此 Mod 允许烈焰人燃烧室接入流体管线,直接燃烧管道内的燃料。
与 Liquid Burner 的不同在于,此 Mod 的燃烧是直接消耗燃烧室的燃料储量的,而前者是填满 1B 储量后直接吸收一桶燃料转换为燃烧时间。
通过数据包添加燃料方法:
以 CC&A 的燃料为例,找到游玩的存档,新建一个数据包,文件目录参考如下:
分别将下列两行代码复制进对应文件:
{
"fluid": "createaddition:bioethanol",
"burnTime": 24,
"superHeat": true,
"amountConsumedPerTick" : 1
}
{
"fluid": "createaddition:seed_oil",
"burnTime": 10,
"superHeat": false,
"amountConsumedPerTick" : 2
}
随后该存档的烈焰人燃烧室就可以使用种子油和生物乙醇作为燃料了。
json规范:
属性 | 值类型
| 默认值 | 描述 |
fluid(流体)
| 字符串 | \ | 流体的命名空间标识符 |
burnTime(燃烧时间) | 整数 | 超级加热:32 普通:20 | 每mB燃料的燃烧时间(单位tick) |
superHeat(超级加热) | 布尔值 | false | 流体是否可以进行超级加热 |
amountConsumedPerTick | 整数 | 超级加热:10 普通:1 | 每tick消耗的燃料(单位mB) |
格式示例:
data/example_mod/blaze_burner_fuel/example_fluid.json
{
"fluid": "example_mod:example_fluid",
"burnTime": 20,
"superHeat": false,
"amountConsumedPerTick" : 1
}