概述
匠魂校准(Tinkers' Calibration)是一个“校准”匠魂3中的东西的模组。“校准”意味着它添加了一些应该出现在匠魂3中但却没有出现的东西,并修改了一些现在不应该是这样的的东西。
它都做了什么?
完全的原创内容,如玻璃纤维,黑曜石,玛迪特,魂金等,它们的目的是填补原版匠魂3在一些游戏阶段以及某些应用领域方面的空白。
将某些原版材料添加为匠魂材料,如钻石,紫珀,下界合金等,使原版材料不会显得无用或仅仅是工具的强化物。
来自老一代匠魂及其附属的内容,如来自匠魂扩增的凋灵、伽钢、神谕钢、冰洲石以及来自匠魂1和PlusTiC的耐酸铝,为了使老玩家在匠魂3“大幅革新的系统”中能找到一些那个时代的感觉。
联动其他非匠魂系列的内容,如等价交换的红物质,暮色森林的砷铅铁,戈伯2的戈伯等,以此改善匠魂3的模组生态,提高高版本匠魂对整合包作者的吸引力,以及在冒险向整合包中的存在感。
修改原版匠魂的少部分内容,以提高强度为主,如提高数值并引入新特性的玛玉灵,尽量维持匠魂的材料强度等阶。
共有数十种材料和上百个工具属性(有一小部分未实装)。
创造模式物品栏
| 一部分方块和物品 | 作者打造的一套装备(主要使用模组材料)
| 一把中后期剑的近战伤害
| 一把中后期长弓的远程伤害 |
它做得怎么样?
稳定性方面,较老版本往往存在导致游戏崩溃的bug这不叫特性,有一些是作者对代码不熟悉导致的,但新版本基本无此类bug,如果有也会及时修复。
强度及平衡性方面,作者并不追求过高的数值,因为极高面板会使匠魂的工具属性显得无比鸡肋,因此在强度方面较为克制。总的来说,此模组可以使玩家较轻松地解决灾变模组的BOSS,以及在僵尸启示录类整合包中立于不败之地,如僵尸入侵100天,不过它们都要求玩家对于匠魂和此模组有全面而深刻的理解和较丰富的经验。
难度方面,模组中资源的获取难度与匠魂3持平,没有苛刻的要求或套娃般的合成配方。
美观性方面,开发团队中有美术人员,因此美观性有保障,不像某些MCreator模组直接使用编辑器生成纹理(非含沙射影!)。
它的未来如何?
模组已有稳定的Release版本,目前着力于1.19.2。
"由于学业繁忙,接下来一年半基本只有修复bug以及更进版本的更新。"——dddddsj