新增:
1. 增加枪械近战系统(近战、刺刀);
2. 增加可交互方块「石像」,用于放置枪械供以观赏;
3. 增加虚拟备弹,以提供更好的服务器特殊支持;
4. 增加一些事件和 api 方法以供附属制作者调用;
5. 增加对 playerAnimator mod 的支持,提供更精细的第三人称动画;
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/playeranimator
6. 增加 golden deagle、m16a1、aa12、rpk、ump45、m16a4 以及相关音效;
7. 增加对末影龙等实体的命中反馈;
8. 补充缺失的 lod 模型;
9. 增加配件锁功能,可以通过游戏内指令或者是写入 NBT 来禁止开启装配页面;
10. 增加了第三人称视角的准星支持;
11. 增加射击时判断射击者是否死亡的判定;
12. 增加改装界面的详细数据展示;
13. 增加弹药盒使用说明;
14. 增加更详细的 tooltip 内容和控制;
15. 增加更多种类的弹药盒;
修复:
1. 修复 scar-h 和 cz75 的模型瑕疵;
2. 进一步修复 Mixin 兼容问题;
3. 修复游戏内动画表现与制作不符的问题;
4. 修复无法将键盘按键绑定在鼠标(以及鼠标侧键)上的问题;
5. 修复子弹无法命中末地水晶等实体的问题;
6. 修复标靶车和标靶不显示玩家材质的问题;
7. 修复最高游戏画质导致枪械模型消失的问题;
调整:
1. 对全部武器的数值设计进行了调整;
2. 修改射击动画的播放类型;
3. 初步优化渲染性能;
4. 调整部分动画表现;
5. 优化枪械工作台,使其可以设置更多的合成内容;
6. 将标靶车调整为双面;
7. 修改默认准星为点状准星;
8. 调整 rpg7 的第三人称缩放;