找到约 3378 条结果,共约 113 页。 [耗时:36.9730ms]

...久冻土化石矿石在外层含有永久冻土的特定冰山中,特定冰山需要在冰冻海洋/冻洋等群系寻找,此外内部有概率生成冰封动物,右键可拆解成材料/掉落物4:分娩仓的制作材料需要刃齿虎毛皮以及史前飞虫器官如何获取刃齿虎毛皮刃齿虎毛皮需要两只及两只以上的成年刃齿虎互相梳毛掉落,当玩家在周围,刃齿虎不会掉落皮毛,因为刃齿虎...
地址:www.mcmod.cn/post/4040.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...也能杂交出,但是甘蔗概率最高。氧化出脱水仙人掌→注水→获得刺。黑色染料如果群系合适可以走墨囊,但大多数情况应该都是花肥出黑花,记得骨粉+花瓣+剪刀。雪球通过水瓶氧化制作。当获得高级炼金粉尘的时候,就可以考虑用生命物质大量产出泥土了。需要荧石,那就用地狱砖框架,虽然热效率低,但是木头多不影响,之后换成琥...
地址:www.mcmod.cn/post/3486.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...  "minecraft:bread",  "minecraft:cake",  ......][h2=生物群系]这个特性仅1.7.10(Forge)独占!创建一个生物群系略微复杂,它可以存储在json或者分布在dir中,名称为Biomes。请抓好调色盘。// Biomes.json[    {        "id": 123,       &n...
地址:www.mcmod.cn/post/2671.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...料:残破的病毒钻石 (Profaned Crystal) - 下界荒地、玄武岩三角洲和Profaned Forest生物群系中生成的熔炉掉落。毁灭者之眼 (Destroyer's Eye) - 下界荒地、玄武岩三角洲和绯红森林生物群系中生成的狱间 (Infern)掉落。碎骨 (Bone Shard) - 下界荒地、绯红森林和Bleeding Caverns生物群系中生成的屠夫 (Butcher)掉落。玄武岩矿石 (Basalt Ore) - 在下界的任何地...
地址:www.mcmod.cn/post/3871.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...,包括玩家),同时消耗一颗猎枪子弹。长按右键也可以进行蓄力。[h1=新维度][h2=新群系]目前,在蓝叶之地中,一共有9种不同的生物群系:[h3=蓝叶桦林]由蓝叶桦木形成的森林。[h3=蓝叶松林]由蓝叶松木形成的森林。相比于蓝叶桦林,这片森林更加阴暗幽深,玩家进入后会发现视野变暗。[h3=峭壁]和主世界的山地一样,地势险峻。高山上常...
地址:www.mcmod.cn/post/2919.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...更好的选择也可以提出。史前自然现在拥有9个附加维度模组,每个维度都带有独特的群系,同时启动史前自然本体与9个附加维度对电脑性能负担较大,需要玩家自行判断量力而行,尽量不要同时加载8个史前维度。在启动游戏前,可通过多为其分配游戏内存、修改JVM参数用于优化。在hmcl、pcl启动器中都带有此功能,下方为所需的JVM参数。...
地址:www.mcmod.cn/post/3669.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...]本教程在 1.19.2-2.6.0 版本下编写。珍奇鸟类并未直接在 config 文件夹中提供生物生成群系的 .json 配置文件。在未使用其他有生物配置相关的 Mod 情况时,想查询和配置生物生成群系需要有如下操作,下文以 冠蓝鸦 (Blue Jay) 举例:在 .minecraft\versions\[游戏版本]\mods\ 路径下,找到并用 压缩软件 打开 Mod 文件;在 exoticbirds-1.19.2-2.6....
地址:www.mcmod.cn/post/3177.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...ot;result": "deny"  },eg7.当处于阶段zmc1时,在主世界的废土和火山群系生成伤害乘3、速度乘2、自带隐身的狂暴铁血战士,另外根据作者所见评论,其他模组添加的药水效果不生效(未求证)。  {    "dimension": 0,        "gamestage": "zmc1", &n...
地址:www.mcmod.cn/post/3764.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...: boolean): this;        // 配方生效所需的生物群系    // 参数1:群系    biome(biome: ResourceLocation_): this;    // 参数1:群系    // 参数2:是否反转    biome(biome: ResourceLocation_, reverse: boolean): this;&nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/3820.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...码的重点就是 getBiome 这个函数了,原理很简单,就是在 level 中检测实体所在位置的群系,然后返回。只是那一长串的链式调用看起来很不明觉厉,下面解释一下这一串是什么意思。level() 返回一个 Level 对象;getBiome() 方法返回一个装有 Biome 对象的 Holder 对象;unwrap() 方法解包 Holder 返回一个 Either 对象,Either 对象里面有两个元素:左边是装...
