[SF]Satisforestry
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    [SF]

    Satisforestry

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 3年前
    • 编辑次数: 4次
    • 最后编辑: 8月前
    • 最后推荐: 9月前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
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    如何下载?
    • Satisforestry 模组设法在 Minecraft 中创造出幸福工厂地图中的粉红森林(在文本中通常被称为“粉红竹田”),该群系由种子决定生成。

      在粉红白桦木群系中,主要被分为三个子地区,最主要也最普遍的是一座标准的粉红树林,带有多条宽广的道路并混合有一些树叶,在里面,你可以找到一片偏向沼泽的地区,带有层层叠叠的池塘,就像幸福工厂的南部生态群系。在最后,你可以发现茂密的的竹林和格外突兀的几棵树,如同幸福工厂的北部生态群系

      你也可以在该群系中找到各处散落的有毒多孔岩石和古莓。

      基于幸福工厂的群落设定和受启发于其西部的地图(尤其是西部沼泽)也可以在蜿蜒窅然的洞穴中找到埋藏的战利品。

      战利品中包括一个“资源节点”,如同所对应的幸福工厂的版本,可用于生成一个数量无限但生成量有限的你所选择的物品的补充装置,可以通过我的 Luablock 系统来修改节点的生产,就像在 Condensed Ores 模组和 LootTweaks 模组中一样,矿物簇可以从“ores”文件中读取,它也可以从“resources”文件中读取,它们都会生成在 config 文件的子文件中。你可以自由定义矿物的种类,但也可以不定义,但至少需要定义一种矿物。参考定义和例子中默认父级的基类。

      未来计划在群系周围添加一个绕着它飞的魔鬼鱼和古莓的主要用途。:P

      请注意一部分的群系地标依赖于生成的群系边缘,因此你无法在一个单一群系维度像神秘岛所提供的世界中找到所有的群落地标。

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