽变身,充满节日气息。幸运的玩家,阴魂圣诞老人将会带给你一些“礼物”!
Added Black Ice and Betweenlands Snow, which appear during Winter
添加只出现在冬天的黑冰和交错之雪。
Added Presents that spawn and despawn randomly during Winter, and can contain Mince Pies, Christmas Pudding and Candy Canes
添加“礼物盒”,它们会非常罕(寒)见的刷出。里面有以前只能从jei里获得的和新添加的美食:馅饼,布丁,糖果。
Betweenlands mobs now drop Candy during the Spook Halloween event
现在万圣节期间,击杀怪物掉落糖果。
Implemented config for seasonal events
添加天气的配置文件。
Re-implemented Gecko Cage chat messages and Herblore Book ingredients list
重新添加了壁虎实验时的作用提示以及药学手册中的配方表。
Fixed visual issues in Herblore Book
改变药学手册页面外观?
Fixed Shallowbreath crash
修复沼气云造成崩溃的bug
Fixed picking up liquid with more than one bucket in a stack
修复使用多个桶收集液体时的堆叠bug。
Fixed putting items in output slot of the Mortar
不再出现把物品放在研磨器输出槽的bug。
Updated to Minecraft 1.12.2
关于mc1.12.2的对应升级
The Betweenlands now has proper lighting
交错维度现在有更好的自然光照。
Mostly re-implemented Herblore and all parts related/linked to it (Dreadful Peat Mummy, Aspectrus Plant, Repeller, decay regeneration, etc.)
大部分移除的药学以及有关药学的内容现已回归。(恐怖木乃伊,要素植物,药水效果等等。)
Re-implemented Puddles during Heavy Rain
现在暴雨时淋雨地面会像早先版本一样出现水洼。
Some shields now have special abilities
一些盾牌会具有特殊效果。
Middle Gems now provide both offensive and defensive bonuses, and have tooltips describing them
在进攻和受伤害(防御)时,元素宝石均会提供加成,并会有提示。
Implemented menu music and added new music tracks
添加主页面音乐,并添加新的曲子(唱片?)
Added world location to Underground Ruins
现在玩家可以查询遗迹的位置
Buckets now have Rubber Tap tooltips
取汁器将提示内容橡胶的刻度,玩家可以据此判断桶是否被装满。
Rubber Taps now visibly pour so that when the tap is full can be gauged
Re-added Mossy and Cracked Limestone Bricks with recipes
重新加入苔绿和碎裂石灰砖的合成配方。
Completely retextured Algae in all ways possible
重置了海藻的属性?
Renamed Gas Cloud to Shallowbreath
瓦斯云有了新的名字:沼泽之息
Decreased Peat Mummy damage
削弱泥炭木乃伊的伤害
Tweaked flying mob AI (Fire Flies, Chiromaws, etc.)
微调飞行生物的AI(萤火虫,翼手怪)
Increased Food Sickness limits
添加新的挑食机制
Tweaked some sounds
微调一些音效
Re-enabled Animator custom recipes
重新加入自定义的活化器合成表
Removed Stagnant Water glow
污水不再发光。
Fixed foot Leeches
修复水蛭吸在玩家身上无法脱落的bug
Fixed rendering of underwater plants
修复水下植物的材质渲染。
2017年7月1日放出的TBL模组更新
-Added missing lang for keybinds
-添加了一些遗失的热键。
-Fixed buckets using incorrect fluid localization
-修复了使用桶时的液体定位错误?
