简介
本模组允许玩家通过命令或死亡的方式来收集玩家的头颅。
所有的头颅都是通过纹理数据生成的,类似于 Just Mob Heads,因此不会有任何延迟。
配置文件
enablePlayerHeadCaching (默认 = true):如果启用,则启用玩家头颅纹理的缓存。这修复了 Mojang API 的限制,但意味着每当玩家更新他们的皮肤时,旧的头颅纹理缓存数据仍然会被丢弃,除非服务器重新启动或管理员使用“/jph cache”命令。
playerDropsHeadOnDeath (默认 = true):如果启用,则允许玩家在死亡时掉落头颅。
playerHeadDropChance (默认 = 1.0,最小 0.0001,最大 1.0):如果启用了“playerDropsHeadOnDeath”,则设置玩家死亡时掉落头颅的机会。
命令
/jph <playerName> (amount) - 给予<玩家名称> (几个)头颅。
/jph cache - 清除玩家头颅纹理缓存数据,也可以通过重新启动服务器来清除数据。
Q&A
问题答疑部分可前往 Just Mob Heads 的页面进行查看,内容都是一样的。
注意
因为 Mojang API 有相应的请求限制,再加上本模组使用 UUID -> Profile + Skin /Mojang API 的 Cape 函数,导致会产生一个非常严格的速率限制。这意味着如果触发了Mojang API 的请求限制,那么就有一定几率使本模组无法生成头颅,不过纹理缓存功能可以通过在本地保存玩家头颅的纹理数据来解决此问题。
作者授权
作者称,你可以在任何整合包中自由使用此模组,只要下载链接仍然托管在 CurseForge 中即可。