模组特色:
在主世界每隔 3 天(配置文件可以修改间隔时间)会开启一次僵尸入侵事件。
入侵之夜:僵尸可以破坏方块,如果你躲在位于主世界的建筑里,僵尸可以对你的建筑造成破坏。但是注意,造成的破坏只是暂时的,并且会在造成破坏后的 5 分钟内慢慢恢复原状。
开发者设计时考虑到附属模组,入侵可以完全被自定义,并支持来自其他模组的怪物。
如果你没有准备好应对入侵,使用牺牲方块可以跳过入侵,如果你跳过入侵,那么下一次入侵会更难。在连续 3 次使用之后,就没法跳过了,你只能迎战。
注意:跳过入侵只针对一个玩家,其他玩家不受影响。
支持服务器。服主可以在入侵开始之前为玩家配置最低生存的天数。入侵将跳过没有在生存或冒险模式中玩最少天数的玩家(默认为 3 天),因此加入的新玩家不会立即被僵尸入侵,直到他们玩得足够长。在创造/旁观模式下或在服务器中使用 /afk 的玩家不会计入游戏时间。
主要特色:
僵尸矿工 : 这种僵尸可以破坏方块,每次入侵都会产生,它们会找到你并挖掘几乎任何东西来找你 ;
随机入侵 : 在前 2 个入侵之夜后,它将开始随机化之间的入侵,包括愤怒的动物、野人、爬行者、蜘蛛、村民、僵尸玩家或地狱小怪增强小怪(如果安装了模组);
动态难度系统: 随着你的进步,入侵难度会随着你的装备等级而扩大。
模组将会根据一个玩家的装备,包括每秒伤害,最大生命值,以及防御能力,来决定刷怪距离,并根据生存的时间扩大难度(怪物血量、攻击、装备、buff 等)。
怪物将通过他们的装备,生命值,攻击伤害,速度,怪物的ai以及入侵中产生的数量来扩大难度。
注1:此模组会让关闭生物破坏的规则和环保型苦力怕失效,但是烟花苦力怕不受影响。
注2:请不要尝试在入侵时躲在其他维度(例如深渊国度的恐惧之地,原版的下界),会有红字提示,且在入侵发生后如果120s内仍在其他维度,那么系统会直接强制把你传送到主世界。
游戏截图: