Camera Obscura
模组属性评比

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    Camera Obscura

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    如何下载?
    • Camera Obscura

      给你的世界或服务器拍摄照片!

      这个模组可以仅在服务器安装,没有对客户端的要求。

      所有的图片在服务端通过简单的 raytracing 渲染。

      使用

      该模组添加了一个类似于望远镜的“照相机”,对于客户端它是一个望远镜,但有自定义的名字。

      它默认消耗地图,以在游戏内使用指令拍摄照片,支持以地图画的形式保存,或者以 PNG 格式导出。

      目前该照相机物品还无法合成。

      指令

      • /camera-obscura

        以使用指令的玩家视角拍照,并给予玩家照片地图。

      • /camera-obscura <[Entity|Player]> <scale>

        以指令中定义的实体视角拍照,并给予玩家照片 scale 比例大小的地图。

      • /camera-obscura save

        以使用指令的玩家视角拍照,并保存为 renders 文件夹内的 png,文件名称格式为时间:YYYY-MM-dd HH:mm:ss.SSS。

      • /camera-obscura save <Entity> <scale>

        以指令中定义的实体视角拍照,并保存为 renders 文件夹内的 png,scale 为图片尺寸比例,默认图片尺寸为 128*128,最高比例为 10 (1280*1280)。

      • /camera-obscura clear-cache
        清除模组缓存(模组从 Mojang 官方服务器下载的材质和模型资源)。

      已知问题

      作者称这些会在之后修复。

      • 照片不会渲染实体;

      • 液体像方块一样;

      • 光照过于直接;

      • 水的颜色不会随生物群系更改;

      • 末地传送门和折跃门为纯黑色(它们暂时用黑色混凝土的材质);

      • 大于一个方块的模型可能在渲染时被部分切除;

      • 在百万格以上的坐标使用会破坏渲染。

      画廊

      Camera Obscura-第1张图片
      Camera Obscura-第2张图片Camera Obscura-第3张图片

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