-Fixed Lurker Skin Pouch keybind not working
-修复了鳄鱼皮袋子的热键无法使用的bug。
-Fixed Ring of Power particles always spawning
-修复了即使未佩戴威力之戒,其特殊粒子效果也能出现的bug。
-Disabled Animator recipes
-微调活化器的使用规则,生命水晶现在能被更充分的使用了。
2017年5月4日放出的TBL更新
此次更新修复了大量Bug 并且加入了一些新的装饰方块
-Fixed vanilla Torch not turning into Damp Torch when placed from offhand
修复了在无准备情况下(?)放置原版火把不变为潮湿的火把的问题
-Fixed inventory of chests sometimes resetting when creating double chest
修复了当创建一个大箱子时,箱子里的物品偶尔会重置的问题
-Fixed Black Hat Mushroom giving poison instead of hunger
修复了黑帽菇给予的debuff不是饥饿而是中毒的问题
-Fixed texture stitcher accepting wrong texture maps, causing problems with various other mods (e.g. Matter Overdrive)
修复了材质拼接接受错误材质的问题(?),及其引起的和其他模组发生的问题(例如超能物质)
-Fixed items of Item Shelf rendered in incorrect order
修复了物品架上的物品渲染时次序不对的问题
-Fixed Pyrad crashing the game when shaders are not active
修复了当TBL光影未启用时,烈焰树妖导致游戏崩溃的问题
-Fixed Polished Dentrothyst smelting recipes incorrect
修复了错误的抛光木晶块熔炼配方
-Fixed duplicate Portal Trees
修复了传送树重复的问题
-Fixed Ring of Power server crash
修复了威力之戒引起的服务器崩溃
-Added Pitstone/Cragrock Walls, Stairs and Slabs
添加了麻纹石/碎岩墙、台阶和半砖
-Re-Added Tar Pool Dungeon
重新加入焦油池地牢
-Added Tar and Stagnant Water overlays
-Added decay bar compatibility with Tough As Nails
增加了残蚀值条与意志坚定模组的兼容
-Crops from other mods can now grow on composted Dug Swamp Dirt
其他模组的作物可以种在堆肥的沼泽土上了
-Shaders are now only enabled in the overworld if necessary
必要时,光影现在可以只在主世界启用(?)
-Removed Chiseled Limestone -> Limestone Flux recipe
-Dark Druids no longer drop Talisman Pieces that the player already has in the inventory
黑暗德鲁伊不再掉落玩家背包中已有的沼泽护身符碎片(背包里没有的话还是会掉落的)
2017年3月⑨日放出的TBL更新
此次更新主要是Bug修复和丢失合成表的添加
-Fixed random damage when in Weedwood Rowboat
修复了乘坐杂草木船时无故受到的伤害
-Fixed torches not being placeable on BL fences and walls
修复了火把不能插在TBL的栅栏和墙上的问题
-Fixed some crashes related to various TileEntity renderers
修复了某些渲染引起的崩溃问题
-Fixed missing Ore harvest levels
修复了丢失的矿物硬度等级
-Fixed Scabyst coating recipe dupe bug
修复了保护结晶“包裹”装备的配方的显示错误
-Increased mob spawning (make sure to update the config and set "Max. entities per loaded area" to 250 for this!)
怪物生成量增加
(重设配置文件并将Max. entities per loaded area设置到250后有效(待验证))
-Voodoo Dolls no longer work on Players
巫毒娃娃不能用来PVP了
-Swamp Grass, Swamp Dirt and Mud can now properly sustain non-BL plants
现在可以在沼泽草/沼泽土方块 以及泥巴方块上种植不是TBL添加的植物了
-Lowered XP drops from Sulfur Ore
挖掘硫磺矿石掉落的经验减少了
-Added OreDict entries for various blocks
增加了一些方块的矿物词典支持(待测试)
-Added missing lang
增加了丢失的语言文件
-Added custom recipes (explanation and example file on the Wiki under Configuration)
增加了自定义合成表 详见官方Wiki
-Added Dark Druid Altar and Pestle & Mortar recipes to API
-Added regular Betweenstone slabs, stairs and walls
增加了交错石台阶/楼梯和墙
2017年3月5日放出的TBL模组更新,适用于Minecraft 1.10.2
以下是更新日志原文全文
-Fixed occasional ConcurrentModificationException caused by Mud Brick Flower Pot and both Rubber Taps
修复了因泥砖花盆和橡胶收集槽引起的ConcurrentModificationException崩溃
-Fixed BL saplings crashing the game when growing
修复了TBL树苗让游戏崩溃的问题(大概大家已经习惯了TBL这个称呼?)
