添加了 ModifyProjectileEvent 事件来修改实体射出的箭(大多数情况下这个事件会正常运行,除非有模组的弓的代码大规模重写才会失效).
添加了一个简单的定时器.
丰富了方法与bug的修复,
在20241102版本中添加了对铁魔法的兼容:
将本模组的魔力属性替换为铁魔法的魔力以兼容。
本模组新增的魔力消耗属性也会影响铁魔法书的魔力消耗。
可以在配置中禁用本模组的魔力条。
在20241025+版本中添加了神化属性兼容:
重新设计了属性:
•过量治疗:当治疗量溢出时 溢出的治疗量会根据这个属性转化为伤害吸收。
修复了属性:
•生命窃取:它现在可以正常工作了。
将本模组与神化冲突的属性替换为了神化的属性,但是部分属性的实际作用代码替换为了本模组代码以支持事件。