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...。实际上它的难度 并不大 。(甚至可以速通)如果你认为OreSpawn必须和 最终之剑 ,哥斯,泰坦生物 等一系列数值极其膨胀的模组放在一起才能正常玩的话,这种想法只会让你失去体验本模组的乐趣。同时因为作者从未主动与其他模组进行过兼容联动(包括幸运方块)也没有考虑过与其他模组的任何兼容性的原因,只有在单独玩的情况...
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...的特摄英雄,与模组中的强大敌人战斗。无论是奥特曼系列、假面骑士系列,还是是哥斯系列,金属英雄等,都会出现在模组中作为玩家的朋友或是强大的敌人。“释放吧!想象的力量!“”抓住它!最棒的灵光“”以饱和的新情绪,来开创新的时代“技能动作演示(由于某些原因,动作仅玩家自身可见)迪迦奥特曼:哉佩利敖光线麦克...
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...级英雄无限作者编写的整合模组,模组内包含了:超级英雄无限、星球大战、怪兽(哥斯)、恐怖角色以及Battlebourn这5个部分。本模组并非单纯合并以上四款模组,而是进行整合并加以重制升级,尤其是模型进行了很大的美化提升。(模组内角色套装和legacy套装皆有战损外观,套装耐久不同呈现的战损外观也不同战损佬狂喜)模组并不会...
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...前不支持使用NEI查询合成表,可自行前往Fandom百科查询。*此模组目前已和星球大战、哥斯等内容一同迁移至Legends更新。(如果只想在Legends模组内游玩超级英雄的内容,可以在配置文件中关闭其他部分的游戏内容,仅保留超级英雄的部分)
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添加了十余种巨型生物。生成率较高(尤其是下界和末地),怪物多了会非常吵闹。该模组属于半成品,生物的 AI 和动画都比较僵硬。
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[h1=模组内容]Godzilla: Rising 将《哥斯》系列中的怪兽添加到了 Minecraft 之中。[h2=目前已完成的怪兽]哥斯;红莲哥斯;太空哥斯;机械哥斯;负一哥斯(两种形态);1954年版哥斯;2000年版哥斯;斯;王者基多;凯撒基多;帝斯基多;三式机龙;X星人;魔斯;巴特顿;戴斯特洛伊亚;金刚;库蒙加。[h2=即将...
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注册名: avaritia:infinity_sword

...rcheology Revival]考古与化石的所有生物,除防御状态下的鹦鹉螺(1.12.2版本);[Godzilla]哥斯的所有BOSS;[Grimoire of Gaia 3]盖亚魔典3的所有生物;[Hardcore Ender Expansion]极限末地生存的所有BOSS;[Ice and Fire]冰与火之歌的所有生物;[One Punch Man]一拳超人的所有生物;[OreSpawn]OreSpawn的三大BOSS(无视限制伤害);[Random Things]随意作品的灵魂(1.7.10版本...
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...蓄力攻击;[OreSpawn]矿石菌种中The Queen的水晶(前提是玩家故意撞击水晶);[Godzilla]哥斯中的氧气毁灭者;[Mythical Creatures]神话生物中水蛭的攻击;[HBM's Nuclear Tech]HBM的核科技中的Sa326左轮手枪;[Tanzanite]坦桑石中乱码凋灵的贴身攻击;切换最大生命值(不为0)。二、被打出死亡界面,点重生后会回到出生点的:[The Titans]泰坦生物中所有...
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...的胜负通常取决于末影巨人是否长时间使用镭射眼。7.末影巨人的咆哮音效是1998年版哥斯咆哮音效的略微修改。【画廊】
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...基多系列作品生物无任何关系仅仅是巧合导致许多人认为 The King,The Queen 的原型是哥斯系列作品的既视感但另一位 Mobzilla 的原型确实来自哥斯作品。The Queen 生成的水晶可以被 爬行者驱逐火把 推开。作者最后的仁慈/官方打法可以根据头下方的紫色球体大小来判断The Queen下一次生成水晶的时间
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...巨型生物攻击(泰坦攻击),主要用于彼此,当然,这招也作用于其它巨型生物,如哥斯、温迪戈、大熊座,泰坦的攻击倾向于一击致命,除非发动攻击的泰坦相对较弱,或是它们使用了较弱的技能攻击。泰坦在非灵魂状态下战斗会感到疼痛,它们可以在灵魂状态下追踪玩家,并吃掉它们所能看到的所有灵魂,并以此进行生成、复活。分...
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...件仍然能看到它的代码声音文件名字还是叫做godzilla。但它的外观原型更接近为千禧哥斯
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非常强大的实体清除武器,几乎可以杀死一切生物(对创造模式和针对MOD无效)。即使是无尽贪婪的护甲也无法抗住伤害。它不仅可以杀死生物,同时会将附近草方块变成土方块,所有树叶,花,草,耕地,农作物也会全部消失。部分BOSS的亡语也会因为氧气毁灭者而无效,如巨神温迪戈死亡产生三只彩虹小马
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...害- 破坏地形- 击退抗性会在以下生物群系生成:- 高山- 末地掉落物:一些王者基多鳞片和王者基多骨头、王者基多的头骨
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...中毒debuff和燃烧效果- 高防御- 击退抗性-血量较低时进入第二形态(第二形态的红莲哥斯皮肤呈现亮橙色,类似现实世界中的熔岩。眼睛是亮黄色。)会在以下生物群系生成:- 高山- 地狱掉落物:- 燃烧的G细胞- 哥斯头骨
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血量:10000攻击伤害:1000防御值:18技能:- 吐息光线- 喷爆炸火球- 快速回血- 强力击退其他能力:- 免疫摔落伤害- 免疫火焰伤害- 破坏地形- 高防御- 击退抗性- 快速回血会在以下生物群系生成:- 平原- 高山- 海洋掉落物:- G细胞- 哥斯骨头- 哥斯头骨
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通过击杀哥斯获取,可以用于合成G护甲和G剑(击杀一头哥斯掉落的G细胞完全足够做一套G装备)。注:在旧版本中杀死哥斯或者红莲哥斯均可获得.
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注册名: PurplePower

