新内容
概述
跨越是一个为 机械动力 列车系统而制作的中国铁路装饰类方块 Mod,添加了众多中国普速铁路客车&机车装饰板,与车厢相对应的各种转向架,以及支撑其运行的 1.435m 标准轨,依赖机械动力 0.5e 及以上。
老跨跃部分版本现已支持 Fabric!感谢 Yjn024 的移植。目前无 Fabric 开发者,待招聘到开发者后才会有相关更新。
该模组正在重置,最近不会有较大更新。
已实现的内容
接触网及其连线功能;
原色 以及 统型刷绿 25B/G/Z/K/T (包括 BSP25T)型旅客列车 车厢板/车窗/车门/地板;
CR200J型旅客列车 垃圾桶 车厢板/车窗/车门/地板;
自定义车厢车种编号以及自定义水牌;
全新的 1.435m 轨距标准轨(机械动力自带的轨距约为 1.6875m,相比之下现行最宽轨距是智利的 1.676m 宽轨(笑));
209P、209T、CW-2、SW-220K 客车转向架;
中国铁路机车·准高速:DF11G、HXD3D;
DF11G 内燃机车转向架;猪脚
2 种国铁信号机(仅装饰);
2 种受电弓;
中国铁路3种标识牌:禁止双弓/合/断;
1 种火车盒饭。
更新计划
更多路局限定涂装/车辆(如:25Z);
与 Create 联动的信号机;
重新绘制旧模型和贴图以接近机械动力的画风;
更多火车餐作者花了250元巨款体验了4种火车餐;
更多转向架,如 206 系列、101 系列转向架
该 Mod 目前在不断开发中,未来将接入机械动力的信号系统,提供可动的接触网等搁着挖大坑呢。
兼容性
机械动力版本 | 跨越版本/1.18.2 | 跨越版本/1.19.2 | 跨越版本/1.20.1 | 备注 |
---|
/ | 自 0.0.2-Kotohime 至 0.0.4-RikakoAsakura | / | / | 此版本期间跨越不需要机械动力作为前置 |
0.5.0.e~0.5.0.f | 自 0.0.5-ChiyuriKitashirakawa 至 0.0.9-Rumia | 自 0.0.5n-ChiyuriKitashirakawa 至 0.0.9n-Rumia | / | 不再支持 |
0.5.0.g | 自 0.1.0-Cirno 至 0.2.3-Patchouli | 自 0.1.0n-Cirno 至 0.2.3n-Patchouli | / | 不再支持 |
0.5.1.a | 0.2.4-Patchouli | 0.2.4n-Patchouli | 0.2.4m-Patchouli | 不再支持 |
0.5.1.c | 自 0.3.4-IzayoiSakuya 至 0.3.5-IzayoiSakuya | 自 0.3.1n-IzayoiSakuya 至 0.3.5n-IzayoiSakuya | 0.3.5m-IzayoiSakuya
| 不再支持 |
0.5.1f | 自 0.3.8-IzayoiSakuya 至 0.3.9-lzayoi_sakuya-rc1 | 自 0.3.8n-IzayoiSakuya 至 0.3.9n-lzayoi_sakuya-rc1 | 自 0.3.8m-IzayoiSakuya 至 0.3.9m-lzayoi_sakuya-rc1 | 持续更新 |
0.2.x 以前的版本仅支持创造模式,所有方块均未提供合成表。
在 0.2.x 版本中添加了部分的合成表,后续会继续添加。
0.3.1~0.3.3 版本中因为使用 mixin 修改了机械动力中的轨道,因此在与 机械动力:汽鸣铁道 同时运行时可能导致轨道模型渲染错误。
0.3.4 版本已解决与 机械动力:汽鸣铁道 的兼容性问题。
0.3.8-0.3.9 版本与汽鸣再次出现mixin冲突问题。
neokuayue 1.0.0版本已解决兼容性问题。
由于 Optifine 与 Forge 的兼容性不佳,因此不建议在安装本 mod 的同时安装 Optifine。
如在同时使用本 mod 与 Optifine 时遇到任何渲染等问题将不会提供任何修复。
如遇到崩溃等问题,请至交流群内提交错误报告以开发组提供帮助/修复。
交流群链接见相关连接处。
开发人员招聘
NeoKuayue 开发组与 KasugaLib 开发组招收代码开发人员。Kuayue 复活工作需要大家的支持和帮助。
一、NeoKuayue 开发组人员的工作
①为 Kuayue 批量实装车厢板/转向架/轨道/座椅/受电弓等。
②运行游戏测试,回报/定位/(若有能力)修复 bug 。
③开发或使用脚本进行游戏工作或资源整理。进行游戏内合成表/掉落物表/tag 的编辑实装。
二、NeoKuayue 开发组人员的要求
→①②需要至少半年以上的 Java 学习/开发经验,要求掌握基本的面向对象编程知识,有 mod 开发经历者优先。
→③需要有 Python 脚本开发/使用经验。了解 tag /合成表/战利品表的相关知识,有 mod /数据包/材质包开发经历者优先。
→(未参加升学考试的)(准)高三/(准)初三学生不予考虑,需要有固定空闲时间。
常见问题
Q1:为什么宣传片中能做到 18 节编组,510 米长的列车?
