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本模组是[TIC]匠魂的扩展模组,要安装此模组请先正确安装其前置模组[TIC]匠魂。
匠魂强化Mod大幅度提升了匠魂的发展难度,例如一些模块只能做出制定材料的部件;除此之外对原版也做出来一些改动,例如默认玩家无法做出木制工具及石质工具。可以算是Iguanas Tinker Tweaks的一个分支,因为前者已经不兼容1.5.2.6之后版本的匠魂了(事实上,在TheOldOne822创建这个分支后,原mod仍在继续维护,并且原mod的GitHub最后提交时间更晚一些)。
但匠魂强化Mod与Iguana Tweaks TiC一模一样,配置文件及设定也相同,玩家可以在配置文件中改回一些工具或模块或匠魂的原本设定。
除此之外,模组还增加了一些新的物件。
工具等级的特性:
使用工具可以获得经验,到达指定经验工具便会升级。
使用武器攻击怪物可得到经验,攻击动物会减少经验(获取经验的多少基于伤害的多少)。
使用弓,攻击命中怪物可得到经验,攻击动物会减少经验(获取经验的多少基于伤害的多少,用弓近战攻击怪物可得到少量经验)。
使用工具破坏对应方块可得到经验(例如用斧子破坏木板,用镐破坏石头,等等)。
所有工具共具有六个等级(在配置文件中可以修改为99级为最高,6级为标准),不同工具的升级所需经验量也不同:
1. Clumsy,笨拙;
2. Comfortable,顺手;
3. Accustomed,惯用;
4. Adept,精通;
5. Expert,熟练;
6. Master,掌控;
7. 巨匠;
8. 史诗;
9. 传奇;
10. 神级;
11. 出神;
12. 纯新+(后面就是添加了+,还是以上轮回,出现掌控+的后面一个等级是moxiegrrl后面如旧,变成++)。
拥有类似等级机制的匠魂2附属模组:匠魂工具升级
每种工具在刚被制造出后不会获得强化槽(除非具有神秘或纸质部件),工具升级到1、3、5级都会得到一个强化槽(可以通过配置文件修改),工具每升一级都会随机获得一个属性(0级属性)。
在配置文件中可设置随机属性黑名单,即升级后无法随机得到这些属性。
可替换的部件:
通过将一个新的部件和一个满耐久的工具合成,即可更换该工具的对应部件,并保留等级以及属性。替换部件的操作可在任何合成界面,工具组装台或工具装配台完成。一次最多可以更换两个部件。
一些合成的改动:
工具的合成,修复和升级可以在普通合成界面完成,部件可以由木材和木制模板制作(金属材料除外)。
一种模板可以由合成转换成其他模板,空白模板可以由2x2的木棒合成。
以上特性都无法在配置文件中更改。
一些部件只能使用特定材料制作:
木材:只能制作棍子,绑定结,铲头,箭头,小刀刃;
石头:无限制,但无法组装工具,只能用于在浇注台做成铸型;
燧石:只能制作镐头,斧头,铲头,小刀刃,凿子以及箭头;
骨头/骨粉:只能制作棍子,斧子头,铲头,小刀刃以及箭头;
粘液球/纸/仙人掌:只能制作各种绑定结和棍子。
以上特性都可以在配置文件中更改,通过将模板id移出黑名单来允许使用指定材料合成对应部件。
新的镐挖掘等级:
0. 木制,石质,地狱岩,纸,粘液球,仙人掌;
1. 燧石,石质;
2. 铜;
3. 铁,青铜;
4. 钢,神秘锭,生铁;
5. 黑曜石,耐酸铝;
6. 阿迪特;
7. 钴;
8. 玛玉灵。
想要制作某个等级的镐,就必须先使用低一级的镐来挖掘材料。
新的矿石硬度(挖掘等级):
0. 石头;
1. 铜,煤,铝,黝铜,铝土,锌;
2. 铁,锡石,黄铁,银;
3. 锡,金,青金石,钢,方铅,镍,因瓦合金,金银合金(琥珀金),闪锌,铅,陨石;
4. 红石,钻石,绿宝石,各类宝石,朱砂,(下界)石英,钨,方钠石,(充能)赛特斯石英;
5. 黑曜石,阿迪特,铀,橄榄石,铂,锇,铂金;
6. 钴,铱矿,硫铂,钛;
7. 玛玉灵。
(矿石默认需求等级为每级第一个矿石等级)
以上有些矿石来自除匠魂以外的其它模组中,即Mod被安装后才会出现并被改动。
使用特殊方法(不用更高级的材料来制作部件)升级镐:
镐最高只能挖掘与其头部材料相同的矿石,例如铜质头部的镐最高只能挖掘铜矿。
使用怪物的头与镐合成来升级/使用挖掘石头获取经验来升级。
在工具信息→XP:后可以查看到目前的经验,升级所需的经验以及百分比,例如XP:383/540(70.93%)经验显示的具体程度可在配置文件中更改。
