匠魂为minecraft增加了一整套从模具制造到金属冶炼的工艺系统。
首先它内附手册,对各种合成以及数据都做了简单说明,所以下文均不会列出合成表。
下面简单说明下这套系统有哪些设备以及列出必要的数据和资料。
基于模具/铸形的合成设备系列:
匠魂最基本的设备包括模具加工台,零件加工台以及工具组装台。
这三台机器造价都很便宜,属于早期设备,材料均为普通的木材。
渡过前期后可以合成被名为工具锻造台的高级版本的工具组装台。
模具加工台(Stencil Table) - 制作模具,用来作为制作各种工具零件的模板;
零件加工台(Part Builder) - 制作零件。放入材料并使用模具来得到各种零件。部分材料需要之后提到的冶炼炉来制造。
工具组装台(Tool Station) - 组合各种零部件构成工具,同时还能修理工具以及改造工具(加装各种插件)。
工具锻造台(Tool Forge) - 高级版本的工具组装台,可以打造的工具类型更多。
冶炼炉系统:
冶炼炉是一种多方块构造。
通过它能制作铸形(类似模板)以及用铸形浇筑更高级的工具零部件。
冶炼炉搭建中用到最基本的方块是冶炼炉砖块,一种焦黑的石块,用水泥(1水泥=1沙子+1沙砾+1粘土)烧制而成。
冶炼炉的多方块构造主要用到下列材料:
冶炼炉砖块(Seared Brick Block) - 冶炼炉多方块构造的墙壁以及地板。
填料仓(Smeltery Controller) - 交互的界面,放入需要冶炼的矿物/金属材料的地方。
岩浆槽(Seared Tank) - 填充岩浆用作燃料。
浇注口(Smeltery Drain) - 向浇铸台或者铸造盆输出液体金属。
浇注道(Seared Faucet) - 依附浇注口。引导液体金属。点击会使得液体金属流入挨着的浇铸台或者铸造盆。
浇铸台(Casting Table) - 放入铸形,浇注液态金属,冷却后得到金属零部件。
铸造盆(Casting Basin) - 倒入液体金属,冷却后得到金属方块。
附:
制造铸形的方法比较特别。首先你需要用零件加工台制作一个和铸形一个样子的零件。然后将零件放入浇注台。用冶炼炉冶炼出液态黄金或者液态含铝黄铜,将其浇注到浇注台中,冷却后即可得到对应铸形。
依照上述系统打造出的工具/武器的各种属性均和材料构成以及改造手段有关。
最终成品的耐久,采矿速度,采矿等级,特殊属性以及作为武器时的伤害都和零部件材料息息相关。
匠魂将采矿等级划分为:石头(0),铁(1),红石(2),黑曜石(3),钴(4),玛玉灵(5)6个等级。
低于对应等级不能采集更高级的矿物。
材料 | 基础耐久 | 采矿速度 | 采矿等级 | 基本伤害 | 手柄的耐久系数 | 材料特性 |
木头 | 59 | 2 | 0 | 0 | X1 | |
石头 | 131 | 4 | 1 | 0.5 | x0.5 | 石缚I |
铁 | 250 | 6 | 2 | 1 | X1.3 | 强化I |
燧石 | 171 | 5.25 | 1 | 1 | X0.7 | |
仙人掌 | 150 | 5 | 1 | 1 | X1 | 锯齿 |
骨头 | 200 | 4 | 1 | 0.5 | X1 | |
黑曜石 | 89 | 7 | 3 | 1 | X0.8 | 强化III |
耐酸铝 | 550 | 8 | 4 | 1.5 | X1.3 | 强化II |
下界岩 | 131 | 4 | 2 | 0.5 | X1.2 | 石缚I |
蓝色史莱姆水晶 | 500 | 1.5 | 1 | 0 | X2 | 粘滑 |
史莱姆水晶 | 1500 | 1.5 | 3 | 0 | X1.5 | 粘滑 |
纸张 | 30 | 2 | 0 | 0 | X0.3 | 铭刻 |
钴 | 800 | 11 | 4 | 1.5 | X1.75 | 强化II |
阿迪特 | 600 | 8 | 4 | 1.5 | X2 | 石缚II |
玛玉灵 | 1200 | 9 | 5 | 2 | X2.5 | |
铜 | 180 | 5 | 1 | 1 | X1.15 | |
青铜 | 350 | 7 | 2 | 1 | X1.3 | 强化I |
钢 | 750 | 8 | 4 | 1.5 | X1.3 | 强化II |
神秘锭 | 400 | 7 | 3 | 1 | X1.3 | 神秘 |
铅 | 200 | 9 | 0 | 1 | X1.1 | 沉重 |
银 | 64 | 12 | 1 | 1.5 | X1.3 | 闪亮 |
