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[i=s] 本帖最后由 我的繁华不落幕 于 2020-4-2 14:43 编辑 [/i][size=3]  提及泰坦生物,许多玩家并不陌生,其中,基岩斯拉赫赫有名,以其恐怖的战斗能力而闻名。如此庞然大物,引发了一场又一场战争。世界各地涌出一大批勇者,他们的武器,都曾在不同的传说之中大放异彩。勇士呐,你的武器,真的合格吗?[/size][size=3]  本帖用于对...
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[i=s] 本帖最后由 xm94732568960 于 2023-1-30 22:14 编辑 [/i]这是1.19.2-1.19.3的一个类似[url=https://www.mcmod.cn/class/2400.html]血液粒子效果[/url]的模组,通过改编自原版的碰撞算法,可以让鲜血粒子精准地从碰撞箱击中位置朝着击中面的反方向喷出。[attach]18700[/attach][attach]18701[/attach]这里放出测试版,以发现bug。兼容MrCrayfish的枪,只要是来自间...
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如题,想要检测生物血量并计入计分板,感谢大佬帮助![0v0_:1047]
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如何减少特定mods里的生物生成
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找了一晚上没找到我想要的生物
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当你给自己使用生物附魔模组的多重射击后再使用supplementaries的弹弓,弹弓可以把任何可放置在地上的物品变成三份
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱287765 于 2022-2-20 11:26 编辑 [/i][attach]13660[/attach]
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神话生物在1.7.10的部分玩家中应该也有比较深的印象了。不过在这里的资料还相对短缺,我想补充一下,希望大家支持。
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alex的生物中的跨座兽对暮色的九头蛇发射蝌蚪并击中时,游戏会崩溃(貌似那些由多个实体组成的生物都会有这样的特性)
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱127151 于 2022-8-15 18:55 编辑 [/i]由于没时间翻译这么多古生物,只能这样
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如题,不知道和哪个mod冲突了,不清楚是不是id冲突,求解决方案崩溃日志(PS:求自制整合包大佬留个QQ号,本人实在无能为力解决bug)链接:[url]https://pan.baidu.com/s/1um3ZybLis2zm3pgZm_BiwQ[/url] 提取码:klh1
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在[url=https://www.mcmod.cn/class/3318.html]Alex的生物[/url]1.16.0版本中(无论[url=https://www.mcmod.cn/class/2232.html]Citadel[/url]版本是此版本可用的哪一个,即使是最新的),向[url=https://www.mcmod.cn/item/446415.html]衣壳体[/url]中放置任何物品都会导致游戏崩溃。[attach]13522[/attach]找不到如何使仅版主可见……
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[size=5]在这里请教一下如何编写Citadel生物动画的java代码?[/size][size=2]寒假时打算做一个生物模组。[/size]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱75928 于 2020-4-29 09:13 编辑 [/i]没什么别的意义,就是看看各位都喜欢什么群系(*/ω\*)(什么是BOP?答:超多生物群系,请看这个:[url=https://www.mcmod.cn/class/108.html]https://www.mcmod.cn/class/108.html[/url])
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱703059 于 2023-12-22 21:34 编辑 [/i]我使用了[url=https://www.mcmod.cn/class/1085.html]怪物大乱斗[/url]模组的生物杖,来让其他生物去攻击假人,结果假人只会在受击之后摇晃,不会显示伤害数值和DPS,这个问题需要修复,不然测试其他生物的伤害就不方便。目前试验假人有以下不足之处:[list=1][*]只有玩家攻击了试验假人,才...
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上一个坑(TE)填完了,目前在跟随更新中,然后四处打猎,收获了一个新坑,先填填。json已经提交了,有劳了!
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想写个mod,到这里的时候卡住了。麻烦给出简单明了的解答,太专业化的语言Java萌新听不懂[0v0_:107]
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如何给一键给全局生物添加护甲,生命值
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前几天我在百科里,偶然翻到了一个貌似能修改生物生成群系的模组,后来制作整合包是需要却又忘了叫什么名⊙_⊙求助哇
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首先我作为一个对mc各种生物十分感兴趣的人,我想我能够为MC百科中mod(尤其是RPG冒险类)的生物板块做一些微小的贡献。[s]其次为什么只申请这两个呢?因为其他的我还没编辑啊XD[/s]希望大家多多支持![0v0_:1039]
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就是把准星移到生物上后能显示像这种字符的MOD[attach]25267[/attach]
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不要说别的mod里的生物了,就连mc原版的生物都不齐[0v0_:109]。所以我在这请求各位多多完善生物板块[color=Black],让我这个强迫症好过一点[/color]。
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱487493 于 2023-1-2 17:49 编辑 [/i][size=3]超多生物群系的资料尚不完整,申请后可更便于编辑。[/size][size=3]当前还有十几个待审项未审,该申请帖发布时间:17:48。[/size]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱648001 于 2023-12-6 14:14 编辑 [/i]这是在没有加模组的情况下,用的是ComplementaryUnbound_r5.0.1。1.20.1可以正常高亮,到了1.12.2就会透视,试过SEUS-v11.0和一些别的光影都一样,也试过光影前向兼容[url=https://www.mcmod.cn/class/7814.html]https://www.mcmod.cn/class/7814.html[/url],高清修复性能里的选项都关了
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加了超多生物群系Biomes O' Plenty 还能不能找到去往交错次元的在沼泽生物群系的祭坛感觉不刷沼泽了。。。。。。。。
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[i=s] 本帖最后由 InkSoul 于 2023-6-7 20:15 编辑 [/i]在原数据包的基础上进行了优化,并将其打包成Mod。比起原数据包,这个Mod在每次获取成就后少了一步指令运算,所以优化应该会更好。(理论上兼容原数据包存档)顺带一提,这个Mod版本还额外添加了一个彩蛋(可配置)。统一需要Architectury-API(0.1.4-data+2-mod内嵌修复版数据包)[attach...
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如何用in control限制生物生成,或是让生物生成到一定数量就停止生成
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最近看到很多人在骂生物投票,但总不能一刀短吧,所以就有了这个帖子。
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