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[h1=概述]想不想给自己的世界增添一份恐惧与惊吓?这个模组正好可以满足你。该模组主要添加了警笛等一系列的恐怖生物,请注意夜晚树林中的动静,它们很可能在注视者你![h2=警笛]这个生物将会自然生成在树林中,它还有一个 BOSS 版本,请留意身旁的警笛声,在它发现你之前最好赶紧逃跑。[h2=卡通猫]这是个更加恐怖而危险的生物...
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[h1=简介]本模组允许玩家通过命令或死亡的方式来收集玩家的颅。所有的颅都是通过纹理数据生成的,类似于 Just Mob Heads,因此不会有任何延迟。[h1=配置文件]enablePlayerHeadCaching  (默认 = true):如果启用,则启用玩家颅纹理的缓存。这修复了 Mojang API 的限制,但意味着每当玩家更新他们的皮肤时,旧的颅纹理缓存数据仍然...
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[h1=概述]在这个 Mod 中,YouTuber Kihec,同时也是“Dangers in the Darknes”的作者为你带来了来自“Trevor Henderson”的恐怖怪物传奇——Siren Head!在保持 Minecraft 原版风格的同时,该模组旨在为你提供令人难忘的真实高品质恐怖体验。[h2=玩法]当你在夜间徘徊时,用不了多久你就会注意到一个高大的怪物在树林里漫步,你也可能会在看到它之前先听...
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注册名: botania:felpumpkin

放置在竖直的两个铁栅栏之上,便可以生成特殊的烈焰人(Fel blazes)。与原版生成的烈焰人不同的是击杀后只掉落烈焰粉而不是烈焰棒。经玩家击杀后会掉落 10 个烈焰粉,掉落数量受抢夺魔咒影响,最多掉落 16 个。若非玩家击杀,则只会掉落 6 个烈焰粉缺点就是不能用这个来做酿造台,但确实可以避开危险环境并获取更多掉落物。
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GT6的凿子,用于制作凿子,凿子除了参与一些坩埚类的合成以及雕刻部分方块以外没有其他用处。
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热交换器是用来将燃料升温与降温的机器。它的工作过程中不需要耗费能量。搭建一个完整的热交换器至少需要1个热交换器(),1个热交换器(尾)和1个热交换器(中)(热交换器(中)可以不止一个,以加快热交换速度)。搭建出来的结构如下图所示。热交换器的运行需要同时灌入2种不同的液体:一种是要被加热的,另一种是要被...
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魔导手册节选“诡异的碑文无法辨认,似乎在倾吐着不可告人的秘密。”物品简介在外域迷宫中自然生成的一种矿石。挖掘后掉落一个知识碎片与少许经验球。不能使用法杖核心:替换替换。会附着在紧贴着它的方块上。
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注册名: cazfps_the_dead_sea:sirenhead

本模组的boss,只能用打小丑掉的召唤物召唤,打死boss会生成回到主世界的传送门。
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攻击伤害:32防御值:17血量:200生成:矿业维度的晚上掉落物:大量的铁锭,线,皮革,腐肉比霸王龙更大、更丑、更可怕它非常不高兴,因为他并不是能够掉落巨剑制作材料的怪物 (官方吐槽)因为这件事它非常生气,最好离它远点它是一个“不快乐的恐龙”
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注册名: ebwizardry:charm_minion_health

“小巧的黑曜石工艺品能与魔力共振,对召唤的生物产生加成。”【饰品类型】坠饰【饰品等级】罕见【效果】召唤的生物生命值提高25%。
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注册名: arsmagica2:battlemageHood

战斗法师箍在 15 级后会激发一个水下附魔,当穿戴者处于缺氧状态时会提供一个暂时的水下呼吸 buff。注 1:这个魔法效果每 90 秒之内激活一次。注 2:目前还没有加入,只是作者打算加的。注 3:所有的战斗部件的耐久都是靠自身魔力回复的,有魔力的时候耐久基本上是不消耗的。
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注册名: cyclic:charm_stone

矿物词典: curios:bracelet, curios:head

飘渺戒指能够消耗 1 点耐久,使得装备者免疫窒息和鞘翅碰撞伤害。安装 Curios API 模组后,可装备在饰和手镯部位。
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注册名: TConstruct:metalPattern 19

