“世界很大,去探索吧!”
概述
Big Globe 是一款世界生成模组,它彻底改变了原版的地形生成,添加了更高的山脉、更深的洞穴和更大的树木。
在 Minecraft 1.18 中,Mojang 开始允许数据包改变世界的高度,Big Globe 则充分利用这一点,使世界高低差高达 2048 个方块,范围从 Y -1024 到 Y +1024,海平面位于 Y 0。
重要信息
本模组内容将来可能会修改,可能会在此过程中破坏旧存档;
仅在 V3.6.0 及以上版本中支持末地生成,在较旧的 Mod 版本中,末地是原版的;
其他模组添加的生物群系将需要数据包才能在 Big Globe 世界中生成;
其他模组添加的矿石、花卉和其他地物和结构将需要数据包才能在 Big Globe 世界中生成;
可以在作者的 Discord 群组中找到为其他 Mod 提供兼容性的数据包;
这个模组可以在水平和垂直方向上生成非常大的世界,探索和资源收集将变得困难;
由于世界更高,此 Mod 使用的内存会比原版更高,请准备好为游戏分配大量内存。
这个模组在多人游戏中消耗了大量带宽。预计区块加载速度会很慢。
此模组不打算支持 (Neo)Forge,但仍可以使用 Sinytra Connector 在 (Neo)Forge 中游玩。请注意,如果使用的是 V4.5.0 之前的旧版本,则需要在 .minecraft/config/bigglobe/mixins.properties 中禁用 MobSpawnerLogic_SpawnLightning 才能使其正常工作。
模组玩法
Big Globe 本质上是一个世界生成类模组,它彻底改造了 3 个原版维度,使其变得更加高大。自从 Minecraft 1.18 以来,模组和数据包已经能够改变世界的高度,而 Big Globe 充分利用了这一点。Big Globe 的世界中,主世界有 2048 个方块高,而下界和末地都是 1024 个方块高。
但 Big Globe 不仅仅让世界变得更高。它还为几乎所有的东西提供了完全自定义的地形功能,并且它附带了 100 多个新方块,让游戏感觉更加的身临其境。它们中大多数都被设计成装饰性的或适合原版的,但其中一些也有自己的机制,使游戏的某些部分更容易。玩家可以在此处找到当前方块和项目的完整列表。
Big Globe 还带有自己的脚本语言,数据包可以使用该语言添加受任意规则控制的自己的世界生成功能。事实上,Big Globe 的绝大多数地形特征都是脚本。但强大的功能总是伴随着高昂的成本:其他模组或其他数据包添加的大多数世界生成功能在 Big Globe 世界中不起作用。但并非一切都失去!为 Big Globe 设计的数据包可以放置来自其他模组或其他数据包的内容,因此可以制作一个“兼容性”的数据包,来弥补原版和 Big Globe 之间的差距。
开始
安装 Big Globe 后,只需在创建新世界时将世界类型设置为“Big Globe”即可。如果您是服务器托管商,请在 server.properties 中设置 level-type=bigglobe\:bigglobe。
Big Globe 将尝试在有树木的附近生成,使入门更容易一些。
Big Globe 还会更改某些资源的生成位置。如果您找不到某些东西并且不知道在哪里查找它,此链接可能会对您有所帮助。
推荐模组搭配
由于 Big Globe 默认需要消耗大量的资源,因此建议使用钠、锂、铁氧体磁芯和星光等增强性能的模组。
不建议使用提高世界生成速度的插件(例如 C^2M 引擎),因为 Big Globe 已经修改了区块生成。
在 3.x 中,建议使用允许您在已经访问过的地点之间传送的模组,因为像 Big Globe 这样大的世界会让交通变得困难。在 4.0 及更高版本中,Big Globe 内置了此功能。
在 4.0 及更高版本中,建议使用 Satin,因为安装 Satin 后航点和超空间看起来更酷。
建议使用 Distant Horizons 或 Voxy 以查看远处的地形。这可以更容易地找到山脉、巨树、针叶林、沙漠、悬崖等......在远处,这反过来又使收集资源变得更加容易,因为某些资源只在某些区域生成。
画廊
远处的一些山脉 | 巨大的洞穴 | 诡异森林 | 灵魂谷 |
参天大树 | 绯红森林 | 新群系-灰烬之地 | 熔岩之海 |