Polymer
这是一个创建服务端内容的库,可以在没有模组或(必需的)资源包的情况下为玩家工作!你可以创建方块,物品和实体。
这不仅可以在服务端(和单人游戏)完全工作,而且在服务器上的表现与平常(原版/模组)一样(不像 Bukkit / Spigot,存储为原版方块)。
这个库也应该能与其他非 Polymer 模组和 PolyMc 一起正常运行!
对于玩家:
这个库/模组包含了一些小型实用程序,可以在使用 Polymer 的服务器上使用。
它在客户端上做的事情很少:
对于服主/整合包作者:
任何使用这个库的模组都不应该需要在客户端同时安装!然而,如上所述,有一些小的生活质量的东西会随它一起添加。所以你可能想推荐它或将它加入你的整合包。
如果你有一个服务器,并且你使用的基于 Polymer 的模组包含一个资源包,那么你可能会想额外使用这个模组:Polypack-Host。
对于模组开发者:
所有关于使用的信息都在 https://polymer.pb4.eu!
这个库/模组不做什么
这个模组不转换现有的模组到服务端。虽然手动编码也可以做到这一点,但只要你不需要在客户端使用常规的模组(例如使用整合包),你可能就会想要使用 PolyMc。
指令