-Fixed Nettle Soup using up two items at once
修复了一次喝掉两碗荨麻汤的问题
-Fixed crash caused by Basilisk Arrow
修复了蜥毒箭引起的崩溃
-Fixed orange Dentrothyst Shield recipes not working
修复了橙色树枝石盾的合成表的异常
-Fixed Weeping Blue Petals not curing decay
修复了哭泣蓝花瓣不恢复残蚀值的问题
-Fixed Reed Rope requirement missing when placing Rubber Taps
修复了不需要芦苇绳就可以放置橡胶收集槽的问题
-Fixed Weedwood Bow not corroding
修复了杂草木弓不会磨损的问题
-Fixed crash during initialization with several other mods
修复了和某些其他模组在同一个整合包时 游戏初始化过程中发生崩溃的问题
-Fixed Decay and Ring of Recruitment renderer occasionally causing a lot of lag
修复了残蚀效果和契约之戒渲染时偶尔导致游戏剧烈卡顿的问题
-Removed food sickness from Ball of Sap
-Added missing recipes for: Syrmorite Bucket, PolishedLimestone Slabs/Stairs, Weedwood Log Fences/Gates,Rubber Block
补上了赛摩铜桶 抛光石灰石台阶/楼梯 杂草原木栅栏/栅栏门 橡胶块的合成表
-Added Polished Limestone Wall
添加了抛光石灰石墙
-Updated Weedwood Walkway and Woodchip Path
-Updated Thatch, Thatch Slabs and Thatch Roof
-Further performance improvements to world gen
进一步优化世界生成
-JEI integration mostly implemented
JEI已经支持大部分TBL合成表了
2017年2月28日放出的重大更新
TBL开始支持1.10.2 对地形生成做了重大改动
导致1.0.6以及之前版本的地图无法继续使用
需要一个新地图来继续冒险旅程
暂时移除了药学系统 将在下一次重大更新中以崭新面貌回归
(以下是原文)
-Previous save files of the 1.7.10 version are not compatible, make sure you start a new world!
-Herblore and any related items or mobs have not been updated yet! We want to rework the mechanics of Herblore and it will be added in a later update!
更新日志全文
Changelog
-Updated to 1.10.2, duh!
更新到1.10.2了(官方卖萌)
-Rewrote major parts of world gen and as a result it's a lot faster than before
世界生成和加载现在快得多了
-Performance improvements
各种效果的改善
-Fixed Weedwood Bow animation (now all three textures are used)
修复了杂草木弓使用的动作(现在三个材质都用上了)
-Improved dungeons such as the Cragrock Tower and the Wight Fortress
-Added various Shields
升级到1.10.2 当然要加入一批盾牌
-Added Syrmorite Bucket and Syrmorite Rubber Tap with increased rubber collection speed
-Improved Weedwood Rowboat, can now be tarred with a Tar Drip for increased control
-Reworked Pyrads and Anglers
重做火焰树妖和鮟鱇鱼
-Improved Ring of Recruitment, now allows the player to order mobs around
改进了契约之戒 现在可以用它指挥被控制的怪物了
-New Sulfur Furnace, Fire Fly, Pear Bush models
-Swamp Grass now has various biome foliage colours
现在处在不同群系的沼泽草方块拥有不同的颜色
-Reworked custom main menu
重做了TBL主菜单
-Added Ravines and Underground Oases to cave generation
洞穴中会生成地下绿洲和地下峡谷了
-Gas Clouds have sounds and a proper death animation
瓦斯云有声音了 增加了被击杀时的动画
-Implemented Pyrad Flame
加入了 树妖烈焰 物品
-Betweenlands plants can be farmed by placing a center plant on composted ground
现在将一棵植物种在堆肥的沼泽土/草方块上 它们将向周围蔓延
玩家可以通过这种方式大面积种植这些植物了
-Blood Sky is deadlier
血空更危险了
-Turned purple pears white
紫梨变白了
-...and more!
还有很多!
