TaCZ Tweaks
模组属性评比

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    TaCZ Tweaks

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    如何下载?
    • 概述

      这是一个 TaCZ 的附属,它增加了随即调整和功能,必需要 KKF

      功能

      1. 通过数据包可以定制任意想穿透的或破环的方块;

      2. 增加冲刺开枪、冲刺换弹、射击时装弹;

      3. 可更改在爬行时视觉的上限和下限;

      4. 可根据方块碰撞箱更改俯仰限制;

      5. 可卸载枪支的新密钥配置;

      6. 添加在过渡到或退出爬行状态时的视觉调整;

      7. 禁用 TaCZ 的爬行。

      自定义 Bullet:

      每个 bull 都位于 directory 中的 JSON 文件。

      结构

      {
       // A list of block IDs or block tags to which this interaction applies
       "blocks": [
         "minecraft:stone",
         "#forge:glass"
       ],
       // A list of gun IDs to which this interaction applies
       "guns": [
         "tacz:m320"
       ],
       // Specifies how blocks break
       "block_break": {
         // The "never" type will never break the block
         "type": "never",

         // The "count" type will break the block after it's been hit a certain number of times
         "type": "count",
         "count": 2,

         // The "fixed_damage" type will apply a fixed amount of damage to the block
         // If "accumulate" is false, the only way to break the block is if the bullet can one-shot it
         // The block's hardness and the gun's armor-piercing stat will be applied
         "type": "fixed_damage",
         "damage": 5,
         "accumulate": true,

         // The "dynamic_damage" type will apply a variable amount of damage to the block, based on the bullet's damage
         // The "modifier" and "multiplier" properties will modify the damage against the block by a certain amount
         // If "accumulate" is false, the only way to break the block is if the bullet can one-shot it
         // The block's hardness and the gun's armor-piercing stat will be applied
         "type": "dynamic_damage",
         "modifier": 0,
         "multiplier": 1.0,
         "accumulate": true
       },
       // Specifies the conditions for when a bullet will pierces through a block
       "pierce": {
         // The "never" type will never pierces the block
         "type": "never",

         // The "count" type will pierces the bullet a fixed number of times
         // The "condition" property defines additional conditions to determine whether to pierce the block
         // The "damage_falloff" and "damage_multiplier" properties will modify the bullet's damage by a certain amount
         // If "require_gun_pierce" is true, the gun's pierce stat will be applied
         "type": "count",
         "condition": "always / on_break",
         "count": 3,
         "damage_falloff": 5,
         "damage_multiplier": 1.0,
         "require_gun_pierce": false,

         // The "damage" type will pierces the bullet as long as it has a damage of more than zero
         // The "condition" property defines additional conditions to determine whether to pierce the block
         // The "damage_falloff" and "damage_multiplier" properties will modify the bullet's damage by a certain amount
         // If "require_gun_pierce" is true, the gun's pierce stat will be applied
         "type": "damage",
         "condition": "always / on_break",
         "damage_falloff": 5,
         "damage_multiplier": 1.0,
         "require_gun_pierce": false
       },
       // Determines whether the block drops as an item when broken
       "drop": false}

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