只要听话就不会死!
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    只要听话就不会死!

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    • 介绍

      版本:JE[1.20.X](1.20.5初步通过)。

      数据包版本支持的游戏版本

      V0.10~0.16

      1.19.X

      V0.20~0.36

      1.20-1.20.1

      V0.40~0.43

      1.20.2~1.20.4

      V0.43+

      1.20.5~1.20.6


      *由于版本更新导致的数据包框架变动,请不要尝试跨版本运行数据包,这会导致数据包部分功能未生效!

      开源协议:[GNU Affero General Public License v3.0(GNU AGPL-3)]


      前情提要

      活下去已经够难了!?怎么还有这些离谱事件啊!


      主要玩法

      在普通生存中,完成对应任务,任务随机间隔时间触发,事件点扣除至0(或其他选择条件)死亡,仅剩1人时游戏结束。

      只要听话就不会死!-第1张图片

      只要听话就不会死!-第2张图片

      模式说明

      默认模式

      所有玩家都可以完成任务,没有完成人数上限,没有第一名奖励。

      独占模式

      每个任务都有且仅有一个人能完成,完成后将跳过直接进入冷却。


      使用须知

      地图可重复利用

      每局开始后,数据包将会重置系统,并且随机传送,随机地形开始。

      多人模式

      此数据包需要多人游玩,理论无人数上限,建议3~8人。

      *此数据包含单人判定,强制结束。(后续视情况分支单人版)

      数据包自定义设置

      除重载数据包外,其余模式设定均可延续至下一轮。

      *非必要时请勿重载数据包!

      界面化

      设置书:

      /trigger book

      *游戏进行中无法获取

      只要听话就不会死!-第3张图片

      只要听话就不会死!-第4张图片


      只要听话就不会死!-第5张图片只要听话就不会死!-第6张图片

      #V0.12版本已将开始游戏合并至设置书内。

      #图片展示为V0.34-beta.1版本。


      已知特性

      拾取事件部分操作无效

      由于进度条件限制,拾取事件需要由任意实体丢弃,挖掘掉落无效!

      服务端加载内存过大导致服务器崩溃

      通过测试发现,由于加载地图数据量过大可能导致你的服务端侧发生崩溃,请尝试使用优化插件或者换成客户端开服。


      下载版本差异

      目前版本为测试版本,欢迎测试,如遇到问题请及时反馈,反馈途径请见下。

      检查是否生效

      一般默认加载数据包即刻生效,输入/reload重新加载,如出现“已生效”等字样即表示数据包载入成功。


      反馈与联系

      1. [github-issues](具体更新详情及内容见github页)

      2. [MC百科](在此处评论反馈)


      特别鸣谢 @白狗虚虚、@希克 和他的小伙伴、@Frazeli、@Rain、@枫荷 和他的小伙伴、@倩雪、@灵渊瑞兽、@陌上青花、以及其他参与测试指导修改建议的小伙伴们!(排名不分先后)

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