目前为止 TBL模组最后一个支持Minecraft 1.7.10的游戏版本
也是Minecraft 1.7.10下最稳定的TBL模组版本
1.7.10的TBL玩家推荐使用此版本
-Fixed Gas Cloud renderer crash
修复了瓦斯云的渲染器引起的崩溃
-Fixed Gas Cloud having inconsistent texture animation
修复了瓦斯云材质动画前后不一致的问题
-Fixed shaders not reloading properly
修复了光影不正常加载的问题
-Fixed several issues related to the Repeller
修复了驱魔器的某些问题
-Improved Repeller. The Repeller now has an adjustable radius and a bigger maximum radius.
驱魔器现在可以调整工作半径了 同时增加了它的最大工作半径
-Fixed Equipment not persisting and getting lost if gamerule "keepInventory" is true
修复了当游戏规则keepInventory(死亡不掉落)设置为true时 装备丢失的问题
-Fixed Chiromaw sometimes not attacking player
修复了翼手怪偶尔忘记攻击玩家的问题
-Decreased amount of enemies in Cragrock Tower
减少了碎岩塔中怪物的数量
-Fixed incompatibility with Pixelmon
修复了与口袋妖怪模组的兼容问题
+Added Gas Cloud mob, spawns in Marsh biomes and from evaporated infusions
+Added German localization (except Herblore Book)
德语玩家现在可以看懂游戏内容了
-Improved fog effect if graphics are set to "fancy"
视频设置为Fancy时 雾的效果更好看了
-Caving Rope is now directly added to the inventory when collected
现在洞穴引路绳被收集时会直接加入物品栏(?)
-Increased default Druid Circle spawn rate (make sure to reset the config or update it yourself!)
增加了德鲁伊祭坛的默认生成比率 需要重设config文件或者更新(?)
-Fixed increasing fall damage when using the Lightweight Draught to walk on water
修复了饮用轻功饮剂之后在水面上走路会受到掉落伤害的问题
-Fixed Aspect Vial crashing when a player leaves and certain other mods are installed
修复了当玩家离开 同时安装了一些其他模组时 要素瓶引起的崩溃
-Fixed shaders sometimes not working properly
修复了光影偶尔不正常工作的问题
+Added non-shader sky dome when graphics are set to fancy
当图形质量设置为Fancy时,不使用模组自带光影的情况下天空也会很好看了
-Fixed incompatibilities with Shaders Mod (requires BL shaders to be turned off in the config!)
现在只要按照这篇教程的做法在配置文件中关掉本模组的光影
就可以避免与光影核心模组冲突了
-Pyrads now spawn around Giant Weedwood Trees (only newly generated ones)
火焰树妖现在会在自然生成的巨型杂草树周围生成了
-Fixed crash when shooting Primordial Malevolence with Twilight Forest Mortar
修复了使用暮色森林的Mortar射击原始恶意导致的崩溃
(找不到暮色森林页面关于Mortar的词条 保留不译)
-Overworld food now rots when picked up from ground or another inventory (e.g. Ender Chest)
在交错次元里主世界的食物现在只要从地上或者别的物品栏(例如末影箱)中捡起/取出就会腐烂
-Overworld potions now turn into Tainted Potions upon entering the Betweenlands
现在当玩家进入交错次元时 主世界的药水也会变成腐烂的药水了
-Decreased fog in caves
洞穴里的迷雾减少了
-Fixed some hostile entities attempting to spawn in peaceful mode
修复了和平模式下某些敌对生物试图生成的问题
-Fixed "not enough space for portal tree" message not showing up in MP
修复了多人游戏中“生成传送树的空间不足”的提示在多人游戏中不显示的问题
-Fixed possessing Wight offset incorrect for outside viewers
修复了飞行状态的阴魂在外部视角的不正确补偿(?)问题
-Added Herblore Book navigation keys (Scrolling/Strafe left/Strafe right: turn page, Backspace: previous page)
实验手册现在可以用鼠标滚轮/左右方向键
(是游戏中走位的左右键还是← →箭头方向键待验证)来翻页
还可以用空格键翻到上一页了
-Fixed decay causing hands to become transparent
现在残蚀效果不再导致手部变得透明了
+Added custom menu
增加了自定义菜单
-Fixed Harlequin Toads despawning
修复了五彩蟾蜍迷之消失的问题
-Updated the build script
更新脚本(?)
