Create: Modular Tools
模组属性评比

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    活跃
    开源

    Create: Modular Tools

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Fabric
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 23时前
    • 编辑次数: 1次
    • 最后编辑: 6时前
    • 最后推荐: 7时前
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队:
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    1.0

    默默无闻

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    如何下载?
    • 概述

      该模组添加了一种基于机械动力的模块化工具的制作方式。

      目前该模组仍然处于 Alpha 阶段,如有任何问题请于 GitHub 中向作者报告。

      内容

      熔化金属

      将金属类物品置于工作盆中搅拌并超级加热可以得到熔融金属,这个过程类似于将圆石转变为熔岩的过程。

      如果你认为烈焰蛋糕太贵,你可以使用熔融金属来投喂烈焰人以实现超级加热。

      Create: Modular Tools-第1张图片拆解工具

      将原版或者该模组的工具使用朝上的动力锯加工,可以将其拆解为数个部分,每一个部分都可以称之为一个“工具模块”(Tool Module),用于下一步的加工。

      Create: Modular Tools-第2张图片工具模块

      工具模块可以被组装成为完整的模块化工具。

      每一个不同的工具模块具有各异的数据,包括不同的耐久、不同的攻击速度、不同的挖掘速度、不同的伤害等。

      某些材料的工具模块提供特殊的能力:

      • 下界合金质工具模块具有防火的特点,这使得工具在坠入火焰或者岩浆之中时不会被烧毁;

      • 铜质工具模块具有防水的能力,这意味着你在水下使用工具的速度与在陆地上相同(当然需要你站在方块上);

      • 黄铜质工具模块能够让工具具有类似于扳手的功能。

      在物品栏中鼠标悬浮于一件工具模块之上,并且按下 Shift,可以查看它的数据以及具有的能力。

      请注意,并非所有的工具模块都能够用于所有种类的工具,例如镐头(Pickaxe Head)仅能用于镐,这一类限制的信息也能在按下 Shift 的情况下,于物品提示中查看。

      组装工具

      组装一件完整的模块化工具需要经过以下几个步骤:

      • 用机械手对碗使用沙子以获得模具;

      • 手持工具右键模具以使其具有这种工具的形状,空手右键可以清除形状;

      • 手持适用于这种工具的工具模块右键模具以放入其中,如果想要取出已经置于模具中的某一模块,对准它右键即可;

      • 还可以使用注液器注入熔融金属以填满模具中的空位;

      • 使用批量洗涤以对工具进行冷却、淬火;

      • 使用动力辊压机,从模具中取出工具。

      Create: Modular Tools-第3张图片Create: Modular Tools-第4张图片Create: Modular Tools-第5张图片Create: Modular Tools-第6张图片Create: Modular Tools-第7张图片Create: Modular Tools-第8张图片

      完整的模块化工具的物品提示中,按下 Shift 可以显示出完整的数据与能力信息。

      模块化工具在耐久耗尽以后不会消失,而是会保留于物品栏中,稍后可以进行修复。

      附魔

      工具模块可以附魔,组装以后的工具具有所有模块具有的附魔的总和。

      适用于不同类型的工具的工具模块只能附有对应种类的工具的附魔。

      不同模块的相同附魔的等级可以叠加,叠加规则类似于原版的附魔书合并规则,例如 2 个具有 2 级附魔的模块组装成的工具具有 3 级的该附魔,3 个具有 3 级附魔的模块组装成的工具具有 5 级的该附魔。这种规则应用于那些仅有 1 级的附魔时,可以产生 2 级附魔,如 2 级的经验修补。诅咒和工具模块具有的特殊能力不适用于附魔叠加的规则。

      模块化工具拆解以后,各个模块的附魔均会保留于其上。

      已经组装完成的模块化工具仍然可以附魔,这样的工具在拆解以后会额外产生一本具有该工具所有附魔的附魔书。

      该模组附带了一个资源包,支持将附魔等级以阿拉伯数字而非罗马数字的形式来显示。

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