Crust
模组属性评比

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    Crust

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    如何下载?
    • 介绍

      Crust 是一个代码库和测试工具包,旨在让一些人的工作更轻松,并提供一些非常基本的游戏功能。一切都是可配置的。
      Crust-第1张图片
      测试工具包

      该工具包的主要功能是添加到物品栏屏幕上的一组可定制且可键位绑定的命令驱动按钮。

      目前有 19 个内置按钮和 16 个用户自定义的按钮(选择它的外观,并插入任何你想要它运行的命令)。作为额外的奖励,Mod 允许你为新创建的世界配置默认游戏规则。

      Crust 模式

      额外的执行功能主要用于测试目的。新玩家的开始模式,改变每个模式所需的 OP 权限,一些客户端偏好和服务器限制都是可配置的。

      默认情况下,唯一为新玩家启用且不需要“作弊能力”的模式是磁性

      • 磁性——把附近的东西拉向你;

      • 不死——死亡完全恢复生命值;

      • 工具不损坏——经常性的完全修复你的物品(注意:这不会阻止它们作为物品实体受到环境伤害);

      • 不进食——当饥饿值下降到阈值以下时恢复满;

      • 拾取即毁——管理杂乱的物品栏。自动销毁所有试图入侵你物品栏的物品;

      • 超级夜视——连续夜视,消除(水)雾和失明;

      • 超级速度——增加冲刺速度。

      命令
      额外的物品栏按钮和“Crust 模式”管理都是命令驱动的。这就是它们的工作原理!

      • /crustclean pointer [<player>] - 摧毁指针指向的物品;

      • /crustmode [<player>] - 检查 Crust 模式是否激活;

      • /crustmode <mode> (disable|<value>) [<players>] - 关闭或开启 Crust 模式;

      • /crustportal (<portal_type>) [<target>] - 创建一个维度入口;

      • /crustrecover [all|health|hunger|effects] [<targets>] - 恢复血量/饥饿/或移除所有负面效果。

      配置管理

      • Crust 提供了自己的配置实现,作为 Forge 配置的替代方案;

      • 模组加载器很容易实现配置,玩家也很容易使用配置;

      • 按照你想要的方式组织和格式化你的配置;

      • 可通过 GUI 在游戏中编辑(并非所有字段类型都支持);

      • 有用的内置字段类型实现你自己的功能。

      其他模组工具

      • 进度加载事件;

      • 贴图实体边界框渲染器(简单的渲染器只在 F3+B 打开时运行);

      • Crust 命令端口的注册表;

      • 数据生成工具(目前只是一个战利品表生成器);

      • 命名 setBlock 标志和实体/级别事件代码;

      • NBT 和各种数学助手。

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