• >
  • 辅助Mod
  • >
  • 机械动力:液体燃料 (Create: Liquid Fuel)
机械动力:液体燃料 (Create: Liquid Fuel)
模组属性评比

距离显示结果还剩3票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃
    开源

    机械动力:液体燃料

    Create: Liquid Fuel

    0.5

    闻所未闻

    昨日指数: 124
    昨日平均指数: 73.183

    4.69万

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 此 Mod 允许烈焰人燃烧室接入流体管线,直接燃烧管道内的燃料。

      机械动力:液体燃料 (Create: Liquid Fuel)-第1张图片


      与 Liquid Burner 的不同在于,此 Mod 的燃烧是直接消耗燃烧室的燃料储量的,而前者是填满 1B 储量后直接吸收一桶燃料转换为燃烧时间。


      通过数据包添加燃料方法:

      以 CC&A 的燃料为例,找到游玩的存档,新建一个数据包,文件目录参考如下:

      机械动力:液体燃料 (Create: Liquid Fuel)-第2张图片

      分别将下列两行代码复制进对应文件:

      {
        "fluid": "createaddition:bioethanol",
        "burnTime": 24,
        "superHeat": true,
        "amountConsumedPerTick" : 1
      }
      {
        "fluid": "createaddition:seed_oil",
        "burnTime": 10,
        "superHeat": false,
        "amountConsumedPerTick" : 2
      }

      随后该存档的烈焰人燃烧室就可以使用种子油和生物乙醇作为燃料了。


      json规范:

                        属性值类型
               默认值                          描述
      fluid(流体)
      字符串             \流体的命名空间标识符
      burnTime(燃烧时间)整数

      超级加热:32

      普通:20

      每mB燃料的燃烧时间(单位tick)

      superHeat(超级加热)布尔值          false流体是否可以进行超级加热
      amountConsumedPerTick整数

      超级加热:10

      普通:1

      每tick消耗的燃料(单位mB)

      格式示例:

      data/example_mod/blaze_burner_fuel/example_fluid.json
      {
        "fluid": "example_mod:example_fluid",
        "burnTime": 20,
        "superHeat": false,
        "amountConsumedPerTick" : 1
      }

    短评加载中..