铂 | 840 | 14 | 4 | 2.5 | X1.5 | 致密 |
琥珀金 | 72 | 17 | 0 | 1 | X1.4 | 奇特 |
镍 | 600 | 11 | 1 | 1 | X1.35 | 强化I |
因瓦合金 | 360 | 7 | 1 | 1 | X1.4 | 强化I |
基岩锭 | 6000 | 8 | 5 | 2 | X1.75 | Heavy 强化IV |
不稳定金属锭 | 80 | 7 | 4 | 1 | X0.6 | Mathematical! |
魔法木头 | 78 | 1.5 | 0 | 0 | X1 | Modifiable |
材料特性:
强化(Reinforced): 工具或武器在使用时有一定几率不消耗耐久,几率为:强化的技能等级X10%
举个栗子:强化3的发动几率3X10%=30% 当强化技能达到10时即100%不掉耐久,工具获得不毁特性(unbreakable)。
石缚(Stonebound): 工具的挖掘速度随着耐久的下降而逐渐加快,当耐久越接近零时,挖掘速度越快,但同时武器攻击力越低。
锯齿(Jagged):武器的攻击力随着耐久的下降而逐渐增加,当耐久越接近零时,攻击力越高,但同时工具挖掘速度越低。
铭刻(Writable):增加一个武器或工具的扩展插槽。
神秘(Thaumic):增加半个武器或者工具的扩展插槽,按照四舍五入进行计算。举个栗子:当只加一个时,额外增加的插槽数=0.5x1≈1 增加两个时,额外增加的插槽数=0.5x2=1 以此类推
粘滑(Slimy):使用该工具时有概率产生一个史莱姆,产生史莱姆的颜色和材料颜色相同,即绿色粘滑产生绿色史莱姆,蓝色产生蓝色史莱姆(TiC),粉红产生粉色史莱姆(MFR)。
美味(Tasty):生铁(Pig Iron)的属性(一语双关),该属性能使得工具使用的时候有几率掉落食物。
沉重(Heavy):需要热力膨胀,效果同石缚但是没有负面效果,即耐久越低挖掘效率越高但不会有伤害减少效果
闪亮(Shiny):需要热力膨胀,无任何效果,银材料的土HAP标识
致密(Dense):需要热力膨胀,效果未知推测和强化属性相似(铂比玛玉玲要厉害一点)
奇特(Fancy):需要热力膨胀,无任何效果,琥珀金材料的土Hao标识(弓加速,未证实)
非常重(Heavy):需要更多实用设备,坑爹的属性,拿在手上会有不同程度的减速效果和击退抗性
无穷大(Mathematical!):需要更多实用设备,类似不毁,有该属性的工具耐久无限大。
可更改的(Modifiable):需要更多实用设备,与铭刻效果完全相同
注:除铭刻和神秘外,其他效果均非叠加而是覆盖。
(例:黑曜石柄强化3,钢镐头强化2,拼起来并非强化5而是强化3。)
耐久计算公式:
不同工具计算公式不同
<镐铲剑斧公式>
总耐久 = 头部材料基础耐久 x 手柄耐久系数
举例: 石头做头部(131), 石头手柄(x0.5),以上任一成品.则耐久最后为 131 x 0.5 = 65.5 ≈ 65
<鹤嘴锄>
总耐久 = (头部材料基础耐久 + 头部材料基础耐久) x 3 x 0.25
<锤子>
总耐久 = Floor[(板子材料基础耐久 + 头部材料基础耐久 + 板子材料基础耐久)/ 3] x 9 x 手柄耐久系数
注意:Floor()为向下取整函数。
工具强化表格
钻石 | 增加500耐久 挖掘等级低于3级则提升至3级,高于3级则不变 |
绿宝石 | 增加50%耐久 挖矿等级低于2级则提升至2级,高于2级则不变 |
红石 | 附加挖矿效率,可多次强化,450红石强化满。(可用红石块节省时间)。可增加2挖掘效率 |
苔藓球 | 自然修复,修复速度慢,阳光下修复速度加快(九块苔石合成一个苔藓球) |
熔岩水晶 | 挖矿自动煅烧,可配合时运(不可与丝绸宝石共存) |
青金石 | 增加时运效果。可多次强化,450青金石相当于时运III效果,但有可能提前达到时运III,同样可用青金石块节省时间 (不可与丝绸宝石共存) |
下界石英 | 增加锋利效果 |
烈炎粉 | 增加火焰附加效果,增加一个火焰持续时间增加1s |
坏死之骨 | 攻击生物/怪物时可吸血 |
丝绸宝石 | 附加精准采集 |
黑曜石大板 | 增加强化效果,强化达到X将获得不毁(unbreakable) |
活塞 | 附加击退效果 |
末影珍珠+黑曜石 | 附加斩首效果(增加头额掉落几率,对玩家同样起效) |
发酵蜘蛛眼 | 对蜘蛛有额外伤害(不等同节肢杀手,对蠹虫及动物无效) |
神圣土 | 对不死生物有额外伤害 |