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“Mekanism 是一个独立的科技 mod,它为 Minecraft 带来了低级、中级、高级的机械。当你看到 Mekanism 所有的随机的(随意的)项目(从喷气背包到气球),你会觉得这个模组并没有实际的目标。不过,我可以保证,当你将所有的内容混合在一起,你就会更了解这个模组!”——aidancbrady(作者)[ban:title_menu][h1=概述]通用机械(Mekanism)是独立的...
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核电工艺和无尽贪婪的扩展模组。想要加速中子素的产出,却又不想破坏平衡性或作弊?使用这个模组!通过燃烧裂变燃料来进行中子素尘埃产出。现在这些机器需要的材料:发展到这些材料的量产这一步也挺不容易的。并且实际上还是很不平衡。锎-249锎-251高密度锎-249低密度锎-249高密度锎-251低密度锎-251注:作者称从技术上来讲,本模组...
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裂变反应堆是 Mekanism Version 10 中新增的一套多方块结构,用于填补基础发电机与顶级发电设施(聚变堆与涡轮机)之间的空白,提供中等级的发电设备,并生产可以用于制作终局道具的关键材料。制作本多方块结构需安装通用机械发电机模组。裂变反应堆本身并不发电,而是通过燃烧裂变燃料产生热量,用以产生蒸汽供工业蒸汽涡轮发电,...
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[h1=介绍]一种多方块结构,运作原理和基于现实生活中的裂变反应堆。注意:此多方块结构多次经历改版,不同版本的反应堆设计不通用!在1.7.10版本中需要将核燃料装入空单元来裂变。向控制器输入红石信号才能开启反应堆!其没有使用多方块结构API,因此有时在填充部分边线时会被视作结构不完整。类似于 [BR]大型反应堆 的反应堆,...
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注册名: mekanism:fissile_fuel

由六氟化铀同位素离心获得,或由再处理裂变碎片氧化获得。可作为裂变反应堆的燃料燃烧。
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裂变反应堆从裂变燃料的自持核裂变反应中获取热量,在固态燃料反应堆中这些热量会被转换为水或其他可用冷却剂中的热量,这些热的冷却剂在其他结构中用于产生可用的能量。[h1=主要配方]输入输入量(单位:mB)输出输出量(单位:mB)热容(单位:H/mB)水1高压蒸汽464预热水1高压蒸汽432IC2冷却液1IC2热冷却液1160[h1=相关概念]- 中子通量...
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注册名: mekanismgenerators:fission_reactor_logic_adapter

用于控制裂变反应堆。共有模式:禁用接收红石信号启动反应堆反应堆过热(温度>1200K)时发出红石信号反应堆核废料堆积时发出红石信号反应堆损坏率达到临界值(≥100%)时发出红石信号裂变燃料不足时发出红石信号六个模式
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注册名: mekanismgenerators:fission_reactor_casing

用于搭建裂变反应堆。
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注册名: mekanismgenerators:fission_fuel_assembly

用于给裂变反应堆增加燃烧速率最大值,每个增加1mb/t。燃料棒顶部必须有控制棒组件。
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材料列表:98* 裂变仓壁  3* 裂变仓核心  1* 裂变仓控制器图例:壁=裂变仓壁核=裂变仓核心控=裂变仓控制器(可摆放位置只需放一个即可)气=空气(不放置方块或放置非以上三种外任意方块)搭建方法:第一层             控    壁 壁 壁 壁 壁    壁 壁 壁 壁 壁控 壁 壁 壁 壁 壁 控  &nb...
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注册名: mekanismgenerators:fission_reactor_port

用于向裂变反应堆导入冷却剂和燃料,导出废料和热冷却剂使用。
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注册名: nuclearcraft:fission_controller_idle

裂变反应堆与玩家交互的接口。右键可以打开其GUI红色框:放置将要用于燃烧的核燃料,1.7.10为燃料与空单元合成的对应燃料棒。黄色框:燃烧结束后,生成相应的枯竭核燃料,1.7.10为对应枯竭燃料棒,可以进行燃料回收来获得制取高级核燃料的材料。绿色框:显示现在正在燃烧的核燃料。蓝色框:目前反应堆内部放置的反应堆单元数量。...
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注册名: mekanism:reprocessed_fissile_fragment

裂变燃料重利用半成品。可氧化为裂变燃料。
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注册名: nuclearcraft:solid_fission_sink

一个裂变反应堆极有可能必须有的部分,用以对反应堆进行散热,必须位于反应堆内部。不同种类的裂变散热器有不同的摆放规则,不按正确方式摆放将无法散热。当过度冷却时产能将会出现损失,公式如下。另请参考集群。损失占比=1-总产热/(总冷却-10)公式可能会产生歧义,此处举例进行说明:一个裂变反应堆,在使用某种燃料时产热为...
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注册名: nuclearcraft:fission_port

