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[size=5]在这里请教一下如何编写Citadel生物动画的java代码?[/size][size=2]寒假时打算做一个生物模组。[/size]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱75928 于 2020-4-29 09:13 编辑 [/i]没什么别的意义,就是看看各位都喜欢什么群系(*/ω\*)(什么是BOP?答:超多生物群系,请看这个:[url=https://www.mcmod.cn/class/108.html]https://www.mcmod.cn/class/108.html[/url])
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱703059 于 2023-12-22 21:34 编辑 [/i]我使用了[url=https://www.mcmod.cn/class/1085.html]怪物大乱斗[/url]模组的生物杖,来让其他生物去攻击假人,结果假人只会在受击之后摇晃,不会显示伤害数值和DPS,这个问题需要修复,不然测试其他生物的伤害就不方便。目前试验假人有以下不足之处:[list=1][*]只有玩家攻击了试验假人,才...
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上一个坑(TE)填完了,目前在跟随更新中,然后四处打猎,收获了一个新坑,先填填。json已经提交了,有劳了!
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想写个mod,到这里的时候卡住了。麻烦给出简单明了的解答,太专业化的语言Java萌新听不懂[0v0_:107]
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如何给一键给全局生物添加护甲,生命值
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前几天我在百科里,偶然翻到了一个貌似能修改生物生成群系的模组,后来制作整合包是需要却又忘了叫什么名⊙_⊙求助哇
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首先我作为一个对mc各种生物十分感兴趣的人,我想我能够为MC百科中mod(尤其是RPG冒险类)的生物板块做一些微小的贡献。[s]其次为什么只申请这两个呢?因为其他的我还没编辑啊XD[/s]希望大家多多支持![0v0_:1039]
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就是把准星移到生物上后能显示像这种字符的MOD[attach]25267[/attach]
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不要说别的mod里的生物了,就连mc原版的生物都不齐[0v0_:109]。所以我在这请求各位多多完善生物板块[color=Black],让我这个强迫症好过一点[/color]。
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱487493 于 2023-1-2 17:49 编辑 [/i][size=3]超多生物群系的资料尚不完整,申请后可更便于编辑。[/size][size=3]当前还有十几个待审项未审,该申请帖发布时间:17:48。[/size]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱648001 于 2023-12-6 14:14 编辑 [/i]这是在没有加模组的情况下,用的是ComplementaryUnbound_r5.0.1。1.20.1可以正常高亮,到了1.12.2就会透视,试过SEUS-v11.0和一些别的光影都一样,也试过光影前向兼容[url=https://www.mcmod.cn/class/7814.html]https://www.mcmod.cn/class/7814.html[/url],高清修复性能里的选项都关了
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加了超多生物群系Biomes O' Plenty 还能不能找到去往交错次元的在沼泽生物群系的祭坛感觉不刷沼泽了。。。。。。。。
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[i=s] 本帖最后由 InkSoul 于 2023-6-7 20:15 编辑 [/i]在原数据包的基础上进行了优化,并将其打包成Mod。比起原数据包,这个Mod在每次获取成就后少了一步指令运算,所以优化应该会更好。(理论上兼容原数据包存档)顺带一提,这个Mod版本还额外添加了一个彩蛋(可配置)。统一需要Architectury-API(0.1.4-data+2-mod内嵌修复版数据包)[attach...
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如何用in control限制生物生成,或是让生物生成到一定数量就停止生成
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最近看到很多人在骂生物投票,但总不能一刀短吧,所以就有了这个帖子。
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最好是有1.20.1fabric版本的,拜托了谢谢。
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请问如何开启精灵宝可梦的原版生物生成?
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见标题,我想要不魔改就能阻止的
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传送沙漠崩溃,再一次……[spoiler=崩溃报告]https://pastebin.pl/view/8c880cfe[/spoiler]
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如题,这个是啥mod造成的啊,我玩的时候杀只羊都冒个僵尸出来,玩到一半冒一堆怪把我游戏卡崩了
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有时候,我需要生物的具体伤害数值,这样方便我的编辑更加具体,请问哪些模组拥有可以测试生物伤害的NPC之类的,如果有请告诉我,谢谢了!需要的模组版本:1.20.1
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java.lang.RuntimeException: Invalid id 256 - maximum id range exceeded.cr 开幕就这东西 有人知道有没有什么可以像neid一样提高 物品id上限一样提高生物群系id的mod吗?
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[i=s] 本帖最后由 yjy_yzbsx 于 2023-6-25 18:59 编辑 [/i][color=#333333][color=rgb(51, 51, 51)][font="]模组链接:[/font][/color][/color][color=#333333][color=rgb(51, 51, 51)][font="][BBA]更好的生物群系进度 (Better Biome Advancements)[/font][/color][/color][color=rgb(51, 51, 51)][font="][url=https://www.mcmod.cn/class/10241.html]https://www.mcmod.cn/class/10241.html[/url][/font][/color][color=#333333][fon...
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[i=s] 本帖最后由 Kasualix 于 2022-4-25 17:39 编辑 [/i][size=5]JSON 内容:[url=https://pastebin.ubuntu.com/p/tdCJp7SxFs/]Ubuntu Pastebin[/url][/size][size=5]需要 Minecraft 1.16.5、[/size][size=5]需要 InControl 的 5.2.3 ([url=https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/in-control/files/3650522]https://www.curseforge.com/minec ... ntrol/files/3650522[/url])版本(其他版本未测试)、Lethal Peaceful[/size][size=5]...
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[04:20:45] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [goblinbob.mobends.standard.client.model.armor.MutatedArmorModel:mutate:216]: ArmorField: public net.minecraft.client.model.ModelRenderer c4.conarm.client.models.ModelConstructsArmor.shoulderLeft[04:20:45] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [goblinbob.mobends.standard.client.model.armor.MutatedArmorModel:mutate:231]: Added to fieldToOriginalMap id: null, boxes: 1, submodels: null[04:20:45] [Client thread/...
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[i=s] 本帖最后由 赤刃泉润CQR 于 2022-7-30 13:09 编辑 [/i][size=3]Alex的生物模组词条传送门:[/size][color=rgb(0, 102, 204)][font="][url=https://www.mcmod.cn/class/3318.html]https://www.mcmod.cn/class/3318.html[/url][/font][/color][size=3]投票征集帖传送门:[/size][url=https://bbs.mcmod.cn/thread-9945-1-1.html]https://bbs.mcmod.cn/thread-9945-1-1.html[/url][size=3]经过两天时间的投票,楼主对于...
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