使用版本:buildcraft-all-7.99.24.1 MC版本:1.12.2
BC在1.12.2版本大改后,炼油系统发生了重大改变,作者撤销了之前简单的炼油系统,(爱敲代码的好少年)添加了10个种类、3个状态共30种不同的油,并编写了一整套的炼油系统。本篇主要介绍BC炼油的基础概念与炼油分支。
一、第一弹:初识炼油
1.bc里的所有油每种都分3类,即: 冷 热 灼热 ,
不同状态的油有不同的功能与加工方案,区别仅此而已。
2.油的加工方案有这几种:蒸馏、加热、冷却、直接丢引擎烧~
通过热交换器能转化油的状态,一次只能加热一级或冷却一级,举个例子,冷的油能加热两次变成灼热的油却不能直接一步加热。
能放入引擎燃烧的油,都必须是冷状态的油,所以其他状态的油要进行冷却加工才能燃烧。
3.各种油的燃烧能量数据 游戏中JEI可查看 这里直接贴一张表
原油 | 500s | 3MJ/t | 30,000MJ |
气态燃油 | 93s | 8MJ/t | 15,000MJ |
重油 | 2000s | 2MJ/t | 80,000MJ |
蒸馏油 | 1500s | 1MJ/t | 30,000MJ |
密油 | 1500s | 4MJ/t | 120,000MJ |
混合重燃油 | 480s | 5MJ/t | 48,000MJ |
混合轻燃油 | 400s | 3MJ/t | 24,000MJ |
密燃油 | 1500s | 4MJ/t | 120,000MJ |
轻燃油 | 500s | 6MJ/t | 60,000MJ |
二、第二弹:原油蒸馏
油可以在蒸馏器中蒸馏,获得更多的产物,且所有的蒸馏都是增产的。游戏中可用JEI查看所有的分馏配方。
上表是BC中原油的所有蒸馏流程,所有油都已表明状态与数量,蒸馏分支处的"xxMJ"表示蒸馏所需能量。(有的油名称翻译可能不同)
1.对照上表,原油的分馏主要是从原油的3个状态:冷、热、灼热展开分支的。
2.产量最高的是气态燃油,相应的产能也最低。
3.对于3个状态的原油分馏, 最终产物都是4种;
气态燃油、轻燃油、密燃油、残留液。
4.原油全部蒸干时,得到 密燃油与轻燃油,重燃油产能最高,而轻燃油则是各项属性平均(相当于1710的精炼燃油),因此推荐原油全蒸干。
5.数据分析。对于3个状态的原油蒸馏,可以计算所得产物数量与额外耗能。
以一桶 1000mB原油蒸馏为例,各个状态蒸干所得产物:~
原油(冷) | 原油(热) | 原油(灼热) | |
气态燃油 | 2000mB | 2000mB | 2000mB |
轻燃油 | 1000mB | 1000mB | 1000mB |
密燃油 | 500mB | 500mB | 500mB |
残留液(地沟油~) | 250mB | 250mB | 250mB |
蒸馏耗能 | 7500MJ | 6500MJ | 6500MJ |
可以看出,各个阶段产物数量完全相同,不同的是蒸馏所需能量。 冷原油蒸馏耗能最高,热和灼热耗能次之,因此推荐用热原油和灼热原油蒸馏。
而加热又需要岩浆,对于灼热原油的蒸馏 流程不对称(看看图就懂了),
综合考虑热原油蒸馏更利于管道布线与空间布局,因此更推荐热原油蒸馏。
总结:对于新版BC的蒸馏自由度是很高的,各位MCer可以根据自己的需求选择不同的蒸馏路线,而以上分析 是针对追求最高效率设计的,大家根据需求自由选择就好。