特殊AI (Special AI)
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    特殊AI

    Special AI

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    如何下载?
    • 简介

      Special AI为怪物添加了各种新的AI模式,包括:怪物空闲时打破你的光源和某些方块,攻击AI为“被动”的怪物,坐骑AI,和一堆独特的战斗AI让你保持警觉!
      这个MOD添加的每个AI都可以禁用或配置,且大多数可以启用/禁用每个怪物,包括来自其他mods的怪物。配置文件生成在你的/.minecraft/config文件夹中。

      主要内容

      • 现在动物在被激怒后会试图攻击敌人,动物伤害为猪2/3/4、牛3/4/6、羊2/2/3、鸡1/1/1.5;

      • 生物会试图远离点燃的TNT、引爆中的爬行者;

      • 生物骑士攻击时会同时将仇恨传递给坐骑;

      • 生物在受到敌人伤害时会召集它附近的同类支援;

      • 村民现在死的更快了村民现在会保卫他们的家园(1.7.10会发出不满的哼哼声警告恶意玩家,DefendVillageNBT会使他们能在其他村民受到伤害时攻击伤害者、主动攻击低威望玩家)因为这个NBT经常会出现僵尸攻击一只村民而出现多个村民增援(白给)的情况,所以你需要给他们安置庇护所;

      • 怪物在攻击玩家时不会因为盟友的(箭矢)误伤而分散注意力;

      • 怪物骑士变得更常见(RiderNBT,1.12.2骑乘积极性有所削弱);

      • 动物会相应靠近并吃掉地上能使它们繁殖的食物掉落物,这能使它们恢复少量血量;

      • 怪物受到玩家攻击会试图远离玩家一小段时间,这使玩家击杀多个怪物难度增加(拖延时间,击杀单个残血怪物难度上升);

      • 怪物在空闲时会无意识破坏或与某些特定方块交互,如吃蛋糕(恢复1点血量),拆除光源,开关红石机械,怪物手上的工具和效率附魔会加快他们的速度,但不受药水效果和精准采集、时运附魔影响;

      • 爬行者空闲会以自爆的方式破坏特定方块,因为它们意识到自己没有手臂来破坏方块而感到非常生气。

      1.12.2

      • 每个村民现在都有属于自己的命名,便于玩家对村民进行定位;

      • 添加了一套简单的村庄系统,流浪村民会检索附近“村庄”并加入其中,入住合适的房屋后,只会停留在附近游荡,玩家能够为其建造人工村庄,满足拥有具有门和光源的建筑物,还至少有一只村民入住,游戏才会判定那是“村庄”;

      • 玩家在村庄中会有威望系统,帮助村民建造或击杀在村庄附近游荡的怪物能够提升威望,相反伤害村民或破坏村庄建筑会降低威望,降低到一定程度,村民会主动攻击你。

      很适合作为PVE地图的AI优化包,现在你能在不修改generic.followRange属性情况下,将场地建的更大了,减少了怪物生成距离太远而出现检索不到玩家的情况,添加的新型AI能让你的自定义怪物拥有更多可能,配合特殊怪物使用能玩出更多花样。如果你希望怪物能破坏或触发场景特定方块,又不想让爆炸毁坏地图,你应该装TNTUtils。

      本MOD添加的nbt

      通用

      • AvoidExplosions:0/1b,生物是否在爬行者和TNT点燃时远离爆炸。

      • DefendVillage:0/1b,村民是否在受玩家攻击时反击。

      • DoorBreaking:0/1b,僵尸是否会破坏挡路的门。(空手至少要13秒时间破门,斧头能够增加速度,破门与破坏方块不同)

      • Griefing:0/1b,怪物在空闲时是否会破坏某些方块。

      • Fiddling:0/1b,是是否在空闲时会无意识“使用”特定方块。

      • DodgeArrows:0~1f,有概率向左或右突进一段距离闪避箭矢,冷却6秒。

      • Rider:0/1b,主动骑乘附近的生物(不过没那么积极,现在"骑士"能操控大部分生物,坐骑速度会受到“骑士”影响)

