这个 mod 并不真正需要 Create,然而,没有它的话,这个模组几乎没用,所以,作者将它作为必需的前置。
这个 mod 允许你将机械动力Create 模组中的矿车结构放置在船上(乘客位),在玩家驾驶船的同时,矿车结构会随着船一起移动,并且矿车结构中的方块依然可以起到原有的作用(例如:钻头可以挖掘方块,坐垫可以让生物乘坐)。
这个 mod 增加了一个工具,允许你将矿车结构搬到船(或任何其他实体)的乘客座位上。使用方法:在需要搬动的矿车结构的5*5范围内放置船,手持该工具,按住shift+右键船,矿车结构会自动移动到船的乘客位。
作者的话:
为了增加稳定性,我添加了一个命令,允许你设置验收实体模式(/setacceptance Entity Mode 0/1/2),默认情况下为模式1。它可以让你设置哪些生物可以承载矿车结构。在服务器上,我建议将其设置为1或2,在模式0运行时请务必提前备份。
此mod对实体添加了两个tag,分别是 boatcontraptions:contraption_convertable (对应模式1)和 boatcontraptions:always_acceptable_entities (对应模式2)
如果启用模式2,则只有船可以承载矿车结构
如果启用模式1,以下实体可以承载矿车结构:所有原版生物(动物和怪物)、船、矿车和盔甲架(但末影龙、劫掠兽、远古守卫者、末影螨、恶魂、疣猪兽、僵尸猪灵、北极熊、河豚、末影人、巨人僵尸、铁傀儡、玩家、潜影贝、凋灵、凋灵骷髅 除外)
如果启用了模式0,或者模式 < 除了1和2 > 以外的任何其他模式,那么所有实体都可以用于承载矿车结构。
模组编辑员的话:以上为作者的原话。经测试,游戏内的模式情况与作者所说不符,模式1不能使用任何实体承载矿车结构。
游戏内截图: