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大家好,相信你们都玩过这些模组。但是你是否真正了解这个模组,这些是你有可能不知道的。
1.chocolateQuest士兵可以骑乘在生物上并且骑乘生物会按照巧克力士兵的意愿的移动。(包括绝大多模组生物)。
2.一些武器拥有不同的附魔颜色。药水剑(彩色),SwordAndShield(一些是白色一些是红色),被元素附魔的剑(fire橘色,blast灰色同时会有些蓝色环绕,physic绿色,magic蓝色,light黄色,darkness黑色,water彩色)觉醒武器(淡蓝) 。
3.拿着栓绳的士兵会将周围的狼给栓住,并且狼会为他们作战,当他们产生仇恨时,会将仇恨传给狼,使狼攻击仇恨对象。(能栓住狼和其他模组的狼)。
4.chocolateQuestMOD有自己专属的指令,你可以在聊条框打/CQ再按tab就可以找到了。
5.没有加入队伍的chocolateQuest士兵会寻找自己的同阵营并加入他的队伍中(除了村庄NPC外)。
6.一个队伍最多只能容下9个人(包括队长),当队伍满人时,chocolateQuest士兵将不会加入那个队伍,而是再创一个队伍。
7.当队伍之中有人受到伤害或对某些生物有仇恨时自动将仇恨传给他所在的这个队伍(不包括其他的同类队伍)。
8.队伍中的士兵会围绕着队长排列呈圆形。9.当你杀掉一个队伍里的队长时,通常情况下这个队伍又会有一个chocolateQuest士兵变成队长,但有时这个队伍没有人变成队长(相当于他们失去队长)他们会慌乱逃跑,试图远离仇恨目标,直到他们找到另外的队长或远离仇恨目标才会停止。
10.有时chocolateQuest士兵会使用迂回战术(先远离仇恨目标一段距离,再会转回头攻击目标)。
11.弓箭手总是认为自己的攻击能穿墙,会拿着弓对着一堵墙(目标在墙后)射箭,你会看到墙壁扎满了箭。
12.部分chocolateQuest士兵能用左手。
13.chocolateQuest士兵有些高有些矮的。
14.darkness元素附魔为隐藏元素附魔。
15.water元素附魔可能是个测试附魔(它和我乱输的元素附魔附魔颜色不同,且打人会冒爱心)
16.chocolateQuest士兵用左手打比用右手打慢(左手攻击动画类似于猴王boss和giant zombieboss)
17.当你骑在bull giantzombie smile Frog身上时BOSS打不到你(因为作者根本没有做向上攻击的技能)
18.GiantZombie的攻击特骚、
19.当你骑在龙身上可以控制龙【使用骑乘魔杖】(s飞行w下降左键它的后面那里喷火球)
20.你和猴王绕圈圈时它打不到你
21.彩蛋:史莱姆青蛙(Smily Frog)是有脑子的
22.彩蛋:当你与Ladelbar Cervesia&Eldelbar Cervesia对话时点击*give 64 emeralds 那Npc会说That's awesome, thanks for the donations!Do you know who is Chocolatin?He coded the entire Chocolate Queste moddoesn't he deserve a donation too?这太棒了,谢谢捐款!你知道Chocolatin(本模组作者大大但消失了)是谁吗?他编写了整个Chocolate Quest模组,他也不值得捐款吗?
23.史莱姆青蛙(穿着史莱姆套装的玩家)受到的伤害越大,生成的史莱姆就越大
24.史莱姆青蛙会尝试向自己生成的史莱姆移动以便恢复血量。
25.chocolateQuest有一个隐藏物品tile.CQSpawner.name(模组里的刷怪笼ID189)里面默认刷皮革骷髅
26.chocolateQuest士兵会和同一阵营的机甲对话
27.CQ_NPC会受到你改变的模型影响(比如将他变为骷髅会被治疗药水伤害,改成Human(人类)则会被治疗)
28.chocolateQuest士兵有时会坐上同一阵营的机甲。
29.CQ_NPC召唤出来叫做Unknown(不知道)
30.chocolateQuest里大部分生物都会自然回血(机甲和Dummy除外)
31.Dummy被药水喷溅到时,药水时间立马变为2147483641秒【数据漂浮不定】
32.chocolateQuest士兵嗑Healing Potion防砍(PVP上的防砍)
33.chocolateQuest士兵嗑Healing Potion (模组治疗药水)恢复20血而玩家却只恢复4血
34.当你用Sword & Shield格挡时受到伤害越多消耗能量越多(优先消耗体力条然后再消耗饥饿值受到多少伤害就减少多少食物点,当只剩半个鸡腿时,只能格挡部分伤害)
35.当你查找1.7.10模组文件,你会发现一些模组没有出现的材质
36.当你拿闪电法杖(装有Projectile时)电击箱子时,箱子会变成透明(类似于幽灵Specter)
37.深渊漫步者的眼睛是附加材质,当你靠近它时你会发现它就是灰色的steve
38.章鱼哥[Wizard](卖瓶装灵魂的章鱼哥)是如何使用他的法杖的里面居然装有3个乌龟帽!