地址:www.mcmod.cn/post/3537.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...教会你如何在Homeostatic模组中自定义:可饮用的物品、可饮用的流体、方块热辐射与群系类型。教程基于官方在Github上的wiki翻译。[h1=自定义可饮用物品]自定义内容应被添加于~/data/{mod_id}/environment/drinkable/ 文件中,名称为{item_id}.json。例子(apple.json):{  "type": "minecraft:apple",  "amount": 2,  &quo...
地址:www.mcmod.cn/post/3430.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...BOSS,有的怪上串下跳的,直接jump到悬崖虚空里了碰撞维度里是会直接刷BOSS的,每个群系刷的BOSS不一样,频率也不一样,个人感觉光精灵刷新率很高。可以在神圣群系(借用树名了)里多呆一会。主世界会刷耶尔诺,下界是莫蒂尔,末地是回声。(这三个是原版漫游BOSS不是碰撞的BOSS)
地址:www.mcmod.cn/post/2692.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...[mark:title_menu][h1=以下内容为正文,请放心食用][h2=理论(?)]在决定是否在某个生物群系长期生存之前,你需要知道在某个生物群系长期生存所需的条件:有在前期生存下去的主要资源,例如木材(必需)、一定数量的动植物、土壤;相对安全,生成的怪物对玩家的威胁度不大气候利于农作物的生长地势接近平缓,水资源丰富经过反复测试...
地址:www.mcmod.cn/post/2885.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...些机制对玩家游玩的影响是交错次元前期的第一门课程。交错次元是一个拥有9种生物群系的维度,资源的时空分配极度不均。每种生物群系都有着独属于它自己的特殊资源,因此开局出生点的所属群系直接决定玩家的发展方向,鼓励玩家扩大探索范围。如何因地制宜的制定自身发展计划是交错次元前期的第二门课程。当玩家首次进入交错...
地址:www.mcmod.cn/post/3708.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...生物群落ID将阻止现有的世界加载。    I:acheron=224  Acheron Lv-426的单一生态群系。    # Change the internal ID of this biome. WARNING: Changing a biome ID will prevent existing worlds from loading.修改这个生物群落的内部ID。警告:更改生物群落ID将阻止现有的世界加载。    I:varda_badlands=223     Varda Lv-223的荒原。    # Change the i...
地址:www.mcmod.cn/post/3153.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...率    I:leaves_drop_sticks_chance=5    #西瓜会生成在更多的群系    B:melon_in_more_biomes=false    #蛋糕、船、矿车和床可以堆叠 16    B:more_stackable_items=false    #可以用精准采集镐来收割刷怪箱(生物类型已保存)    B:silk_touch_harvests_mob_spawne...
地址:www.mcmod.cn/post/3187.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...瓶得到,对冰箱右键可以转化为瓶中雪,4 支瓶中雪可以合成 4 个雪球,此为无寒冷群系下造雪的替代方案。  小雪堆、中雪堆、大雪堆:     对原版的雪shift+右键可将其聚拢形成小雪堆。对小雪堆右键,如果它的前方同样存在雪,则小雪堆会向前滚动且变成中雪堆;使用同样的方式可以将中雪堆变成大雪堆。用原版工具...
地址:www.mcmod.cn/post/2470.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...Blender开发教程,目的在于帮助读者增加对此mod的了解,并提供一种更为清晰的自定义群系制作方法。本教程以Minecraft Forge1.20 Mojmap版本,TerraBlender3+作为样例,其它版本中对于此mod的使用方式原则上大同小异,但由于minecraft在洞穴更新版本中对世界生成等内容的重写,这导致世界生成的整体逻辑出现了较大的变化,因此在不由mod提供的部分...
地址:www.mcmod.cn/post/3480.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...单,默认0也就是主世界    S:StructuresDimensionIds=0}structures_other {#墓碑也会在蘑菇群系生成,默认开启    B:GenerateGravesInMushroomBiomes=true#生成纪念碑,默认开启    B:GenerateMemorials=true#生成单个墓碑(野坟,伴有配字,还挺有意思的    B:GenerateSingleGraves=true#墓碑生成几率    D:GravesGenerationChance=0.1#纪念碑生成几率&nb...
地址:www.mcmod.cn/post/3375.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...nbsp;    ]        }    ]}[h1=群系(In Biome)][h2=摘要]检测方块是否在某个群系内。[h2=对象信息]ID 为 biome,参数有如下:群系 ID(identifier),字符串。[h2=例子]检测是否在平原内:{    "overrides": [        {     &nb...
