📕介绍
📌联动
本模组和一些模组有联动,下面是支持的模组列表:
🖼️欣赏全部纹理
🔎开发
开发者可以前往本网址查看教程。
{
"name": "singularity.avaritia.bronze", // 在语言文件中本地化的名称。
"colors": [
"d99f43", //覆盖色。
"bb6b3b" //背景色。
],
"materialCount": 1000, //默认是1000个合成一个对应奇点。
"timeRequired": 240, //在中子态素压缩机中产生对应奇点所需tick。
"conditions": [ //启用条件。
{
"type": "forge:not",
"value": {
"tag": "forge:ingots/bronze",
"type": "forge:tag_empty"
}
}
],
"ingredient": { //输入中子态素压缩机的物品或tag。
"tag": "forge:ingots/bronze"
},
"enable": true //是否启用。
}
mods.avaritia.CompressionCrafting.addRecipe("name",input, inputCount, timeRequierd); // 添加中子态素压缩配方。
mods.avaritia.CompressionCrafting.remove(output); // 移除中子态素压缩配方。
mods.avaritia.ExtremeTableCrafting.addShaped("name",output, ingredients); // 添加无尽工作台有序配方。
mods.avaritia.ExtremeTableCrafting.addShapeless("name",output, ingredients); // 添加无尽工作台无序配方。
mods.avaritia.ExtremeTableCrafting.remove(output); // 删除无尽工作台配方。
// 添加到 server_scripts 文件夹的 js 文件中
ServerEvents.recipes((event) => {
const { avaritia } = event.recipes;
// 无尽工作台
avaritia.shaped_table(
// 无序配方是 avaritia.shapeless_table
"avaritia:infinity_sword",
[
" I ",
" III",
" III ",
" III ",
" C III ",
" CII ",
" NC ",
" N C ",
"X ",
],
{
C: "avaritia:crystal_matrix_ingot",
I: "avaritia:infinity_ingot",
N: "avaritia:neutron_ingot",
X: "avaritia:infinity_catalyst",
}
);
// 中子态素压缩机
avaritia
.compressor("#forge:ingots/copper", Item.of("avaritia:singularity", '{Id:"avaritia:copper"}'))
.timeRequired(240)
.materialCount(2000);
// 更改无尽催化剂的配方
// 由于自定义奇点的存在,无尽催化剂的配方是根据加载的奇点动态变化的,你可以自定义添加除奇点以外的物品,且此配方类型只能产出无尽催化剂,更改 result 无法更改產出物。
avaritia.infinity_catalyst(
[
"minecraft:emerald_block",
"avaritia:crystal_matrix_ingot",
"avaritia:neutron_ingot",
"avaritia:cosmic_meatballs",
"avaritia:ultimate_stew",
"avaritia:endest_pearl",
"avaritia:record_fragment",
],
"avaritia:infinity_catalyst"
);
});
❗注意
本模组以MIT开源,禁止未经作者同意的转载。
本模组中有部分物品配方未完成,欢迎Pr。
欢迎更多的玩家提出功能想法。
你可以将本模组添加到你制作的整合包。
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