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...(-);在肥沃且湿润的耕地上种褐色蘑菇会使其变成菌丝,菌丝自己会长出褐色蘑菇,空间足够的话蘑菇会长成大蘑菇(+);可可豆只能在原生丛林木树干最上方三格种植(-);玩家可以在树林里捡到苹果与木棍,在雨林里捡到香蕉、橘子等水果(+)。[h2=天气将会产生影响]玩家在下雨的时候或在水中饥饿值下降更快,这让你更需要庇护所(-);雨天...
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...的机制和内容。现在,ACMod 已经实现的内容包括:四个能力系:电气使、原子崩坏、空间传送、矢量操作超过 40 个的独特技能完整的成就系统丰富的跨 Mod /插件支持(EU / RF 能源、NEI、领地插件)服务器友好(允许关闭 PvP 和方块破坏等)通过修改脚本自定义技能数据还有很多很多……1.12.2 版本的 Mod 自带 LambdaLib,重复加入会导致错误。[h1...
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...任何比例下平滑绘制字体,可以在2D界面和3D世界中使用距离场(SDF)渲染;支持屏幕空间抗锯齿和 FreeType 字体微调,支持 Mipmap,可自动根据矩阵计算实际字号;支持原版像素风格位图字体,支持原版所有文字样式,超高速文本布局缓存,支持布局拼接;自动对齐像素网格,有效避免文字边缘过于模糊或者过于锋利(锯齿);更好并更加高...
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...(接触水时会持续受伤) 翼人族(影响:低)翼人族习惯随风漂泊。如果头顶的空间不够宽阔,他们会感到不舒服有翼(天生拥有鞘翅)风之礼遇【A】按G使用(能将自己抛向空中) 空中作战(鞘翅滑翔时,造成的伤害大幅提升) 机动需求(不能穿重甲)幽闭恐惧(在天花板很低的地方逗留太久会导致不适) 骨质疏松(会...
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...陆的卡顿将会缓解;* 比原版更好更快的生物生成算法;* 优化碰撞代码,使得在一个空间内出现大量生物时不会导致tps显著下降,客户端依然会受影响;* 很多细微的对minecraft或者其他模组的调整,以优化性能以及保证多线程不会破坏任何功能。概括说来,这是一款可以大幅度优化游戏性能的模组。注意:此模组几乎与其他任何模组都不兼...
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...一探究竟 !这些模型的灵感来自 eu4 船舶。[h1=教程]将船远离你,放入水中(船需要空间来放置)。右键单击以坐到船上。在船上:按“R”展开/收起船帆。按“前进”或“后退”以增加/减少帆的角度。按“E”打开/关闭货舱。第三人称模式下,用鼠标滚轮更改缩放距离。要从船上卸下所有实体,使用潜行(左shift)+右键单击船。要从船上...
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...,你绝对无意放置火把,只是刚好有东西挡在你要放置所持方块的位置上,而火把无空间要求而容易被放置,仅此而已。我为你们所有人修复了它。[h2=空手时禁用副手火把]你知道尝试打开箱子,却误点击了旁边的方块的感觉吧? 如果你的副手仍然有火把,这时就会把火把放置下来。现在你必须再次打掉这根火把。呵呵。此选项使得游戏仅...
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...炭块作为燃料(支持自定义)。      - 只要有燃料,就可以使封闭空间内部的温度正常化(距离壁炉最多 30 个方块)。- 绝缘矿车:      - 用皮革和羊毛制作矿车隔热层(Minecart Insulation),在空矿车上右击使其隔热      - 在绝缘矿车中你的体温稳定- 水袋(Waterskin)水袋不能喝水: ...
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...列表中滑动滚轮来浏览合成表。将鼠标悬停在标签上滑动滚轮来切换标签页。在储存空间单击鼠标滚轮您可以对物品进行排序(可设置自定义按键)。根据物品原始ID排序。同时按下 Shift 键会按照物品数量排序。同时按下 Crtl 键会按照字母表排序。可以按偏好自定义排序模式按下交换键(默认为F)可在副手和物品栏间交换物品。热键栏...
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...][h1=概述]本模组是 L2-LightLand Mods 系列的背包模组。你是否在挖矿挖地正上头时因背包空间不足无法继续“战斗”而咬牙切齿?你是否在与怪物酣战时因看着满地的掉落物却无法捡起而恼羞成怒?本模组可以为解决诸类问题!包含基础储存外亦实现不可堆叠物品的一键存取。[h1=新增物品][h2=背包]除了可以通过染色来增加颜值、还能通过空间...
