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结构名称:矿脉0 (Vein0)生成层数:0~60介绍:这是未经过魔改的orege现在存在的最大多的矿脉结构,未经魔改过多的矿脉0的结构大小一般最大为:2*3*3结构演示图:结构名称:矿脉1 (Vein1)生成层数:0~60介绍:矿藏量十分丰富,如果你的模组里很多物品需要使用某种矿物,推荐使用该结构,未经魔改过多的矿脉1的结构大小一般最大为:2*3*2...
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...文件夹。4.进入游戏,在开启作弊的情况下输入/give @s minecraft:structure_block获取结构方块。5.找到游戏存档,在存档文件夹里新建structures文件夹6.在模组的structures文件夹里找到想要的nbt文件,复制到存档的structures文件夹里。不要直接复制文件夹,否则可能找不到结构。7.放置结构方块,调整到加载模式。在结构名称里填写结构名,也...
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...本不适用,尚未清楚1.10.2~1.12.2当中的版本是否适用。IRR在日常使用时无法导出多方块结构的对应图片,但是可以通过BlockBuster的伪装功能来以另外的形式做到这一点。[ban:title_menu][h1=具体步骤]首先先把需要导出的多方块结构使用结构方块来将其结构nbt保存(此处使用沉浸工程的冲压机为例)接下来生成一个演员,使用演员设置设备选中它,...
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...入我的世界,按下F3+H打开调试模式,可能需要waila支持然后你会看见方块的ID多方块结构亦是如此,你会看到ID和tile id,有大用然后我们打开ftbq找到交互部分,点进去找到匹配,将方块ID输进去即可注意,一般方块检测是需要类型那一栏为方块ID,而多方块结构也可以用一般ID或tile id,在使用tile id 时需将检测类型改为实体方块ID反正沉浸工...
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生成结构:指一堆方块以特定的方式有意生成的结构。也常常用于形成一些其他特别的结构或地理环境。浮岛:天境中最最常见的结构,不解释。(境)云层:多层的境云构成的,它总是排列在岛屿的底部起着类似“安全网”的作用,以防玩家掉落。上面布满大小不同的孔。山丘:山丘与山峦相似,但由海拔和坡度的下降来定义,不解释。...
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...适用于1.12.2,之后的版本只要能获取到方块的nbt数据即可)试图创建具有爬墙红石的结构时发现复制出的结构丢失了所有的爬墙红石方块,实际上所有具有nbt的非容器实体方块都难以被直接复制进模板。在参考了一些ruins模板包后摸索出了如下添加具有nbt方块进模板的方法:比如要搭建这样一个结构:这个结构中包含了具有nbt数据的爬墙红...
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多方块结构/机械(核心以立体的最中心为主)微型3x3x3小型5x5x5标准7x7x7大型9x9x9巨型11x11x11最大13x13x13单个核反应堆1x1(1)可用可用可用可用可用可用空间充足核反应堆(满)(6个核反应仓)3x3x3-20(7)选用空间充足较难以活动可用空间充足可用空间充足可用空间充足可用空间充足可用空间充足流体堆(斯特林发电/斯特林动能发电)框架5x5x5(125)输出热能+热...
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...状描述]如图所示,当瓦尔基里天空与embeddium及与其类似的优化mod同时安装时,物理化结构很可能会出现这种某些方向的面变透明的情况。[h1=解决方法]依次进入 ESC-选项-视频设置-性能,如图所示,关掉“使用方块面剔除”即可。[h1=原理解析]瓦尔基里mod的物理结构本质上是把方块结构本体放在非常远的位置,然后将其投影到物理化之前所在...
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[h1=开头声明:]此教程为Create的移动结构建筑方面的教程,只负责将其实现的基本操作,不涉及任何具体建筑风格的指导。本系列中所描述的一切内容都将以:Create模组版本为v0.3e游戏版本为1.16.4安装了JEI等纯辅助模组作为一切默认的大前提本系列(如果不出意外的话)会不断随着模组的内容更新实时更新,请以目前的声明为准。祝在座的...
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文件路径:xxxxxx.jar/assets/lostcities/citydata/buildingparts.jsoncitydata文件夹下装的都是建筑结构生成配置文件,先讲建筑房间。【推荐notepad打开】游戏中城市的生成规则为每个区块生成一个建筑,所以也就是16x16,会生成建筑,道路,公园之类的一个个模块。建筑每6层高度为一个模块拿我自己编辑过的一个建筑举例子,打开文件后能看到"type&qu...