使用怪物头可以升级镐,每使用怪物头升级一次会占用一个强化槽。
每种镐头制作的镐都有对应的升级上限:
骷髅,僵尸头:铜镐及以下;
苦力怕头:铁镐及以下;
末影人头:青铜镐及以下;
凋灵骷髅:黑曜石镐及以下;
想要挖掘钴矿,需要用下界之星来强化阿迪特镐。
当你升级镐的头部时,怪物头占用的强化槽将会被清空(还回空的强化槽)。这个设定默认是打开的,但可以在配置文件中关闭。
上述的新种类怪物头为模组中添加的,但同样是模组中的僵尸猪人头和烈焰人头不能起到升级工具的作用。
关于原版工具合成表的移除:
某种匠魂部件被禁止时,对应材质的原版工具也会被禁止合成;
例如如果禁止了木棍以及木制斧子头,那么原版的木斧也将不能合成。
被禁止的原版工具也不会在地牢或村庄的箱子中出现(奖励箱子有可能得到)。
新物品:粘土桶
合成为三个粘土,以原版铁桶合成表中的铁锭那样摆放。
合成出的粘土桶(未烧制),需要在炉子里烧一下才能得到成型的粘土桶。
如果盛岩浆的粘土桶在外界倒出岩浆,粘土桶则会损坏消失(在容器中倒出岩浆不会损坏,例如各种Mod中的水槽,坩埚,等等)。
默认沙砾不再掉落燧石:
1个燧石可以由4块沙砾合成得到(已测会与Extra Utilities中的合成表冲突),该设定可在配置文件中取消。
一些信息查看的改动:
锤子和镐的工具信息会显示其目前的挖掘等级;
按住shift查看木制模板可以显示该种模板可以由什么材料制作部件;
在部分工具的信息中可以查看其目前的挖掘速度以及耐久等等;
当配置文件中“Heads required mode”启用时,玩家可以查看怪物头最高可以使升级的镐的等级(已测可能失效)。
信息查看功能可在配置文件中取消,不兼容匠魂的另一个信息查看Addon(TiCTooltips)。
工具可修复次数的上限:
该功能默认关闭,可在配置文件中启用,或修改上限次数等等。
工具修复需要的材料需求量:
该功能默认关闭,可在配置文件中启用,启用后工具修复的材料需求量随着已修复次数递增。
工具的自动修复速度:
该功能默认关闭,可在配置文件中启用,作者建议如果开启了以上两种功能,可以把此功能对应数值修改成“1”。
配置文件中可修改所有工具的挖掘速度和耐久消耗:
你可以设置一个百分比,例如让所有工具的挖掘速度提高50%。
配置文件中可修改所有工具的挖掘等级:
详见配置文件。
新的生物头部:
末影人,烈焰人以及僵尸猪人头;
在配置文件中“Heads required mode”启用时,杀死这些怪物将会有5%(20分之1)的几率掉落对应的头部,
僵尸猪人头会发生材质错误(bug)。
以上提到的新增加的怪物头掉落几率(5%)可在配置文件中更改。但如果安装的其它模组中也有关于怪物头掉落率的设置,那些模组的设置将会无效。
劈刀以及斩首效果的强化:
默认劈刀会有2级的斩首效果强化(不会显示),每升一级斩首将会提升2%的怪物头部掉落几率。这个设置可以在配置文件中修改。
配置文件中“Heads required mode”开启后可以让工具获得一个额外的强化槽:
这个设置只有在使用僵尸猪人及烈焰人的头部强化工具才有效。
精致珠宝的合成表被改动:
现在合成需要金锭和绿宝石块,这个设置可在配置文件中取消。
电力强化需要占用两个强化槽:
因为作者认为电力升级这个强化太逆天了,但这将会在以后版本做出改动。
可以在零件加工台改造非金属部件:
例如,将石质绑定结改造成一个石质棍子。
使用绢布可以清除工具的所有强化属性:(无效)
编辑者注,该功能在Iguana Tweaks TiC的配置文件中出现过,但实测无效,两位作者也没有在原帖中提到。
命令:
/leveluptool - 提升手上的工具一级;
/toolxp <数值> - 设置手上工具的经验量。
其它特性:
在配置文件中可修改所有材料的耐久度百分比,即修改所有工具的耐久度百分比,修改的数值越大,耐久度越高;
在配置文件中可修改所有矿物的挖掘等级,可以通过矿石id或矿物辞典名字修改;
在配置文件中可修改最大挖掘等级/矿物硬度,例如15级挖掘等级,所有挖掘等级的名字都可以自定义,任你喜好;
在配置文件中可修改每种工具每一级的升级经验需求量,还可以修改每一级的级别名;
在配置文件中可把一些升级后随机得到的属性加入黑名单,让其不再在升级后被随机到,以上介绍中提到过。
编辑者注:
在配置文件中还可以修改:
将原版的钻石套移除,改为钴套;
可以移除匠魂中石质火把的合成;
可以设置让匠魂工具掉落后永不消失。