这个 Mod 添加了一些简单的属性:
暴击几率:你进行暴击攻击的几率;
暴击伤害:暴击伤害乘数;
生命窃取:当你造成近战伤害时。这个属性会治愈你,治疗量与目标实际掉血有关;
护甲穿透力:忽略护甲的数值,这个属性会被护甲韧性抵消;
挖掘幸运:像幸运但属性;
抢夺:类似抢夺,但属性。
还提供了一些事件,你可以在维基上看到它。
如果你有什么好主意可以发布到评论区,Bug 请提交至 Issue。
对于 kubejs7,使用 NativeEvents.ovent 来使用此 Mod 的事件。
注意 : 该 Mod 修改了原版护甲吸收伤害的算法,你可以在配置禁用他们,可以使用 kubejs 事件来自定义一个算法。
对于配置文件,所有配置都可以在配置事件里重新配置。
这是一个正在完善中的模组,如果发现bug,请马上提交至issue.