-Made potion IDs configurable
药水效果ID现在可以自行修改了
-Fixed Peat Mummies attacking when rising from the ground
修复泥炭色木乃伊从地面升起时就攻击的问题
-Fixed Sulfur Ore always dropping two Sulfur
硫磺矿石不再总是掉落2个硫磺了(现在是1~2个)
-Fixed item shelf items being added on the client side
修复了客户端有 物品架 物品的问题
-Small texture adjustments
材质稍微做了调整
-BL tools are no longer enchantable
不要再想给TBL的工具们附魔了
-Fixed a crash caused by placing an Aspect Vial
修复了将要素瓶放在地上引起的崩溃
-Fixed Repeller not dropping if the block it is placed on is broken
修复了破坏驱魔器下方的方块破坏时 驱魔器不掉落的问题
-Anglers now spawn underground in water
鮟鱇鱼现在在水底的地下生成
-Buckets now display a message if Reed Rope is required when placing them on Rubber Trees
如果玩家尝试在没有 芦苇绳 物品 还试图将桶挂在橡胶树上收集橡胶
会收到一条提示信息了
-Fixed Pots of Chance saving ItemStack NBT
修复机会之壶的 ItemStack 这一NBT标签
-Fixed a bug with the shaders
修复自带光影的Bug
-Shaders now use the OpenGlHelper methods instead of using ARBShaderObjects methods, should lower the shader requirements to OpenGL 2.1 (not tested)
更换了光影渲染方法 降低光影对OpenGL的版本要求
现在可以支持OpenGL 2.1了(官方并没有测试过)
-Increased crop growth speed
作物长得更快了
-Fixed Aspectrus Plant not growing to the next block
修复了要素植物不会延伸生长的问题
-Improved DeferredEffect optional parameters
改进了 DeferredEffect (延时效果)的可选参数
-Fixed peat mummy spawning in Marsh biome
修复了湿地群系也会生成泥炭色木乃伊的问题
-Aspect amounts are now rounded
要素的量现在更全面了(?)
-Fixed non shader sky stars rotated incorrectly
修复了无光影情况下天空中星星异常旋转的问题
-Improved Dark Druid and Druid Spawner
改进了黑暗德鲁伊和德鲁伊刷怪笼
-Fixed a crash on loading in a heavily modded environment
修复了TBL模组在有大量mod的整合包中加载引起崩溃的问题
-Fixed a coremod incompatiblity with Factorization
修复了与因式分解模组的兼容性问题
The Amphibian Update - 两栖动物更新
+Added Frogs and Harlequin Toads
添加了青蛙和五彩蟾蜍
+Added Lurker Skin Pouches
添加了鳄皮物品袋
+Re-added boss Spawn Eggs
重新加入了Boss刷怪蛋
-Vials can be placed as jars
木晶药瓶可以像小罐子那样放在地上了
-'Nerfed' shrooms
削弱了蘑菇(?)
-Cut Rubber Tree Logs have slightly different textures
砍下来的橡胶木原木的材质轻微修改了
-Tweaked Silt Crab Claw texture and fixed an issue with Lurker Skin Pants texture
修改了泥蟹钳的材质和由于鳄皮护腿的材质引起的问题
-Added Infusion completion sound and made infusion completion more apparent
加入了药水炼制完成的音效 让玩家更容易知道药水酿造已经完成了
-Implemented wall plant block lang
加入了wall plant block(?)的语言支持(然而并没有汉化)
-Implemented proper hopper support for Dual Furnaces
让二重硫磺熔炉支持漏斗 自动化更方便
-Food Sickness now only affects Betweenlands food
挑食机制将只影响TBL食物了
-Syrmorite Shears now work on leaves
赛摩铜剪刀现在可以采集树叶了
-Adjusted loot tables
修改战利品表
-Further adjusted cave mob spawning entries
修改洞穴生物生成
-Improved properties tracker performance
改善properties tracker(?)的效果
-Increased required warnings for Wight Fortress guards
增加鬼魂城堡方块保护的提示
-Properly implemented Betweenlands biomes into the biome dictionary
将交错次元的群系加入群系词典
