「让一切成为可能 而不是使之变得更简单」
指挥小小机器人!
此图展示了伺服机系统。伺服机系统允许玩家动态地与世界交互,完成复杂的物流工作或流水线化作业。
建造陶土军队!
此图展示了陶土塑像制作系统。此系统允许玩家通过陶土工具对粘土进行拉伸、移动,创造出陶土塑像,装饰基地。
扭曲现实的结构!
此图展示了玄铁扭曲方块的应用,使得方块倾斜。
旋转死亡之刃!
此图展示插座工具钻石切割刃的一种应用,用于刷怪塔的怪物处死工作。该工具亦参与到了矿物处理的第一步骤。
简介
因式分解,又译工厂化(此为双关取名),是一个设计独到有趣、添加了极简主义游戏内容的科技向模组。围绕于原版红石自动化的拓展与进步,添加较为少量的物品及方块。当然,它还首创了诸如可大量储存单种物品的桶系统、陶土雕像、可自定义描述的神器锻造、方便防止方块的改进乃至于将充满BUG动态结构加入到科技模组(并不完善,不能实现类似机械动力的动态机械)中等有趣的小功能。
设计理念
设计理念上,Factorization 遵从“模组仅给予玩家以生产线上的部件,让一切成为可能而不是使之变得更简单”的方针,使得模组的每一部分内容均需玩家深思熟虑、善加测试,方可实现对应的功能。为了达成这一目标,作者平衡了 Factorization 的各个功能,使玩家需要更多的思考方能完成能和某些不平衡模组机器的功能相当的机械。在模组指导手册中,作者给出了数个原版红石、Factorization 装置的简明介绍,允许玩家通过阅读这些内容了解有关模组、原版的基础内容。在手册后段,作者提供了数个可供研究的设计项目,旨在利用本模组与原版装置完成对应的自动化系统。
模组内容
动态结构:FZDS
Hammer(亦作 FZDS,即 FactoriZation Dimensional Slices)是 Minecraft 的未完成引擎升级,该引擎赋予了 Minecraft 随意移动、旋转块的能力。该引擎被用来实现巨像、玄铁扭曲方块、水车风车、铰链等模组功能。0.8.88.8888 添加。糟糕的是,Optifine 以及 Bukkit、Spigot、Cauldron 端出现了一些作者无法修复的 Bug,因此此模组与之不能共存(在 0.8.109 后可以共存,但是因为其它 Bug 并不适合游玩)。可以通过编辑 hammerChannels.cfg 禁用 Hammer 系统(这可能导致其他崩溃)。
如果你遇到巨像或其他使用 Hammer 的东西的问题,你可以使用“/fzds +”选择和“/fzds remove”来删除它们。或者可以从 hammerChannels.cfg 中禁用它。根据实测,关闭 Hammer 引擎后使用该引擎的全部功能都将瘫痪,并会导致使用插座工具压力机时的崩溃问题。
能源
作为老牌科技模组,Factorization 引入了名为“Charge”(CG)的电能系统,允许玩家通过蒸汽涡轮机配合太阳能(反射镜)或化学能(有机焚烧炉)产生 CG 能量。在 0.8.88.8888 加入 FZDS 后,陆续加入了旋转能相关内容,使得玩家可以自主制造风车、水车,再将其转化为 CG 能量。除此之外,还有利用树木、书架或村民来产生能源的设备。
工厂化
模组名为工厂化,显然拥有许多能使得玩家基地“工厂化”的设备。
首当其冲的是作为 Factorization 最古老的功能之一,矿物处理系统。通过各种手段产生的 CG 能量可用于驱动各种独特的设备处理矿物,通过四个步骤,实现矿石产出三倍化。该系统极其复杂,其最后一步更是需要相当长的时间(20 分钟)完成。值得一提的是,该系统是现代科技模组的矿物处理雏形之一,对新世代模组的矿物处理系统产生了巨大影响。
其次是作为“工厂化”功能的核心——插座工具。插座工具是一系列可插拔于插座上的工具,能与世界交互完成自动化。其中不乏破坏方块、传递流体、杀死怪物、剪树叶的常见设备;更有基于传输器的物流设备。在此之上,模组通过引入“伺服机”将上述功能动态化,使得更加复杂的自动化成为可能。
游戏开局
0.8.88.8.8888 后,由于巨像加入,本模组的开局方式发生了较大改变。
首先,玩家必须寻找到失落的藏宝图。该藏宝图“最后一次”出现于钻石矿旁边*。由于其罕见、脆弱,须小心对待。手持藏宝图,右键单击,聊天栏中会出现提示。提示将会指示巨像方位,按照其上诸如“向南 30 米”的提示寻找到巨像后,将其身上任意带有蓝色碎纹的碎裂巨像方块破坏,巨像就会苏醒。此时,玩家需要破坏所有其身上带有蓝色碎纹的碎裂巨像方块。在此过程中,巨像的血条会逐渐较少直至归零,显示出“失落哨兵”四个字。此后,巨像就会倒地,掉落有价值的材料。收集材料,获得 LMP(逻辑矩阵编辑器),便可以制作“FZ手册”,它可以指导你的游戏进程。
*言下之意,藏宝图在挖掘钻石矿时出现。
由于模组问题,可能会发生打开手册导致游戏卡死的情况。此时可阅览作者的网上手册:http://purpleposeidon.github.io/FzDocs/。不用惊慌,这种情况通常不会导致游戏崩溃或存档损坏,玩家只需稍候片刻游戏就会恢复正常。
版本问题
Factorization 因为长期无人维护,导致了模组内部分Bug虽时隔多年却仍未被修复。
模组的最高版本为 0.9.35,对应Minecraft版本为 1.8.9。虽然在此版本,Factorization 迎来了数次大改,但是由于作者停更,导致此版本的模组出现了更多诡异的 Bug。
而在对应 Minecraft 1.7.10 的 0.8 版本的 Factorization 中,亦存在不少的Bug。在 0.8.99,神器锻炉在打开界面后会导致游戏崩溃。在 0.8.100 后,由于代码更动导致了伺服机内存出现了崩溃问题,使得游戏进程不能正常进行。在 0.8.88.8.8888 后,由于 FZDS 系统加入,Factorization 与 OptiFine 不再兼容,还有其它可能发生的崩溃问题。在 0.8.109 版本后,模组恢复了与 OptiFine 的兼容,但因为伺服机崩溃问题,并不能保证正常游玩。因此,Factorization 最能保证正常游玩的版本为 0.8.98s。若需求开光影,可游玩 0.8.88.7 版本,但该版本无 FZDS 相关设备。
至于 1.7.10 之前的较早版本,Factorization 添加的路由器可批量管理附近容器内物品,在当时是非常富有代表性的仓储管理设备。早期的本模组亦提供了一套独有的图纸合成设备,现已移除,其启发了 BuildCraft 的压印台相关功能。此外,还有一套可以加载各种功能性插件的套装设备。在新版本中,上述内容已经全部被移除,可通过伺服机系统实现更加有趣、富挑战性的自动化。