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...能。传送魔杖:右键单击向前传送(默认)30格。如果您右键单击一个方块,有足够空间的话玩家将被传送到那个方块上;如果没有,玩家将被传送到该方块旁边。捕捉魔杖:左键单击捕获任何活着的生物(敌对或非敌对),右键单击释放。建筑魔杖:使用此魔杖可以方便您的建筑搭建。有几种模式可调·,还具有撤销最后两个操作的撤消...
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...由死神精华*4和钻石*4合成。原先黑域还有三体舰队残骸和墓地生成。树洞有一格存储空间,生成在黑域的树中,有酒。
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...,使水下穿梭乐趣无穷。玩家潜行时的高度从 1.6 格下降为 1.5 格,以便于穿过更低的空间。在空间不足时,玩家的碰撞箱将被局限,这意味着你将无法在某些狭小的空间内脱离潜行状态,但这也将使你能够穿过长宽 1 格的洞。提供一个平滑柔和的视角高度改变,也即将 MC-48401 的修复内容回迁至 1.12.2,从而取代原本生硬突兀的视觉...
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...因此非常适用于紧凑的存储。虽然无法像箱子那样组合,但这种方块有助于节省一些空间,同时不使箱子变得毫无用处。重现方块是一种可以用于建造炫酷的门的方块。右键它会让它变成一个透明的方块,可以穿过它。幽灵方块可以被玩家穿过,但对实体来说是实体方块,这对于将实体引入洞内或作为门来迷惑它们非常有用。幻翼膜块是实...
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...大地(Earth)-功能性/AoE电磁(Electric)-群控[h2=敏捷系]狂风(Wind)-功能性(位移)空间(Void)-功能性(传送)[h2=攻击系]虚空(Void)-持续输出鲜血(Blood)-持续输出/AoE狂风(Wind)-AoE/控制火焰(Fire)-持续输出/AoE[h1=属性]每一技能系都有6种属性供升级,属性的升级仅需经验。防御系:爆炸抗性、攻击抗性、击退抗性、魔法抗性、HP上限...
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本数据包添加了一些传送工具,旨在为玩家提供空间移动上的便利。[mark:title_menu][h1=如何开始]下载后解压,得到数据包和配套资源包,放入相应文件夹,进入游戏,启用资源包。可在更新日志中查看版本差异。[h1=物品简介]使用命令 /function teleport:item 来获取所有物品。手持相应物品,右键使用。物品功能传送:全部集成了本数据包添加...
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...、数字或任何其他自定义渲染样式;在HUD中增加你自己的元素:在现有的HUD中的剩余空间中,随意选择要显示的信息;在实体上方渲染,或是在屏幕HUD上渲染;TES已内置的,以及其他模组已有的HUD信息,都可以进行更换、修改、扩展和移植;动态决定HUD信息的可见性和可用性。根据需要,从服务器端定义如何在客户端处理各种信息粒子;1.2...
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...Github 上编译。怎么做到的?首先 CubicChunks 为现有的 Minecraft 区块系统增加了一个三维空间,在垂直高度上提供了更多的可访问性;CubicWorldGen 则是 CubicChunks 的一个扩展模组,它允许生成一个具有三维区块的世界,而不是普通 Minecraft 的二维世界;修改 CubicWorldGen 并使用现实世界中的三维地形、生物群系和人造建筑的数据来生成一个三维世界...
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...:在前方召唤出替身使出無駄连击(或是 Wryyyy);泷泽萝拉哒!:跳到空中从四次元空间拿出一台压路机砸向地面造成大量伤害(冷却时间 20 秒);时间停止:将时间停止 9 秒,大部分你想的到的东西都会停下来,但不是全部。时间停止的时候可以站在压路机上对压路机使出無駄连击,会增加压路机的伤害(冷却时间 20 秒)。[h2=如何使...
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... Builders 是由红石信号激活的方块,如果它的物品栏中有足够的材料并且前面有足够的空间,它将召唤一个凋零。[h2=史莱姆靴子与史莱姆弹弓]史莱姆靴子是一种可穿戴的物品,它可以消除掉落伤害,并让玩家在以相当快的速度撞击地面时反弹。史莱姆弹弓是一个可以使用的物品,当玩家瞄准一个方块时,它会将玩家抛向天空。在游戏早期同...
