[WECUI]WorldEditCUI
模组属性评比
    80%的人认为WorldE...好玩。
    60%的人认为WorldE...太简单。
    90%的人认为WorldE...很稳定。
    100%的人认为WorldE...很实用。
    40%的人认为WorldE...很漂亮。
    90%的人认为WorldE...合理。
    90%的人认为WorldE...兼容好。
    70%的人认为WorldE...很耐玩。
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    活跃
    开源
    [WECUI]

    WorldEditCUI

    0.5

    闻所未闻

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    如何下载?
    • [WECUI]WorldEditCUI-第1张图片

      概述

      使用 WorldEdit 时可能遇到以下情况:

      • 忘记选中的两个端点在哪;

      • //set 0 后才发现选区覆盖了别人的建筑;

      • 忘记了刚刚选好的圆形/多边形选区的位置。

      如果你因为这些事情感到很不愉快,让这个模组来帮助你!

      这个模组可以将你使用 WorldEdit 确定的选区用彩色线条描出来,从而直观地反映了选区边界,大大方便了操作。

      使用

      在有 WorldEdit 插件的服务器/有 WorldEdit Mod 或 WorldEdit Wrapper 的单机游戏中都可以正常工作。

      即使服务器/单机游戏中未安装 WorldEdit 此模组也不影响游戏运行。

      输入 /; 指令移除选区。

      但是若开启混合模式则建议在进入服务器时先关闭,否则部分服务器不允许进服就发送与创世神的交互指令(/we cui),这会导致你被踢出。

      注:由于 1.13+ 的 WorldEdit 7 大改,所以 1.12.2 以下的旧版不能在 1.13+ 的跨版本服务器正常使用!

      版本

      本模组 1.4.6 - 1.12.2 的 litemod 版本需要 LiteLoader 作为前置;远古版本 - 1.4.6 需要 Risugami's ModLoader

      1.14+ 版本开始需要 Fabric。1.15.1 的 Mod 兼容 1.15.2。可以在 GitHub Action 上找到提供的自动构建测试版本。

      Forge 版

      WorldEdit CUI 有 另一个作者 提供的 Forge 版本移植,但已长时间未更新且 2、3 闭源违反了本模组的开源许可(EPL)。

      高版本移植:

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