地址:www.mcmod.cn/post/3367.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...可进化:是[h1=模组生物的生成]    "spawnsAlien": [   可生成异形的群系      "minecraft:swampland",      "minecraft:jungle_edge",      "minecraft:extreme_hills_with_trees",      "minecraft:roofed_forest",      "minecraft:forest",      "minecraft:extreme_hill...
地址:www.mcmod.cn/post/3159.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...哪方面,或者是有什么优势?也没有温度判断的标准。但根据我的推测,下界、热带群系和沙漠应该是能触发该属性。但是我试了很久,还是没看出有啥加成。而炼狱属性就直接粗暴了,给非下界生物额外造成+4伤害,百科介绍是不免疫火的才有。由于喜水和好暑并不是伤害加成的属性,所以我们就单单讲讲海晶石的锯齿和地狱岩的炼狱。...
地址:www.mcmod.cn/post/3748.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
这种方法并不完美,但可以完成工作。并不受官方支持。解压 Terralith 并打开 Terralith/data/minecraft/dimension/ 文件夹。打开 overworld.json 并搜索(Ctrl+F)要移除的生物群系。只替换生物群系的名称,忽略数字。例如,用 minecraft:wanted_biome 替换 terralith:unwanted_biome。当移除 Skylands 时,用海洋类型(例如 minecraft:ocean)替换它们。
地址:www.mcmod.cn/post/3846.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...的眼睛改成了水汪汪的大眼睛qwq],默认纹理为:skins.3=.png。[h1=不同的群系不同的纹理]skins.2=1 2 3 4biomes.2=desert weights.5=3 6 1 3skins.3=1当生成群系为沙漠时,skins.2=1.png,2.png,3.png,4.png在生成时分别以3:3+6+1+3,6:3+6+1+3,1:3+6+1+3,4:3+1+6+3的概率...
地址:www.mcmod.cn/post/3844.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...ing dimension. If an invalid id is used, plains will be defaulted. [default: minecraft:plains]猎狩维度默认群系。    S:initialBiome=minecraft:plains    # Whenever a mob dies in the hunting dimension, there is a chance that it will have +1 levels of looting applied to it's drop. Set to 0 to disable. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.25]每当一个生物在狩猎维度中死亡时,它就有可能获得+1级的抢劫...
地址:www.mcmod.cn/post/3446.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...元素,烧其他物品就会产出很多。[h1=海洋]较为常见的元素,但是需要玩家找到部分群系/结构。最好的选择是蓝冰(海洋100),可以直接烧制成晶簇,并且获取方式较为简单,找个寒冷群系拿个精准采集开挖就行了。也可以选择找一个暖洋挖珊瑚块(大地5,海洋20,太阳15),优点是有副产物,同时可以用来制作煤炭魔杖杖芯翻译问题,事...
地址:www.mcmod.cn/post/3677.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...玩的版本为:2.5、Tslat1.1.3(内容全且具有汉化)世界选择方面开局尽量避开这些生物群系:萨瓦娜草原(热带草原):其中的虚无怪物都是需要狩猎等级都需要12级,开局尽量避开这个生物群系,因为你无法攻击它们。而它们的攻击可以瞬间击杀你。沼泽:其中的虚无怪物都十分致命且具有保护色,陆地上的咀嚼者速度很快且会对你造成缓...
地址:www.mcmod.cn/post/4009.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...的树木newtree.setGenBiome("minecraft:plains");//设置树木生成在"minecraft:plains"群系(如果为空,则生成在所有可以生成树木的群系)newtree.setGenBiomeByTag("HOT");//树可以生成的生物群系标签,可忽略原版的生物群系生成树的规则newtree.setBaseBlock("block");//设置树木只能生成在"bolck"方块上方,此处填写方块id(crt读取的注...
地址:www.mcmod.cn/post/3354.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...ied biomes. Else they appear in all hot, dry biomes.(如果不留空,风滚草只会生成在填充的生物群系里,否则只会生成在炎热且干燥的群系)    # Example entry: minecraft:desert(示例:沙漠群系)    S:"Biome Whitelist"     # Chance a tumbleweed spawns in a chunk.    D:Chance=0.5(风滚草生成几率,默认0.5)(暂不清...
地址:www.mcmod.cn/post/3358.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...命值上限:[icon:health=23,点]。伤害:[icon:health=8,点]。获取途径:自然生成在森林类型群系。使用骨头进行驯服。战斗方式:靠近目标,对其造成伤害。特性:对除了玩家外的伤害减免50%。可以驱散骷髅。会主动攻击骷髅。生命值越低尾巴垂的越低,生命值越高尾巴抬得越高。进入水中或被雨淋到会被浸湿,此时毛色变深,离开后会甩干水。...
地址:www.mcmod.cn/post/3969.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站