新建2024-09-14
Timeless and Classics Zero 1.0.3

新增:

  1. 增加 m16a4 的 LOD 资产;

  2. 增加 scar l 突击步枪,m320 榴弹发射器,hk416d 突击步枪,mk14 精确射手步枪,P320 手枪,AUG 突击步枪及其默认瞄具(作为默认配件的示例);

  3. 增加制造时为子弹、枪械、配件添加 NBT 的功能;

  4. 增加两个垂直握把配件;

  5. 增加对 controllable 的支持,可以通过手柄控制枪械。同时支持手柄按键提示(按键提示仅限 1.18,1.19 版本);

  6. 增加趴下与爬行功能(可通过 Config 禁用),提供更稳定的射击姿势;

  7. 增加三个消音器枪口配件;

  8. 增加开火模式对枪械数据的控制;

  9. 增加手柄使用时的震动反馈(仅 1.20.1 版本);

  10. 增加一套新的武器配件数值系统与多个可配置条目;

  11. 增加枪包文件覆盖前备份的功能;

  12. 增加版本检查功能;

  13. 增加通过 tag 控制伤害类型的机制(仅 1.20.1 版本);

  14. 增加爆炸破坏方块的 data 配置;

  15. 增加爆炸破坏方块的配件属性;

  16. 增加趴下后座力削减的 data 配置;

  17. 增加默认配件功能(比如 AUG);

  18. 增加在创造模式物品栏隐藏配件的功能;

  19. 增加重量系统,该系统会影响玩家移速;

  20. 增加一个配置持枪时禁用移速改变 fov 的功能;

  21. 增加弹药插件;

  22. 增加以百分比显示当前弹药数的功能;

  23. 增加消耗单个弹药补充全部容量的功能;

  24. 增加枪械工作台显示合成数量的功能;


修复:

  1. 修复水平后坐力表现异常的问题;

  2. 修复 m16a1 LOD 模型的瑕疵;

  3. 修复 defaultDisplay 为 null 的问题;

  4. 修复 1.18,1.19 版本合成表添加配件时的错误;

  5. 修复近战无视掩体的问题;

  6. 修复移动射击时散布数值调用问题;

  7. 修复第三人称模型位置;

  8. 修复对 Optifine 的一些兼容问题;

  9. 修复对 Oculus 的一些兼容问题;

  10.  修复 rpg7 LOD 的贴图错误;

  11. 修复末影龙受伤不正确的问题;

  12. 修复副手切换武器动画播放异常的问题;

  13. 修复 dummy ammo 换弹匣配件的退弹错误;


调整:

  1. 调整部分武器的制造设置,使其初始具有原厂枪托;

  2. 枪械文本提示限制修改为最大三行,每行 300px 宽;

  3. 重新调整枪械的后坐力设置;

  4. 使爆炸击退受伤害和半径的共同影响;

  5. 调整潜行行走动画;

  6. 增强了子弹重力表现;

  7. 去除了子弹近战增伤的设计;

  8. 装配界面将提供优势射程的显示;

  9. 装配界面将提供当前开火模式的显示;

  10. 装配界面数值显示将提供折叠按钮功能;

  11. 使曳光弹更贴近于枪口而不是眼睛位置;

  12. 允许扩展 EntityKineticBullet;

  13. 适配配件 PBR;

  14. 用 tag 取代硬编码控制子弹穿透方式;

  15. 装配详情界面将提供切换开火模式的功能;

  16. 补充大量配件 tag 用于枪包调用;

2024-07-14
Timeless and Classics Zero 1.0.2

新增:

  1. 增加枪械近战系统(近战、刺刀);

  2. 增加可交互方块「石像」,用于放置枪械供以观赏;

  3. 增加虚拟备弹,以提供更好的服务器特殊支持;

  4. 增加一些事件和 api 方法以供附属制作者调用;

  5. 增加对 playerAnimator mod 的支持,提供更精细的第三人称动画;https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/playeranimator

  6. 增加 golden deagle、m16a1、aa12、rpk、ump45、m16a4 以及相关音效;

  7. 增加对末影龙等实体的命中反馈;

  8. 补充缺失的 lod 模型;

  9. 增加配件锁功能,可以通过游戏内指令或者是写入 NBT 来禁止开启装配页面;

  10. 增加了第三人称视角的准星支持;

  11. 增加射击时判断射击者是否死亡的判定;

  12. 增加改装界面的详细数据展示;

  13. 增加弹药盒使用说明;

  14. 增加更详细的 tooltip 内容和控制;

  15. 增加更多种类的弹药盒;


修复:

  1. 修复 scar-h 和 cz75 的模型瑕疵;

  2. 进一步修复 Mixin 兼容问题;

  3. 修复游戏内动画表现与制作不符的问题;

  4. 修复无法将键盘按键绑定在鼠标(以及鼠标侧键)上的问题;

  5. 修复子弹无法命中末地水晶等实体的问题;

  6. 修复标靶车和标靶不显示玩家材质的问题;

  7. 修复最高游戏画质导致枪械模型消失的问题;


调整:

  1. 对全部武器的数值设计进行了调整;

  2. 修改射击动画的播放类型;

  3. 初步优化渲染性能;

  4. 调整部分动画表现;

  5. 优化枪械工作台,使其可以设置更多的合成内容;

  6. 将标靶车调整为双面;

  7. 修改默认准星为点状准星;

  8. 调整 rpg7 的第三人称缩放;

2024-06-09
Timeless and Classics Zero 1.0.1
  • 给重载指令添加提示。

  • 添加开启关闭覆盖功能的指令。

  • 修正合成台数据不同步问题。 

  • 修正 Inaccuracy 可能导致的空指针问题。 

  • 为错误结果合成表添加提示。 

  • 修正开镜灵敏度相关问题。 

  • 补充枪械机瞄 ads 放大后鼠标灵敏度的修改。 

  • 删掉 Unknown 标签页。 

  • 更新并修正十四种语言。

2024-06-06
Timeless and Classics Zero 1.0.0 Hotfix4 Beta
  • 修正合成表错误,现在所有的配件合成表都是正常的。

  • 修正与 Cloth Config API 的兼容问题,现在直接在主界面打开配置不会崩游戏了。

  • 添加十四种语言支持。

  • 修正 data holder 的注册问题。

  • 新增重生后自动实现换弹的设计(感谢 Light_Quanta)。

  • 部分枪械模型和 PBR 贴图更新(RPG,SKS 等)。

  • 修正旁观者模式还能射击的问题。

  • 修正枪械名称(AK47 -> AKM)。

  • 爆炸伤害也考虑偏移量,使其更加合理。

2024-06-03
Timeless and Classics Zero 1.0.0 Hotfix3 Beta
  • 标靶车示数修改为累计伤害 。

  • 修正与 Tough As Nails、Lcarue、Do a Barrel Roll 模组的冲突 。

  • 修正 Carry On 抱起方块的问题 。

  • 添加 SKS 枪械 。

  • 更改了 tag 中 oem 的分类 。

  • 修复了合成台中 308 子弹堆叠数量问题 。

  • 修改了 awm 的配方成本 。

  • 新增了4个瞄具的lod 。

  • 调整部分伤害数值 。

  • 修正爆炸伤害。

2024-06-01
Timeless and Classics Zero 1.0.0 Hotfix2 Beta
  • 同时兼容新旧两个版本的 Oculus 了 。

  • 修正枪械伤害数值小数点问题 。

  • 修正部分中文文本 。

  • 新增了45acp子弹的配方 。

  • 修复大小写导致的部分语言下崩溃 。

  • 修改沙鹰检视的动画约束。

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