Flowing Fluids
模组属性评比

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      概述

      • Flowing Fluids 为游戏中的液体添加真实的物理效果,这些效果可以通过命令(在此查看)调整;

      • Flowing Fluids 兼容(大多数)模组添加的液体;

      • 功能相似的模组:[WPO] Water Physics Overhaul(只支持 1.16.5)。

      机制

      液体

      • 所有液体是有限的,会一直流动直到消耗完或被阻挡;

      • 液体会自动向外、向下流动/扩散,填满空间形成水池;

      • 被方块填充时,液体会向四周流动,这个机制可以避免液体消失。

      • 海洋、沼泽、河流的水在消耗后会自动补充,可充当无限水源,但它们的补充速度是有限的,仍然可以被排空;

      • 水在主世界会缓慢蒸发,在下界仍然会迅速蒸发;

      • 任何不完整的水方块都会在下雨时随着时间推移逐渐填满;

      • 在海洋、河流或沼泽生物群系中,任何不完整的水方块在海平面以下、暴露在阳光下时都会随着时间的推移逐渐填满。

      活塞

      • 活塞可以推动液体。

      • 桶可以装入不同量的液体;

      • 未装满液体时,桶会通过耐久条显示液体装入量。

      耕地

      • 耕地会消耗周围的水使自己湿润。

      瓶子

      • 使用玻璃瓶装水会消耗水;

      • 一个完整的水方块可装满三个瓶子。

      运行环境

      • Flowing Fluids 在客户端服务端同时安装的情况下,客户端可获得最佳同步效果;

      • 在服务端安装、客户端未安装的情况下,客户端会出现轻微的延迟。

      兼容性

      • 一般情况下,Flowing Fluids 兼容其他 Mod 添加的流体,但如果该 Mod 的流体具有特殊属性,则 Flowing Fluids 提供的物理效果将无法正常工作;

      • Flowing Fluids 与 机械动力 兼容(仅 1.20.1),可通过命令修改 水车 和 管道 的行为;

      • Flowing Fluids 可通过命令将流体加入黑名单,在黑名单内的流体将不再具有真实的物理效果;

      • Flowing Fluids 可在不破坏存档的情况下直接禁用/删除,因为所有液体均以原版方块形式保存;禁用此模组功能后,所有不完整的液体方块将在方块更新后立即消失;

      注意事项

      • 过量的(影响数百甚至数千个方块的)液体流动会导致服务端出现不可避免的延迟;

      • 此模组处于早期开发阶段,作者不保证模组能稳定运行,因此该模组可能会产生未知的漏洞,也可能有需要改进的地方。

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