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注册名: cpp:trade_plugin

该命令会给予玩家一个随机的交易插件。交易插件用于在交易机中购买物品。[ban:title_menu][h1=获取]在交易机中出售物品每产出10个绿宝石,会产出一个交易插件。[h1=用途]交易插件包括3种类别,分别对应使用绿宝石/金锭/月之碎片来购买物品。在交易机的购买模式中,在右侧两个栏位放入交易插件和绿宝石/金锭/月之碎片,则交易机会根据交...
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注册名: variedcommodities:trading_block

由两个玩家共同使用,为玩家提供交易功能。交易双方将交易物品放置到交易栏中,随后每个玩家都可以取走对方所提供的物品。该方块无法合成。
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服务器交易是管理员玩家使用喵呜机发布的通用交易项。管理员可以使用喵呜机的交易区域对服务器发起通用交易,所有玩家都可以使用交易站与其设定的交易项进行交易。服务器交易项没有次数限制,且交易时原物品与交易物品均不会增加到喵呜机或减少,这意味着交易物品永远不会售完。
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注册名: opencomputers:upgrade 29

矿物词典: oc:tradingUpgrade

...身上,机器人运行 component.trading.getTrades() 就能够探测以自身为中心13*13范围内有无可交易的村民。如果有,探测结果就是交易信息的table,包括交易物品代码(getInput(), getOutput())和村民是否愿意交易(isEnabled())。此table也包括 trade() 函数,执行就可以完成一次交易。有时一个村民可能有多个交易信息,或是探测范围内有多个可交易的村民...
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注册名: nevermine:TokenCollector

...动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品3×地牢令牌强化:火焰6×地牢令牌强化:仇恨10×地牢令牌强化:剧毒14×地牢令牌强化:力量20×地牢令牌强化:凋灵30×地牢令牌强化:生命60×地牢令牌强化:战斗10×地牢令牌浊流剑30×地牢令牌战斗光环法杖30×地牢令牌力量光环法杖40×地牢...
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注册名: easy_villagers:trader

村民交易所允许玩家与村民进行交易,而无需处理保护村民的问题。右击可以放入村民或工作站点方块,潜行+右击可以取出。村民交易所装配的村民与工作站点方块相匹配时便可允许村民补货,哪怕现在不是工作时间。村民的补货时间不受任何外部因素影响,如时间或范围。可以在配置文件中自定义补货间隔。
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注册名: easy_villagers:auto_trader

Auto Trader的工作方式与村民交易所是完全一致的,不同的是它可以指定交易项目,并且自动进行交易。也可以用漏斗自动化输入输出。补货间隔是完全可配置的。
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注册名: tradingpost:trading_post

交易站可以用于与其配置范围内的村民进行快捷交易,玩家不必再为找不到特定职业的村民而烦恼了。
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...因此,正常情况下你不能从他手上得到绿宝石。而且,他不会补货。[h1=JAVA版][h2=普通交易]流浪商人只有6个交易槽位,前5个被称为普通交易,会从以下个62个物品里随机选取。[h3=价格1颗绿宝石]以下物品可交易12次:绒球葱,蓝花美耳草,矢车菊,蒲公英,蕨,滨菊,虞美人,红色郁金香,橙色郁金香,粉红色郁金香,白色郁金香,小麦种...
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交易点方块包括交易,保卫,治疗,制作,庇护,摆摊,烘干,聊天,路径,钓鱼点,虽然看上去像地毯,却是一个一格方块,并且会出现气泡。是属于内容创建者一栏,是让新文明村民活动的重要摆放物。
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注册名: backtones:trade_mongo_sword

使用20个金币交换一把蒙古剑的商店。以此法交易的蒙古剑具有专门的tag,即使是在冒险模式,也可以破坏软泥墙。手持足够数量的金币右键该方块即可交易。金币不足,或者道具不对时,会提示交易价格。原作的日文版该商店
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注册名: aoa3:crystal_trading_post

[h1=自然生成]自然生成于晶体维度,晶体商人作为该结构的结构生物生成。水晶交易站主要由晶体砖块和红色水晶块构成,1个晶体商人生成于平台上。3.5版本后,水晶交易站的平均生成间距为24个区块,最小生成间距为6个区块;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成水晶交易站的概率为1/400。水晶交易站的最小生成高度 Y=2...
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[ban:title_menu][h1=定位]Key: balance.extra.disable_mending_trade[h1=运行环境需求]仅服务器[h1=原文]Stops new villagers from offering mending.[h1=内容]禁止村民会在交易中提供经验修补的附魔,在启用本功能之前生成的村民不受本功能的影响,仍然可以提供经验修补附魔。本功能的开启并不会影响其余宝藏附魔在交易中的正常出现。
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注册名: aoa3:token_collector

3.5-Beta-5 版本后,此实体交易项被移除,宣告弃用。[mark:title_menu][h1=实体信息]被动生物,商人。3.5-Beta-2 版本后,不自然生成;3.5-Beta-2 版本前,自然生成于不朽之地的第一个房间,每个存档只生成一个。生命值:[icon:health=30,点]移动速度:0.329碰撞箱:宽度:0.5625格;高度:2.0格掉落经验:1 XP[h1=交易]3.2版本后:价格物品1*地牢代币1*不朽旗...
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注册名: tlwc:p_stb

在上方放置次量子通讯器后可以用次量子造波仪激活并进行交易。进行部分交易时上方必须有次量子通讯器。放下后会播放音效:「我不知道该怎么……呜呜我的钱啊[大哈鱼の呻吟]」。上下两面的贴图在向上2格、水平向外一格、向下6格时开始出现扭曲异常。#配方壹-[至纯源石]副手手持[648]的前提下:使用次量子造波仪右击此方块*会优先...
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注册名: spectrum:piglin_mob_block

矿物词典: spectrum:mob_blocks

当触发时消耗物品栏中金锭(如果有)并给予猪灵的交易战利品。
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注册名: mapgadgets:trade_editor

右击村民会打开一个gui界面,可对村民的交易列表进行自定义或者清除,经过测试,“不会受伤”选项目前是无效的,村民被攻击也是会受伤的,如果编辑的村民不慎死亡,可手持村民交易编辑器再次右键地面可生成最后一次编辑的村民,仅对最后一只生效。
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注册名: backtones:trade_main

使用40个金币交换30个弹药的商店。手持足够数量的金币右键该方块即可交易。金币不足,或者道具不对时,会提示交易价格。原作的该商店,在城堡出现两次
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注册名: cpp:trade_machine

交易机是用于交易自动化的机器,交易机具有机器的通用性质。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]合成得到。破坏放置的交易机会掉落自身和内容物,再次放置会保留其中的经验。[h1=用途][h2=交易]交易机拥有两种模式,点击上方按钮切换。每次工作完成后需要一段时间的冷却才再次工作。交易机最多存储2000点经验,但由交易产生的经验可以超...
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注册名: ic2:te 65

用于交易电能。- 在电力发电机的左下角物品栏可放置高压升级- 每放一个高压升级,能提升1级能量等级,并且输出的电量提升- 当放置0个高压升级时,电力贸易箱输出32EU/t的电量,并且能量等级为1  当放置1个高压升级时,电力贸易箱输出128EU/t的电量,并且能量等级为2  当放置2个高压升级时,电力贸易箱输出512EU/t的电量,并且能...
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注册名: adorn:trading_station

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注册名: lightmanscurrency:trading_core

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注册名: barter:oak_trade_station

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注册名: silence_s_defense_tower:coin

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注册名: barter:warped_trade_station

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注册名: barter:spruce_trade_station

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注册名: barter:jungle_trade_station

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