概述
Hostile Humans 将敌对的人类以及其对应的结构添加到了你的世界!
这些建筑主要由不同大小的不同房屋组成,里面有着敌对的人类,但同时也有一些人类拥有自己的旗帜和组织,这意味着他们都是人类版的掠夺者!
关于人类
Human Tier 1
Human Tier 1通常生成在随机生成的房屋中,在他们生成时具有基本的盔甲以及铁或更差的武器。
Human Tier 2
Human Tier 2通常生成在拥有剑形状旗子或者拥有良好战利品房子的屋中。
Human Tier 2生成时会拥有更好的盔甲以及铁或更好的武器,有时还会出现附魔。
Roamer
Roamer在白天很难有机会生成。他们对所有生物都怀有敌意,甚至对其他人也是如此。
您可能会发现Roamer杀死动物以获取食物,或者看起来像真正的玩家一样前往某个地方。他们的盔甲和武器是完全随机的。
战斗事件
战斗的发生概率很低,一群人类将与一群掠夺者或另一群人类作战!(战斗规模随机)
可以使用以下命令手动生成此事件:/summon hostile_humans:human_group
高级AI
人类非常聪明,几乎可以做任何玩家能做的事情,比如奔跑和跳跃,近战攻击,使用、投掷药水,使用不死图腾或三叉戟,爬梯子,打开铁门和栅栏门,治疗自己,在一定距离后回到自己的家等等更多!他们甚至会尝试打创造的玩家
他们也有类似现实的意识。除非玩家已经被人发现了,否则人类只能通过直视玩家来发现玩家,并不会像僵尸一样从后面随机检测到玩家。
兼容性
如果你安装这些 Mod,它们也可以和 Hostile Humans 同时运行!
更新计划
兼容 Epic Knights 和 Quark 或 More Crafting Tables for Forge。(夸克有着彩色书架,这意味着在未安装夸克的情况下无法制造)
AI 能做的更多事情以及两个人类 BOSS,Enigmatic Legacy 和 Epic Fight 的兼容。
公开源代码与友好的人,你可以遇到这种人,通过不同的对话选项交谈,然后雇用、说服加入你。
常见问题
问1:有定位命令吗?
答1:用“/locate hostile_humans”来查找结构。
问2:有 config 吗?
答2:是的!如果你认为缺少重要的东西,请提出配置选项的想法。
问3:会出 1.18.2+ 吗?
答3:随时查看更新列表。
问4:会把它移植到 Fabric 吗?
答4:如果这个模组变得太受欢迎,那么如果可能的话,作者会将其移植到 Fabric,但兼容更高的 MC 版本将是一个优先事项,所以这不太可能。
问5:与 Better Combat 的兼容性?
答5:这是不可能的,因为 Better Combat 中的动画是需要自己制作的,这意味着这些动画不能附加到生物身上,作者将不得不完全重制动画以兼容。(作者原话)(给我捐钱来帮助实现这一目标,我目前的预算无法满足这个想法,除非我删除其他真正大计划的东西,或者在几年后其他所有事情都完成后做动画)