新增了被动技能:
剑刃横扫、幻影突击[前摇]、幻影闪烁[前摇]、幻影突击[后摇]、幻影闪烁[后摇]、瞬退[前摇][要求:剑]、鬼闪[前摇][要求:剑]、瞬退[后摇][要求:剑]、鬼闪[后摇][要求:剑]、破碎-幻影流、毒雾环绕强化、风暴连击、无尽火链、无尽霜链、技能伤害强化[通用]、炽焰炼狱、火系基础强化[任意]、火系伤害强化[任意]、冰系基础强化[任意]、冰系伤害强化[任意]、水系基础强化[任意]、水系伤害强化[任意]、风系基础强化[任意]、风系伤害强化[任意]、技能基础伤害强化
新增了主动技能:
剑刃横扫
细化了机制:
伤害叠加机制的伤害计算新增了攻速因素。
修改了机制:
炽热光环、寒霜光环造成伤害时,将不会再触发额外被动。
新增了机制:
可以设置技能等级的被动。
修改了说明书的文本内容长度,尽量保证关闭Unicode字体也能看清书中全部内容。
内部数据结构变化:
index:技能结构里面,新增了index数据项,如果有人改过配置文件,请注意。(作者目前并未声明可以改该数据包的配置文件,因为技能基本结构可能会发生变化)
damage_type:技能伤害类型,方便对应不同系列的伤害加成。
新增了机制:
新增了伤害叠加机制,以此无视原版的伤害间隔,已经和双持战斗适配,即使不更新双持战斗数据包(依赖包),也可以适配该功能:
因为上述机制可能导致伤害太高的情况,现在下调伤害:(根据这些技能特点进行修改的,即使表面上下调伤害,实际伤害依旧比以前高)
风暴之舞 双手35%->双手25%(每次),同时增加技能间隔。(别光看表面数字,取消伤害间隔后攻击这个攻击力已经高很多了)
幻影破碎 双手110%->双手90%(最后一击)
炽焰连发 1+单手55%->1+单手40%
天灾-破灭之时 3+单手伤害75%->2+单手伤害55%
穿透之雨 单手伤害*45% -> 1+单手伤害*25%
修复BUG:
修复了被动:技能精通、幻影步、魔力狂热、狂乱风暴、无限火力、原地升天生效问题:
对于以上技能修复了当拿在副手的时候对副手技能不生效的BUG。
v0.01b
新增主动技能:
炽焰连发、极寒-霜爆、喷泉、间歇泉、风之炮
v0.01c
略微调整了一些结构同时,新增主动技能:
鬼眼[要求:任意武器]、烈焰风暴[要求:任意武器]、穿透之雨[要求:三叉戟]
v0.01d
新增主动技能:
鬼眼[要求:任意武器]、神罚[要求:任意武器]、天剑落[要求:剑]
更新主动技能:
碎天锤 -> 碎裂一击
新增被动技能:
乱舞-连击[要求:主手]、狂暴双刀斩[要求:副手]、利刃缭乱[要求:副手]、荼毒武器[要求:主手]、剧毒武器[要求:主手]、成长性A[要求:主手]、成长性S[要求:主手]、蓬勃春意[要求:套装]、玄木之精[要求:套装]、生生不息[要求:套装]、生命灵泉[要求:套装]
v0.02
新增主动技能:
狼群召唤
新增队伍功能,在同一team_id中的玩家技能效果不会相互作用,且治疗、护盾等增益只能作用于队内的玩家。
v0.02b
新增了主动技能:
火焰爆弹、寒冰爆弹、蛛网爆弹、失明爆弹、冰霜链、火链
修改了技能路径阻挡机制,区分了队友和敌人。
新增了被动技能:
坚韧祝福、坚如磐石、不动如山、金刚不坏、狂暴战意、势如破竹、力破山河、开天神力、飞毛腿、快如疾风、幻影一刹、瞬行千里、原地升天
新增了动态调整指令数量,防止玩家过多的时候指令无法加载(玩家人数*15000)
修复了召唤的狼群对非玩家单位进攻行为异常问题。