将这个方块放在反应堆框架中原本是放反应堆外壳的位置,但不要放在顶面或底面。如果一个控制器已经贴上了反应堆框架,那么反应堆的物品库存和能量储存就可以通过这个方块实现自动化。确保 裂变堆端口是面对反应堆内部的,端口的前面在材质上有一点轻微的不同。
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注册名: nuclearcraft:fission_irradiator

裂变中子辐照器必须被放置在反应堆内部并位于减速剂路径的一端。将中子通量直接引入这个方块来进行裂变辐照配方,配方转化速度取决于辐照器接收到的中子通量。辐照器在工作时会产生额外的热量,并且根据进行配方的不同向区块中增加对应的背景辐射。辐照器能够与其他反应堆内部组件合并形成集群,并且可以像裂变燃料单元一样...
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注册名: nuclearcraft:fission_heater_port

截至2o.6.2熔盐堆相关的方块是没做好的半成品,暂无用途。
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由98个钨质镀层构建成的大型多方块结构,必须配合内含裂变反应堆蓝图的蓝图投影仪组建,否则其中不会出现核心方块。化学裂变反应堆可以与化学聚变反应堆共用钨质镀层,右击被共用的钨质镀层打开的是后建成的多方块结构的GUI。若两多方块结构同时建成,那么打开的将是化学聚变反应堆的GUI。这是裂变反应堆的GUI。右侧三按钮分别...
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注册名: alexscaves:fissile_core

来源:击杀核能苦力怕概率掉落。用途:可用于制作核弹、射线枪和遥控起爆器。其他:携带在身上时,每隔一段时间会给予玩家长达90秒的辐照效果。
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注册名: alchemistry:fission_casing

裂变合可以使一种元素变为另外两种原子序数之和等于该元素的两种元素,除氢气外,所有元素都可以进行裂变反应,反应列表在JEI中查看。详情见多方块结构裂变仓。
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将核燃料在合金炉中与锆粉或锆锭一起烧制所得的产物。可用于固态燃料裂变,锆合金型燃料具有较高的基础产热(氧化型燃料的1.25倍)和较低的基础处理时间(氧化型燃料的0.8倍)以及临界系数(氧化型燃料的0.85倍)。种类基础处理时间(单位:s)基础产热(单位:H/t)基础效能临界系数(单位:N/t)单个物品辐射是否为强中子射源钍...
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注册名: nuclearcraft:solid_fission_cell

这个裂变反应堆组件是反应堆的心脏,在反应堆运行时消耗燃料并生成热量;必须摆放在反应堆内部。反应堆燃料单元会和除减速剂之外的与之相连的反应堆组件形成集群并计算平均效率。拥有一个可以右键打开的图形界面。手持当前反应堆能接受的燃料右键燃料单元或者在图形界面中尝试将燃料放入燃料单元会为这个燃料单元设定一个燃...
地址:www.mcmod.cn/item/274285.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
虽然名字叫燃料丸,但还需要进一步加工后才能在反应堆中反应。可以在分离器中被还原为制造它消耗的材料。燃料类型材料加工方式氧化型氧流体注入器氮化型氮流体注入器锆合金型锆合金炉TRISO型与石墨一起在合金炉中烧制成碳化燃料丸,最后在组合机中与石墨粉、热解碳、碳化硅锭一同组装
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注册名: nuclearcraft:fission_block

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将核燃料在流体注入器中注入氮所得的产物。可用于固态燃料裂变,氮化型燃料具有较高的基础处理时间、临界系数(均为氧化型燃料的1.25倍)和较低的基础产热(氧化型燃料的0.8倍)。种类基础处理时间(单位:s)基础产热(单位:H/t)基础效能临界系数(单位:N/t)单个物品辐射是否为强中子射源钍-增殖铀90032125%293350nRad/t×低浓度 铀...
地址:www.mcmod.cn/item/312424.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
将核燃料在流体注入器中注入氧所得的产物。可用于固态燃料裂变,氧化型燃料具有较均衡的裂变属性。种类基础处理时间(单位:s)基础产热(单位:H/t)基础效能临界系数(单位:N/t)单个物品辐射是否为强中子射源钍-增殖铀72040125%234350nRad/t×低浓度 铀-233133216110%78700nRad/t×高浓度 铀-233133648115%392uRad/t×低浓度 铀-235240120100%102361pRad/t×高...
地址:www.mcmod.cn/item/312420.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: nuclearcraft:salt_fission_controller

用于搭建多方块结构:熔盐反应堆当接受到红石信号时关闭反应堆在多方块结构完整的情况下,右键可打开GUI
地址:www.mcmod.cn/item/182489.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: nuclearcraft:solid_fission_controller

固体裂变反应堆的核心。每个固体裂变反应堆都需要一个固体燃料裂变反应堆控制器来完成多方块结构的构建(控制器必须被放置在边和角之外的地方)。当反应堆运行时,这个方块提供许多有用的信息比如集群的数量、外壳温度等。
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