-Implemented a max weapon damage cap on Betweenlands mobs
TBL生物受到武器造成的伤害会有上限了
-Made items dropped from radial menu classified as standard drops
从扇形装备菜单掉出来的物品现在和一般的物品掉落一样
-Fixed Wights and Dark Druids floating slightly above ground
阴魂和黑暗德鲁伊脚不着地的bug被修复了
-Fixed Rubber Tree Logs not being crafted into planks and log metadata issue
修复了橡胶木原木不能合成木板的bug 原木的附加值引起的错误也修复了
-Fixed broken Life Crystal charge and Amulet crafting recipes
修复生命水晶充能和护身符制作的合成表
-Fixed the Swift Pickaxe not working on some blocks
迅捷镐不能破坏某些方块的问题被修复了
-Fixed some glitchiness with pillars
修复了柱子方块的小故障
-Minor fixes with the Weedwood Crafting Table, Animator and Item Cage
对杂草木工作台 活化器和物品笼子做了小修复
-Fixed seeds being considered food
种子现在不能吃了
-Fixed an issue with Sulfur Furnace GUIs
修复了硫磺熔炉GUI的问题
-Fixed an issue with Druid Circle biome spawning and made it more consistent
修复德鲁伊祭坛的群系生成问题 让它的生成更稳定不变
-Fixed an issue with Mire Snail Eggs
修复泥潭蜗牛刷怪蛋的问题
-Fixed an issue with animating entities
修复活化出实体引起的问题
-Fixed an issue with disappearing Shockwave Sword blocks
修复消失的冲击波剑方块(?)引起的问题
-Fixed a crash with Hardcore Ender Expansion
修复与极限末地生存模组的兼容问题
+Added Scabyst Ore and Scabyst
添加了保护结晶和它的矿石
+Changed Water Flower to Bladderwort, added associated herblore items
修改Water Flower(未收入百科词条)为bladderwort植物并添加对应的药学物品
-Moss Beds can be crafted with the block forms of moss
苔藓床现在可以用苔藓们的方块形式合成了
-Players no longer get stuck in Mud in Creative Mode
创造模式玩家不会陷进泥巴了
-Compressed audio files
压缩了音频文件
-Tweaked some structure spawn rates
调整某些结构的生物生成速率
-Tweaked Gecko and Silt Crab health values
修改了壁虎和泥蟹的生命值
-Slightly tweaked Chiromaw AI
稍微调整了翼手怪的AI
-Adjusted cave mob spawning
调整了洞穴的生物生成
-Nerfed Wights and Tar Beast spawners
削弱阴魂和焦油怪的刷怪笼
-Lowered hatred level required for Food Sickness
降低了挑食机制的厌食水平
-Reduced cave pot gen
减少洞穴中机会之壶的生成
-Gave Ring of Summoning a cooldown
援护之戒现在需要冷却了
-Poison Ivy and Thorns can no longer be climbed, Thorns do not damage betweenlands mobs
玩家不能攀爬剧毒藤蔓和荆棘了 荆棘不再伤害交错次元的生物
-Gave Item Cage and energy ball a blue glow
物品笼子和能量球现在会发蓝光
-Removed food sickness tooltips from Rotten Food and Chiromaw Wing
腐烂的食物和翼手怪的翅膀不再显示挑食机制的物品提示信息
-Fixed a major issue with world decoration
修复和World decoration(?)的主要问题
-Fixed Weedwood Logs not being crafted into planks, bark can now also be crafted into planks
修复了杂草树原木不能合成木板的问题 杂草木树皮现在可以合成木板了
-Fixed an issue with respawning in the Betweenlands
修复了玩家在交错次元中重生引起的问题
-Fixed an issue with water and Tar collision
修复了水和焦油相遇时引起的问题
-Fixed an issue with MobSpawnHandler
修复与MobSpawnHandler模组的兼容问题
-Fixed an issue with More Player Models
修复与More Player Models模组的兼容问题
-Fixed Druid Circle crash and added it to biome dictionary
修复因德鲁伊祭坛引起的崩溃并将其加入生物群系词典(?)
-Fixed a crash with DragonAPI
修复与DragonAPI的兼容问题