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...响游戏风格的前提下,从细节入手,改善原版的游戏体验。当前内容:板条箱:储存空间比箱子和桶更小,但方便运输。密封板条箱:玩家可以在铁砧上用铁锭密封普通的板条箱。废弃板条箱:一种特殊的板条箱,可以在矿洞中找到,有着各种战利品。末影珍珠方块:玩家吃了紫颂果后会传送到最近的末影珍珠方块,而不是随机传送。生锈...
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...=空胶囊]将它丢在 Capsule Base 上使用。右击:激活。激活情况下右击:丢出胶囊。一旦空间已存入胶囊,你就能随意部署/回收。胶囊可以染色。[h2=已保存空间的胶囊]部署:右击激活,再次右击以将保存结构部署在预设位置。回收:手持“Deployed”状态的胶囊右击,所记录的空间结构就会再被存入胶囊,无论它现在何处。命名:潜行右击打开...
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...打开末影箱的按钮饲养蜗牛有一套满足度系统,初始值为-256~-247。满足度升至0以上且空间足够时小蜗牛即成长为大蜗牛,满足度降至0以下时大蜗牛会变回小蜗牛。玩家可以通过喂食食物,轻拍,装备地毯,补充水分来为自己驯服的蜗牛提高满足度,也可以通过喂食毒马铃薯来大幅降低蜗牛的满足度。任意改变满足度的行为都会使得蜗牛进...
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...动、染色、包装或复制到蓝图上,并且可以导出到游戏外。每个方块被分成了 8x8x8的空间,放置红石面板后,可在面板上8x8x7的空间中最多放置 448 个微型方块。不用面板也可以,但是有面板才可以中键整体复制、包装以及粘贴蓝图可以用创世神模组复制。[h1=配置]第一行是客户端配置,在config文件夹中;其余为服务端配置,在saves\存档名称...
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...在床上时,在键盘上按下“A”和“D”(移动键)可以左右摆动;放置时占用3格宽的空间,可以连接到栅栏上,可以选择不同颜色来制作。[h2=Bedbug]敌对生物,它在野外有极低概率生成,也会在玩家上床睡觉时有概率生成,可以打开门;它会优先寻找并感染一张床,让玩家无法在这张床上入睡;玩家需要对床使用伤害药水来解决该问题。[h2=...
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...已经有液体,则会将其置入该方块中。例如,可以从匠魂浇铸台清除残余流体来腾出空间填充新流体。需要前置Nucleus。[ban:title_menu]
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...选择数据包后,在游戏里面进行界面调试;在游戏里面输入/reload重新加载。[h1=命名空间&兼容性]命名空间: abyq;CustomModelData: 10000-10007;计分板: book、book.t、frozen、frozen.n、frozen.c、frozen.apple、frozen.resistance、sfr;兼容性:多人游戏√ spigot√ paper兼容性未知
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本模组添加了 4 种背包,每种背包都能够提供更多的物品存储空间。支持使用独特的背包插槽升级系统来拓展背包的功能,而不仅仅是简单的移动存储。可以将背包染成任何你想要的颜色,就像皮革装备一样。背包可以通过按特定键(默认 Shift+B)显示在玩家背上。背包的磨损情况会有模型的细节变化。
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...箱中休息;它们会避免离家太远;只要它有一个平坦的固体表面,旁边有一个空白的空间,它就可以贴在它想要的任何方块的侧面;有时,只要有家,就会在原木上打洞,从很远的地方就能听到;当无家可归时,它会通过多次啄击原木钻洞来为自己建造一个新家;会保护自己的家园,抵抗入侵者,如其他啄木鸟或破坏家园的玩家;野生的啄...
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...是 AstikorCarts 向 Fabric 移植的非官方版本,添加了三种载具:Supply Cart:具有 54 格存储空间的运输车(Shift+右键以打开内部储存空间),至多可在车架上渲染四种已存入物品的模型 / 纹理,本身也可以搭载至多一名玩家;Plow:右键开启 / 关闭对应功能,Shfit + 右键打开 GUI 并放入锹、锄、斧三种工具:功能生效时:据装备工具可分别将经过的...
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