将铸形放在浇筑台上,通过浇筑道向里面灌入各种液态溶液。注满后经过一段时间后可以得到相应的零件。消耗溶液的量参考对应的木质模具,各种铸模的获得方法参考空白铸模。
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和原版怪物颅一样的,大部分需要通过灵魂猎手附魔来获取,可以用于这个模组的灵魂灌注仪式,来制作这个模组的记忆蛋。其中Egg Laying Wooly Pig的比较特殊,第一次合成需要在融合神龛里放入牛,羊,鸡,猪的和16个植物能量粉以及一桶午夜溶液。
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匠魂部件之一,用于在工具装配台上制造镰刀,每个镰刀需要 8 个材料。
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注册名: tcomplement:chisel_head

用于合成凿子,不同的部耐久不同。
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此游戏设定是测试版VMW3.0版本的新增内容,VMW2.0及以下版本不存在本游戏设定。当使用武器击中被攻击目标的部时,并不会对被攻击目标造成除武器默认伤害,而是造成武器默认伤害的2.5倍。VMW2.0及以下版本可以使用爆击杀mod以达到本效果。
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注册名: aoa3:runic_stone

矿物词典: minecraft:stone_crafting_materials, minecraft:stone_tool_materials, forge:cobblestone

自然生成于符境维度,主要分布在地下。荧银矿石可在其中生成。在合成时,作用等同于圆石。
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注册名: cazfps_the_dead_sea:sirenheadcall

打败死亡小丑有几率获得,右键召唤模组boss警笛,有可能会召唤失败。失败时有玻璃破碎的声音。建议在打小丑时多打几个。
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注册名: TConstruct:metalPattern 3

将铸模放在浇筑台上,通过浇筑道向里面灌入各种液态溶液,注满后经过一段时间后可以得到相应的零件。消耗溶液的量参考对应的木质模具,各种铸形的获得方法参考空白铸形。
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注册名: thaumcraft:stone_ancient_glyphed

装饰方块。
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注册名: ho:sirenhead

警笛作为该模组中第一个添加的生物,是一个强而有力的敌人,同时它也拥有丰富的技能,作者也增加了一些机制来帮助玩家击败警笛。[h1=实体信息]在主世界稀有生成,敌对生物。玩家在靠经警笛时可以清晰地听见嘈杂的警笛声,以及较大的走路声,这可以帮助玩家判断警笛是否在附近。生命值:[icon:health=8000,点]攻击力:[icon:hea...
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注册名: TConstruct:woodPattern 3

放入零件加工台中制作相对应的零件。原料消耗量:1份可以使用的原料:石,木板,骨,纸,黑曜石,仙人掌,地狱岩,粘液球水晶。
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注册名: lotr:tile.trollTotem

由山区食人妖低概率掉落,将三块食人妖雕像按照,身,基座的顺序摆好,在晚上时(这时食人妖雕像的嘴会张开)右键往里面放一块骨,即可召唤山区食人妖首领山区食人妖首领的难度很高,但奖励也很丰厚,可以掉落刚多林装备(能在高等精灵势力的铁匠处重铸或者修复)刚多林装备的属性与秘银相同,而且刚多林剑属于精灵的...
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注册名: armourersWorkshop:skinUnlock

可以解锁一个时装栏(部)。
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注册名: hexerei:broom_netherite_tip

矿物词典: hexerei:broom_misc

[h2=简介][ban:title_menu]0.3.0 版本前称作下界扫帚。在下界中飞行时,这种昂贵的扫帚配件非常有用,它可以让扫帚完全飞过熔岩或任何火焰而不会受到损坏。 每浸在熔岩或火焰中 1 秒,下界合金扫帚的耐久值就损失 1 点。可以为其附魔耐久和经验修补。打开扫帚的 GUI,将其安装在最左侧的槽中。
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注册名: pvz:pumpkin_zombie

【基本属性】生命值:[icon:health=180,点]。攻击力:[icon:health=6,点]。移动速度:慢(0.18格/tick)。【特征】上戴着一个南瓜,然而并没有遮住秃顶。南瓜僵尸的每一次攻击都会给自己恢复血量([icon:health=20,点])。击杀有概率掉落糖果。【生成方式】万圣节入侵事件生成。【加入版本】1.15.2-0.2.3。
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和原版的僵尸、苦力怕、骷髅的类似,颅工艺添加的均是可以通过闪电苦力怕炸死对应生物获取。且也可以使用颅充电站充能放大。注:如果带上Technoblade的,那么,斩刀的效果将提升至60%。
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注册名: uniquecrops:seednormal

Unique crops中最基础的作物,破坏草时随机掉落。可以像原版的作物一样生长,收获时会随机掉落原版作物,包括小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、西瓜片。可以使用骨粉催熟。可以右键收获。可以掉落额外的产物。不可以使用丰沃日光体使其忽略生长条件。
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