...量子装备搭配无法抵挡(Gravitaion Suite)重力装甲模组的重力胸甲无法抵挡(Godzilla)哥斯的所有套装无法抵挡(Industrialcraft 2)工业时代2的量子套无法抵挡(IndustrialCraft 2 Combo)组合装甲中的满强化复合量子套无法抵挡(Modular Powersuits)模块化动力装甲的动力装甲无法抵挡(More Enchants)更多附魔的复活附魔无法抵挡(OpenBlocks)开放式方...
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注册名: cqrepoured:nether_dragon

...逐一产生小型的爆炸,会掉落少许烈焰粉及恶魂之泪和 1400 点经验并完成进度[这不是哥斯]。[h1=生成位置]下界妖龙生成于一种下界的浮岛结构中。浮岛由地狱岩构成,岛上有地狱砖尖刺,岛的底部有岩浆块。浮岛的生成高度为y=50~70
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攻击力+2500,无特殊能力。右键和原版的武器一样为格挡。并且原版剑可以附的魔都能附上。
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血量:4500攻击伤害:650防御值:12中立生物技能:- 吐丝攻击其他能力:- 免疫摔落伤害- 免疫火焰伤害- 可骑乘,右键头部骑上去,但是无法控制方向- 击退抗性会在以下生物群系生成:- 似乎不能自然生成,作者也弃坑了,所以只能使用魔斯幼虫生成蛋来生成了掉落物:- 无
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血量:8500攻击伤害:700防御值:20技能:- 射线- 飞行- 鳞粉攻击- 闪电攻击 其他能力:- 免疫摔落伤害- 免疫火焰伤害- 可骑乘(用魔斯碑文右键)- 高防御- 击退抗性会在以下生物群系生成:- 似乎不能自然生成,作者也弃坑了,所以只能使用魔斯生成蛋来生成了掉落物:- 无
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提供1250点护甲值,附魔能力100。合成需要用到Xilien工作台。
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血量:10(wiki说驯服后变成30点,但试了下并没有变)攻击伤害:5(wiki说驯服后变成8点,但试了下并没有变)防御值:0能力:- 飞行其他能力:- 可驯服(使用Xilien Handlink来驯服它们)- 免疫摔落伤害- 免疫火焰伤害会在以下生物群系生成:- 平原- 森林- 丛林- 丛林山掉落物:- 生的多
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血量:8750攻击伤害:500防御值:16技能:- 射线- 飞行其他能力:- 免疫摔落伤害- 免疫火焰伤害- 破坏地形- 击退抗性会在以下生物群系生成:- 冷针叶林山丘掉落物:- 巴特碎片- 巴特
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血量:25攻击伤害:4防御值:5技能:- 免疫大多数DEBUFF其他能力:- 免疫摔落- 免疫火焰伤害会在以下生物群系生成:- 婴儿岛(荒原)掉落物:- 骨头
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血量:9500攻击伤害:850防御值:12能力:- 被雷电劈中会变成带电的金刚,变得更强力- 劈雷 其他能力:- 免疫摔落伤害- 非凡登山者- 破坏地形- 敏捷- 高防御- 击退抗性会在以下生物群系生成:- 森林小山- 丛林- 丛林山掉落物:- 金刚皮毛
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血量:8750攻击伤害:1000防御值:18技能:- 飞行- 破坏身体擦到的方块其他能力:- 免疫摔落伤害- 免疫火焰伤害- 破坏地形- 高防御- 击退抗性会在以下生物群系生成:- 高山掉落物:顿鳞片注意:改生物的碰撞箱体积在陆地上,攻击贴图不会对顿造成伤害。
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右键地面生成一只王者基多,作用和刷怪蛋一样。
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近战能造成1000点物理伤害,右键可以使指着的地方劈雷,雷电的伤害:以击中点为圆心向外逐渐减弱(20~5点伤害)。并且使用劈雷也会消耗一点耐久。(真是鸡肋)附魔能力50,原版剑能附上的附魔这个权杖都可以附上。合成需要用到Xilien工作台,合成方法:
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