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不进行任何设置的默认状态下,本模组移除了除了密集伤害外的其它伤害的伤害免疫。
用游戏规则和谓词自定义伤害免疫时长。游戏规则和谓词都是原版就有的功能。
因为许多伤害依赖伤害免疫来实现平衡,包括包括火焰伤害、虚空伤害、窒息伤害、挤压伤害、仙人掌伤害、甜浆果丛伤害,所以将其与其它伤害独立,称为密集伤害。密集伤害与其它伤害的伤害免疫互不干扰。
更新计划
当攻击冷却进度为0时,伤害改为0%而非原版的20%。
击退力度像攻击伤害一样受攻击冷却影响。