概述
本 Mod 新增了一种在村庄中自然生成的狗(具有 9 种不同的纹理),同时为原版的狼添加了更多行为;
(需要注意的是:本 Mod 新增的狗 / Scavenger 和原版的狼都使用了 Mojang 开发的新 AI 系统,它们可能无法与其它使用旧 AI 系统的 /修改生物 AI 的 Mod 兼容)。
狼
狼现在拥有25点( × 12.5)血量和5点()攻击伤害;
(原版)狼将会更具野性,它们会组成狼群,并逃离直接靠近的玩家;
野生的狼将无法驯服,玩家可以在潜行时靠近并繁殖两只野狼,获得一只“信任”玩家的幼狼;
需要向“信任”玩家的幼狼给予 20 根骨头,才能彻底驯服它。
狗
在村庄当中依照猫的生成规律生成(每 60 秒在村庄检测并试图生成一次),可使用生肉驯服;
玩家可以将骨头给予自己驯服的狗,它会随机从地面当中刨出一些与动物有关的掉落物(包括兔子皮、兔子脚、羽毛);
玩家可以丢弃骨头 / 木棍,和自己的狗玩抛接游戏(空手右键回收被狗叼着的物品)。
Houndmaster & Scavenger
Houndmaster 是一位指挥 Scavenger 作战的灾厄村民,而 Scavenger 则是一只一群与玩家敌对的凶猛猎犬;
Houndmaster Kennel 有概率与掠夺者前哨站一同生成,与之一同生成的还有一名 Houndmaster 和三只 Scavenger;
它们同样可以在袭击中生成
你可以通过击杀 Houndmaster / 在该结构的战利品箱中找到 Whistle,这是一种可以从远处为宠物施加命令的哨子。
Whistle
(Whistle)用于变更命令类型的GUI
联动相关
驯养革新:"Follow/Heel"、"Sit"、"Free"将分别对应驯养革新中的 "Follow"、"Stay"、"Wander" 三种命令,Command Drum 也适用于本 Mod 新增的狗;
RevampedWolf:兼容此 Mod 对 AI 进行的改进,狼铠可以装备在狗身上(但目前不会在狗的身上渲染相关纹理);
更多突变生物:烈焰灵可以遵从 Whistle 发出的“坐下”命令;
农夫乐事:狗粮可以给狗吃(废话)。
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