简介
增加了生物在死亡时掉落头颅的机会,并且一切都是可配置的。玩家还可以通过命令生成每个可用的生物头颅。
生物头颅将在放置和拾取后保留他们的名字
配置文件
mobSpecificDropChances (默认 = true):如果启用,则使用特定值覆盖“overallDropChance”变量。
enableStandardHeads (默认 = false): 如果启用,允许苦力怕、骷髅和僵尸掉落他们的头颅。
enableLootingEnchant (默认 = true): 如果启用,掠夺附魔将对头颅掉落几率产生影响。
onlyAdultMobsDropTheirHead (默认 = true):如果启用,只有成年并且可驯化的生物才有机会在死亡时掉落头部。
overallDropChance (默认 = 0.1, 最小值 0.0001, 最大值 1.0): 如果禁用了“mobSpecificDropChances”,则只设置普通生物掉落头颅的几率,如牛、羊、猪等。
creeperSkeletonZombieDropChance (默认 = 0.1,最小值 0.0001,最大值 1.0):如果启用了“enableStandardHeads”,则设置僵尸、骷髅和苦力怕的头颅掉落几率。
onlyDropHeadsByChargedCreeper (默认 = false):启用后,只有在此生物被闪电苦力怕击杀时才会掉落生物头颅。本功能的启用将覆盖 "onlyDropHeadsByPlayerKill" 。
onlyDropHeadsByPlayerKill (默认 = false):启用后,只有在此生物被玩家杀死时才会掉落生物头颅。
命令
/jmh reload -重新加载对“/config/justmobheads/headchances.txt”配置文件所做的所有更改。
/jmh head list -列出所有可用的生物头颅名称。
/jmh head <mobname> <amount> -将 <生物名称> 生成 <几个> 头颅。
命令示例
图例
图例
Q&A
头颅生成原理是什么?
使用纹理数据来生成生物的头颅。这意味着头颅生成时不会有任何延迟,而采用玩家姓名所给予生成的头颅通常会导致掉帧。
卸载本模组后头颅还在吗?
因为本模组不添加任何自定义方块并全部使用原版的资源,所以玩家可以移除模组后保留之前在游戏中收集的头颅。
生物啥时候掉落它们的头颅啊?
每当玩家杀死一个生物时,他们就有机会掉落其头颅。配置文件中有自定义的掉落几率,但玩家可以根据自己的喜好更改它们。头颅将掉落在生物的死亡地点。
一共有多少种头颅可以被获取?
每个生物都被添加了掉落头颅的几率。随着 Minecraft 的不断更新,本模组也会随时跟进,将新添加的生物也添加到其中。玩家可以在/config/justmobheads/headchances.txt 配置文件下看到全部生物头颅掉落列表。
苦力怕、僵尸、骷髅的头颅为啥不掉落?
默认情况下,在原版MC中它们的头颅不会掉落,但是可以通过闪电苦力怕来收集它们的头颅。不过,玩家可以在/config/justmobheads-common.toml 配置文件中启用 "enableStandardHeads" 选项,让这三种生物都可以和任何其他生物一样在死亡时掉落各自的头颅。
掠夺附魔对头颅掉落几率有影响吗?
掠夺附魔对头颅掉落几率有影响,可以在配置文件中启用或禁用此功能。增加的几率在 I 级为 3.5%,在 II 级为 4.5%,在 III 级为 5.5%,依此类推。因此也适用于高于 3 的掠夺附魔等级。
作者授权
作者称,你可以在任何整合包中自由使用此模组,只要下载链接仍然托管在 CurseForge 中即可。