主要功能
将匠魂的“联动材料”即铅、铂等的块、锭、矿、粗矿形式,及其合成表加入游戏,使得玩家可以正常获得这些材料。
用json things加入了十个武器或工具。
加入了四种材料和若干强化特性。
加入了煤的干馏,玩家可以用熔铸炉将煤炭分解为焦炭、煤焦油和煤气,焦炭可以继续用于原版熔炉,煤焦油可以作为工具材料,而焦炭可以用作匠魂冶炼厂的燃料。
次要功能
加入了铝热剂,用三份粗铁和六份铝锭合成,需要用2500摄氏度及其以上的燃料使其变为匠魂可用的液体,之后便可以作为温度高达3200摄氏度的燃料。建议加入工匠再锻模组,以获得2500摄氏度的燃料。(虽然目前的匠魂3及其附属,似乎并没有需要2500度以上的温度熔化或合金的流体)
为工匠再锻中需要用到“liquid coal”(暂无官方译名,直译液态煤炭)作为合金材料的熔融合金,添加了将液态煤炭替换为熔融焦炭后的合金配方。需要注意的是,工匠再锻模组中目前暂未为液态煤炭添加获取方法,所以添加此模组可以解决无法制作 需要用到“liquid coal” 的合金的问题。
详细介绍
工具是本模组最重要的内容。
大剑:伤害高,攻速慢,类似劈刀,但是不需要双手使用,也不能斩首。
长剑:攻击距离达10格(作者亲自用试验假人测定),攻速较慢,攻击力弱。
回旋镖:准头极其差劲(基础=-1),初速度很高,无需箭矢,耐久度低。
陈钢蛋之戟:类似三叉戟。注:近战伤害功能尚在开发,请耐心等待。
匠魂打火机:类似打火石,但是可以用你的材料来获取耐久、特性不同的打火石。并且,可以直接左键攻击敌人以点燃敌人。
匠魂肉排:一个普通的工具,自带美味三级而已。
击退棒:几乎没有伤害(和空手相差无几),但是能够把敌人击退二十至四十格。
宽刃剑:可以对敌人造成额外的它的血量的3%的伤害,并且对BOSS生物额外有2点伤害。
盾牌:比工匠匠心的战斗牌子的格挡值高,但是制作成本较高,耐久较低。
石子:单部件远程武器(所以并不会在工匠砧上面显示出来),射程较近,伤害较低,成本较低,适合前期用不起弓的时候制作并使用。
材料简介 未来会增加材料。
坚铜:钢铜合金,工具有自带额外30%耐久的特性,但是数值属性如攻击速度较差。
钨丝:将熔融钨浇筑到线上即可获得。只能制作绑定节类型和弓弦类型的材料,特性是光明:让被此武器攻击到的生物发光。
麻绳:将拴绳(流浪商人)直接手工制作而得。只能制作绑定节类型和弓弦类型的材料,特性是耐久加100。
煤油史莱姆:由煤焦油制作的工具,属于粘液类的材料。
强化特性 未来会增加特性。
弹跳:被具有该特性的武器打到的敌人会不停地、不由自主地弹跳,每次能跳五六格高,造成摔伤。时间比较短。
超重:被具有该特性的武器打到的敌人会受到一个很大的向下的力。
失重:被打到的敌人会不受重力(类似玩家漂浮255级)。
移除伤害:不需要占用槽位,将武器的近战伤害减10000点,导致武器失去直接伤害。(间接伤害:如中毒等药水效果,爆炸等物理伤害)
药水简介
失重:需要潜影壳酿造。具有该效果的生物或玩家会不受重力(类似玩家漂浮255级)。
超重:需要铅锭酿造。具有该效果的生物或玩家受竖直向下的很大的力。
弹跳:需要熟兔肉或粘液球(仅限原版,没用标签是因为:作者不认为岩浆膏很弹)酿造。具有该效果的生物或玩家会不停地不由自主地弹跳,高度约5至6格,会造成摔落伤害。
弹跳的高度可以通过:/gamerule jumpNumber int 来设置,数字值默认=12。数值越高,跳得越高,摔得越惨。其中int参数必须是整数。
着火:需要烈焰棒酿造。具有该效果的生物或玩家会着火。这个火焰虽然玩家进入水中会熄灭,但是在效果未结束的时候再次上岸,还会燃烧。
目不转睛:需要浅层钻石矿石酿造。具有该效果的生物或玩家的视角会被锁定朝向正南方。
凋零:需要用铀块或凋灵骷髅头颅酿造。效果就是原版的凋零。
打不开GUI:需要用工作台酿造。具有该效果的玩家会无法打开任何用户图形界面,例如:背包、工作台。(恶搞好方法)
作者问答
Q1:明明 Json Things 可以实现创建方块和物品,为什么作者要用MCreator?
A1:因为相对于 JSON 和 JAVA,它实现简单的功能(如:添加一个普通的铅块)更直观简单,不容易把纹理写错。
Q2:封面是啥?
A2:封面是本模组的康铜锭,和六种工具。