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...此诱人......骨杖碎片分为三种,分别是上中下三个部件。通常生成在分别对应的建筑结构中。可以以任何工具破坏并且掉落拾取。也可以自由放置,在放置的骨杖碎片周围时能够听到低声絮语的音效。单独任何的骨杖碎片都没有任何用处你拿他们做装饰也挺不错就是了。2.骨头匕首我从那可怖的侍僧手中逃离,但也学到了唤醒“祂”的方法....
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...对forge端,游戏版本1.19.2,mod版本4.0.1。其余版本不一定通用!】废话不多说,直接上结构。[h1=一级仪式]首先是一级仪式结构,与多方块结构资料中的圣器仪式基本一致:图1图1.1在游戏中的效果是这样的:图2中间的四个空位要按需求的不同放置不同的方块[h2=一级仪式“配方”]【注意,二级仪式也可以用来产出这四种东西,向下兼容】【...
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[mark:title_menu][h1=前言]机械动力v0.5.0更新后,锅炉结构取代了原本的飞轮结构,这是一种很大的变化;但不必伤心,它简化了后期应力产生的自动化流程。[h1=一、工程准备][h2=1-1:原料]材料清单名称数量流体储罐9~288烈焰人燃烧室/营火9steam engine1~流体储罐层数steam whistle任意应力传动方块任意水桶2动力泵1流体管道任意红石信号1传动杆steam eng...
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[h1=Openos操作系统目录结构]openos源码见Github源 - OpenComputers或者我的最新私人镜像Gitee - 我的基本的部分见菜鸟教程关于linux的目录的介绍,略有不同。如下:源码中/bin:bin 是 Binaries (二进制文件) 的缩写, 这个目录存放着最经常使用的命令。但是是操作系统内置的,自己写的程序建议放在/usr/bin/boot:启动时按顺序执行的脚本。命名方法为 启...
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首先,请大家注意一些东西,本人使用版本是4.8.5,说明手册缺少对于部分机械,结构,工具的说明,因此希望大家在游玩的时候多用nei,多看看有什么手册上没说到的有趣东西,很多内容是作者本人探索得出的,可参考不可迷信。本人使用的是自建无魔改整合包,魔法金属mod表现奇妙,无法正常增加金钱(金币和技能币都不行),职业系...
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机器类型电压激励lv gt++lv PAmv gt++mv PAhv gt++hv PAev gt++ev PAiv gt++iv PAluv gt++luv PAzpm gt++zpm PAuv gt++uv PA速度加成每 tier耗电折扣lvmvhvevivluvzpmuv测量值,单位(秒)测量值,单位(秒)测量值,单位(秒)测量值,单位(秒)测量值,单位(秒)测量值,单位(秒)测量值,单位(秒)测量值,单位(秒)测量值,单位(秒)测量值,单位(秒)测量值,单位(秒)测量值,单位(秒)测量值,单位(秒)测...
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本教程是基于网上资料制作,面向普通玩家,欢迎大家补充,本教程将教会你:一、根目录下大部分文件夹内文件的作用二、常见 DIY 的部分 在国内大部分玩家都是使用游戏文件+第三方启动器的方式进行游戏,因此大家一般都能够在和启动器同一目录下找到这个文件夹,它叫“.minecraft”,这个里面包含了所有游戏相关的文件。在教程...
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...晚上以观察照明情况。注意各占位符的用法。从左到右依次为:占位符方块:相当于结构空位,建筑工会忽略该位置,无论该位置是什么方块。如果不放该占位符,那么在放置建筑时建筑工会试图挖掉所有空气所在的位置。该占位符通常被用于确定建筑框架,方便之后的框选。固体占位符:在放置建筑时如果该方块的位置存在方块,建筑工...
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GTCEu Modern中自带了使用KubeJS创建自定义机器和多方块结构的功能,但是官方wiki的相关内容一言难尽,所以在这开个坑希望能帮到各位魔改包作者,也欢迎各位来纠错自定义配方类型:GTCEuStartupEvents.registry('gtceu:recipe_type', event => {    // 创建一个新的配方类型    event.create('example_recipe'...
