Ore Discovery Broadcast
模组属性评比

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    Ore Discovery Broadcast

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    如何下载?
    • 介绍

      Ore Discovery Broadcast-第1张图片

      此模组为服务器专供模组,但你仍然可以在单人游戏中使用。 

      每当玩家开采矿石时,系统就会广播一条消息。 兼容聊天头像模组

      配置度极高,来自同一矿石的消息之间的延迟,消息的格式和颜色都是可以自定义配置的。 

      除此之外,你还可以通过黑名单选择哪些矿石应该被广播,哪些不应该被广播。


      模组特色

      此模组意在允许玩家之间进行更多的互动,了解其他人在做什么,以及他们找到了哪些矿石。 

      该模组也是一种防止玩家透视作弊的手段: 当玩家不断以不自然的方式挖到钻石矿时,你可以非常容易注意到。 


      默认情况下,该功能只有在服务器中才会启用。 但是你可以通过将config中的“onlyRunOnDedicatedServers”设置为 false ,以在单人世界中使用。 

      除此之外,玩家手动放置的矿石块并不会被广播。


      可配置选项

      • onlyRunOnDedicatedServers (default = true): 默认只会在服务器上运行,在单人游戏世界中不会发送广播;

      • ignorePlacedOreBlocks (default = true): 被玩家手动放置的矿物方块不会被再次播报;

      • tickDelayBetweenSameOreBroastcasts (default = 600, min 0, max 72000): 在发送下一个广播之前需要间隔多少冷却时间,当挖掘相同矿物时会重置时间;(默认 600 ticks,20 ticks = 1秒,所以默认时间为30秒)

      • messageFormat (default = "%player% has found %ore%!"): 播报信息的格式。 %player% 是玩家的名字,%ore%是矿物名称;

      • lowercaseOreName (default = true): 矿石名称是否应以小写字符显示;

      • addOreCountToMessage (default = false): 播报的消息是否包含矿脉有多大。将会显示在%ore%里;

      • hideDeepslateFromName (default = true): 深层矿物名称是否应该需要隐藏“深层”前缀;

      • ignoreCreativePlayers (default = true): 如果启用,当玩家处于创造模式时,不会播报矿石的发现;

      • ignoreFakePlayers (default = true): 如果启用,当模拟假玩家挖掘矿石时,不会播报矿石的发现。


      矿物黑名单

      在 ./config/orediscoverybroadcast/ 中有一个 blacklist.txt 文件。 

      你可以通过在行前添加感叹号 (!) 来指定哪些矿石不应被播报。 

      Ore Discovery Broadcast-第2张图片

      字体颜色

      在 ./config/orediscoverybroadcast/ 中还有一个名为 colormap.txt 的文件。 

      你可以在指定特定矿石为什么颜色。一般来说来自其他模组的矿石也会显示,默认颜色为蓝色 (9)。

      Ore Discovery Broadcast-第3张图片

      作者的话

      作者表示可以在任何模组包中自由使用此模组。

      Curseforge评论区已被禁用,作者表示无暇顾及他每个模组上的反馈区。

      因此对于问题、想法、建议或其他任何内容,请提交至Github。

      详情可访问serilum.com,其包含了作者所有可用模组的概述和更多信息。

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