      EliteAI 精英AI

      怪物生成时有概率带有EliteAI的nbt和特别的装备(会覆盖原有的装备)、属性加成,怪物可带有多个 EliteAI。

      • sprint(冲刺):数值增加疾跑时的速度,自然生成时装备+10%速度,名为 Running Boots 的红色皮革靴,目标距离至少10格时,疾跑(怪物进行攻击状态[比如僵尸举起手臂]时不会进行冲刺)追上玩家。

      • charge(冲锋):数值越大,击退能力越强(被击退时试图前进消耗饱和度变得更快),自然生成时装备名为Charger's Helmet随机附魔的黄色皮革帽子,额外增加20点血量上限,在一定距离进行冲锋(冲撞前会跳跃挥手臂)冲撞目标造成强大的击退,如果冲撞到方块造成5点伤害并眩晕(停止攻击玩家,不断挥舞手臂)约5秒。

      • barrage:数值增加技能箭矢伤害,自然生成时装备发射器,自身增加20点血量上限,偶尔发出[按钮:点击]的音效,从头部发射若干箭矢(手上的武器额外增加伤害),如果该怪物燃烧则射出火焰箭矢(凋灵骷髅射出技能箭矢不燃烧)。

      • throw_player(投掷玩家):数值0b或1b,自然生成时装备+1攻击,名为 Helmet of Strength 的红色皮革帽子,自身带有50%击退抗性让玩家骑在自己头上,一小段时间将玩家投掷出去,当准备试图靠近并投掷玩家时,怪物会切换攻击状态(放下手臂)。

      • Jump:数值0b或1b,自然生成装备名为 Feather Boots 附魔摔落保护4的染色皮革靴子,当距离目标至少6格时飞跳9格(使用技能免疫摔落)。

      • thief(盗贼):数值决定在当主手持有物品时会试图远离玩家的距离,自然生成时装备+10%速度名为Thief's Cap黑色皮革帽,空手时攻击玩家会抢走一件物品,并获得隐身3秒(当试图偷走玩家的物品时,怪物总是不会切换成攻击状态,速度会少许的削弱),获得物品的怪物将会试图远离一段距离玩家;但如果怪物偷走的物品被清除,第二次偷窃速度不会削弱。很合适做弓箭手AI

      • spawner:0b或1b,自然生成时装备刷怪笼,额外获得40点生命上限但速度减少20%,当玩家靠近怪物一定距离时每隔一段时间复制出自己的同类。

      • throw(投掷):0b或1b,自然生成额外增加10%速度,投掷出骑在自己头上的实体和生物,有时会让其他怪物骑在头上向目标投掷。

      • leap:0b或1b自然生成增加10%的速度,距离目标至少6格时跳跃着攻击但不会触发暴击效果击,距离2格时不会跳跃。


      • shaman(萨满):数值增加恢复怪物的血量,自然生成时装备有南瓜和骨头(骷髅则是弓),增加20点生命上限,当附近有相同仇恨的生物,不再于专注攻击,每2秒给予生物1级抗性、力量、速度2.5s(可使用shamanFX修改药水效果)并恢复一定血量。

      特定AI

      如果你想生成带有特定AI的怪物,可以参考以下指令:

      /summon Skeleton ~ ~1 ~ {ForgeData:{sAI:{Fiddling:0b,DoorBreaking:1b,AvoidExplosions:1b,DefendVillage:0b,Griefing:1b,DodgeArrows:1f,EliteAI:{charge:0.000f,barrage:0f,sprint:0f,jump:1b,shaman:10f,shamanFX:[{Ambient:0b,ShowParticles:1b,Duration:500,Id:8b,Amplifier:0b}]},Rider:1b}}}

      已知Bug

      使用setblock指令[destroy]模式处理旧方块时会变为[replace]效果(无粒子、无方块掉落、无音效)

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