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我随便写了个计算涡轮全部结构的发电数据及材料需要。# -*- coding:utf-8 -*-import math;import os;import xlsxwriter as xw;# 本工具用于V10以下# 默认值i = 2 # 从第二行开始写数据def xw_toExcel(data, i):  # xlsxwriter库储存数据到excel    insertData = [data["1"],...
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...文件为SRParasitesWorld.cfg部分,该部分主要的内容为对本模组中的世界生成相关的重要结构——寄生节点以及寄生虫种群的相关结构和作用效果的调整与修改。部分参数由于模组作者问题可能存在设置失效问题,集中体现在寄生群系相关部分,如群系内方块结构生成以及群系内生物生成。正文中的配置文件中英对照目前为SRP V1.9.10版本,已完...
地址:www.mcmod.cn/post/2769.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...,主要通过以下途径完成模拟物流交货流程首先你需要在村庄内找到类似以下外貌的结构结构通常会生成在村庄外围,同一村庄可能会生成多个同类结构,具体修改权重可以在config该模组对应栏块修改伴随该结构通常会生成1个新职业工人,本模组后续的物品获取途径需要依仗该村民操作该职业村民的工作方块同样会伴随该结构生成,同...
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别被官方介绍坑了!1.12.2的worldprovider根本不是介绍里的那样我也是试了很多次,最后去看BOP源码才发现这个坑,如果你没有输入正确的worldprovider就会自动使用原版的生成器正确的BOP的地狱worldprovider是:"biomesoplenty.common.world.WorldProviderBOPHell"下面是个实例,请注意,json格式严格不允许注释的存在,所以照抄的时候请去掉注释注意:这...
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准备材料,如图:用“锅炉外壳”搭建一个7*7*10的框架结构底部先用“结构玻璃”或者“锅炉外壳”填上铺上一层“导热元件”在结构高6的位置搭一层“分压元件”外壳部分用“结构玻璃”或者“锅炉外壳”填充上,出现粒子效果就表示成功了根据需要在结构面上放上锅炉阀门可以使用“电阻加热装置”或“木料加热器”通过“热导线缆...
地址:www.mcmod.cn/post/324.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...]一个装有创世神和本模组的任意版本可正常使用客户端,一颗勇于尝试的心其实原版结构方块生成的nbt文件也可以,但是太麻烦不建议使用[h1=模组的工作方式]读取位于\config\starterstructure\schematics下的投影文件,按照配置文件的设置,以世界出生点或指定坐标放置读取到的投影文件[h1=如何生成投影文件]在任意存档内搭建一个结构,这里以5x5x...
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本篇教程仅包含配置文件分析!然而原文也就只有配置文件分析最主要建筑结构部分:配置文件位于config\topography\structures\empty.nbt用NBT编辑器(这里使用的是webNBT)打开后可以看到数据分为几个部分:block标签中存有该结构中每个方块的位置和数值;entities标签中存有该结构中每个实体的位置;palette标签中存有该结构中方块的id和属性;size标...
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...多强大功能的建筑生成模组。和 Ruins 相比,它具有较为完善的.GUI,可以替换原版结构(目前只有村庄)的生成,在创建模板时不会丢失特殊实体方块的 NBT,在生成火把这样依赖其他方块的方块时不会因生成顺序而掉落,但同时缺点是容易造成服务端滞后,且最新版本只有 1.12.2。以下内容参考官方 WIKI:要生成结构,首先随便搭建一个结...
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...采掘机本体)材料莱泽尔水晶艾洛蒂水晶凯罗尼水晶普雷蒂水晶艾恩尼水晶以太水晶结构方块结构镶板强化部件激光核心透镜1级84/////2420/212级16118////32164313级4848166///56528414级000166//565612515级32323232198/723616616级404040404023892562061总计18023823823823823892562061远程纳米信标(含本体)材料莱泽尔水晶艾洛蒂水晶凯罗尼水晶普雷蒂水晶艾恩尼水晶以太水...
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原理很简单,运用AE或者RS的破坏面板,配合触发总线或者继电器。在反应堆逻辑控制器发出红石信号的瞬间破坏掉多方块结构,这样就能避免爆炸需要注意的是:如果破坏面板破坏的是损伤临界值这一栏的方块的话,反应堆就一定要全部拆掉重建,不然恢复多方块结构就会炸
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