A1:通过修改机械动力的配置文件“.minecraft/saves/存档名/serverconfig/create-server.toml”中的“maxAssemblyLength”和“maxBogeyCount”即可,切记不要在游戏运行的时候修改,有可能会导致游戏卡顿。
此外,maxAssemblyLength 越大,游戏将越卡顿。
Q2:为什么视频中弯道半径那么大?
A2:跨越模组使用 mixin 修改了机械动力的“TrackPlacement.class”,将轨道弯道上限改成了 128 米。
机械动力 0.5.0.h 之后的版本已自带修改弯道上限配置,故跨越0.2.6 版本后已取消该功能。
Q3:有没有列车蓝图?/怎么组装列车啊?
A3:在交流群内有现成的蓝图,可以使用群内的蓝图组装列车。
Q4:跨越会不会脱离机械动力,成为一个独立的模组?
A4:不可能。
Q5:跨越有没有什么联动 Mod?
A5:引向超越,但是仅支持 1.18.2 的 Forge 版。在后续的更新中会不断进行合并,并不断添加新功能大饼在画了在画了。
在0.3.0版本中,已将大部分引向超越中内容合并。
Q6:为什么只有一种火车餐?
A6:之前在群里说了要再加几种火车餐,程序/美术/策划者柳树怪花了 200 元巨款体验吃了好几种,但是因为最近忙考研的事情咕咕了
Q7:为什么宣传片里的列车空调盖不会飞,而自己的列车空调盖就飞了出去?
A7:采用的措施是在列车内放置活板门使其与列车连接。
Q8:为什么我用 kuayue 0.2.4n Patchouli 进入存档时,加载到 100% 时会变成无效的玩家数据,然后进入多人游戏界面(而且新建一个存档就会崩)?
A8:这是 锦致装饰 与本 Mod 冲突的问题,要么退回到接触网功能更新前的版本,要么删除锦致装饰。
已在 kuayue 0.3.1 IzayoiSakuya 后修复。
Q9: 它更接近(高清拟真现实),跟机械动力这种仿原版像素风的模组不是很搭,粘合在一起看起来怪怪的。
A9:感谢你的意见,我们开发组开发这个 Mod 的一贯思想,是给众多火车爱好者提供一个较高自由度自定义列车的玩法 ,所以我们才选择了机械动力的火车系统作为平台。我们始终认为,自定义列车转向架、水牌、车厢编号以及内部结构这些其他火车模组难以做到的较高自由度的玩法是足够吸引玩家的。
此外,自去年10月25Z车厢更新以来,对于新绘制的贴图,我们已完全转换到16像素分辨率以及接近机械动力的画风,对于旧模型和贴图,在今后的更新中也会逐渐重新绘制。(评论区213楼)
Q10:为什么 Curseforge 、Github和 Modrinth 网站失效?
A10:被汽鸣铁道投诉了。(评论区218楼)
Q11:什么时候更新?
A11:问一次,晚一天。
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