39.在章鱼哥那声望达到100时你可以加入他们,加入后和你同阵营的会显示血条其他村庄NPC与你敌对但仍可以对话
40.做任务经常出现BUG(远方的怪物老被刷掉,打死怪物依然不买账)
41.旗帜是一个实体(ID:chocolateQuest.Decoration)可以通过{size:*,type:*}控制大小,样式
42.当生物骑在旗帜身上时。
43.当你使用法杖召唤宠物时(法杖装有item.spell_elemental_hound.name)你的宠物会受到法杖样式影响(居然附魔了!?这药水粒子纯属好看的没啥实际作用)
44.【模组BUG联动】当你装上更多武器mod(官方的不要汉化)你的musket(刺刀枪名称会像模组出错/f/6/*/56什么的)
45.chocolateQuest士兵嗑血瓶快如疯狗(给一个血量上限大的家伙一组治疗药水,他残血你就可以看到了)
46.旗帜随风飘荡
47.使用魔杖时耐久居然可以变为负数
48.不要给你的chocolateQuest士兵任何附魔的盾牌(不是Sword & Shield)他(她|它)一格挡游戏就会崩溃
49.披风极其物理化
50.当你给带有披风的装备附魔时,你的披风也会附魔(想要?give @p 4183 1 0 {cape:14,ench:[{id:35,lvl:3}],apron:12}
51.一组血瓶可以给chocolateQuest士兵恢复1280血
52.隐藏旗帜?将type设置为大于20(不要输太大!10000左右就行)
53.隐藏旗帜方块还是彩蛋?指令/summon chocolateQuest.Decoration 501.00 4.00 -845.99 {type:1000,size:1.00}你可以推动它前进使用左键会冒爱心你将不能推动它再点一下可以推,当然你也可以用手击飞它[注:不受击退附魔影响]
54.被机甲和被枪杀死会显示death.attack.blast
55.当你装上把未来带到现实MOD进入末地不会崩溃(可能有误)
56.Randomized和部分海盗船是没有boss的生成建筑
57.你在地牢得到的武器属性极为随机
58.chocolateQuest士兵通常只能用法杖里的2种魔法卷轴【章鱼哥能通过他的乌龟法杖使用3个魔法】
59.chocolateQuest士兵能里面有heal卷轴法杖治愈自己,而玩家却不能!(只能治疗别人)
60.chocolateQuest士兵会受到体力值和一些武器冷却影响,不然就会疯狂使用魔法技能
61.chocolateQuest士兵遇到岩浆会跳起来
62.Gremlin(长得像猩猩)防火
63.主人如果离SummonedUndead很远SummonedUndead会tp过来(大约21格方块)
64.法杖召唤的元素,诅咒骨头的骷髅,海盗船长的分身实体ID都相同(SummonedUndead)
65.你无法用指令召唤SummonedUndead因为它没有“主人”它会消失
66.对话输入中文乱码
67.以前版本,chocolateQuest士兵会将同阵营机甲视为队长(机甲头上多了根羽毛)
68.以前版本,chocolateQuest士兵无法识别附魔弓,导致拿着弓到处跑,箭都不射
69.CQ_NPC,村庄NPC不选队长,没有人头上有羽毛
70.chocolateQuest士兵十分记仇,只要它|她|他没有被刷掉或变成刷怪笼,即使仇恨目标离得远远的,仍然还是会被追杀
71.Repel卷轴只对生物有效,玩家无效
72.chocolateQuest士兵在有Repel卷轴时在近距离会使用它吹飞敌人(在2种卷轴情况近距离下优先使用)
73.不要使用瓶装灵魂捕抓数量或大于1或小于1的实体,右键崩溃!
74.用瓶装灵魂点击一个chocolateQuest士兵可能会同时将附近chocolateQuest士兵给捕抓(右键崩溃!)
75.当你把一个队长从高处击退下来或击退远处,它|他|她的队员又会变成刷怪笼(队长也在里面)
76.一个队伍要在队长的带领下攻击,如果队长不移动(拿着远程)那么队员只能在他的周围移动
77.你有时会攻chocolateQuest士兵卡刀(其他生物除外,如青蛙,牛,猴王,巨人僵尸)
78.试着在chocolateQuest士兵没发现你的情况下潜行他们不会发现你(除非你离他们太近)
79.海盗船的水族箱
80.生成建筑部分chocolateQuest士兵拥有路径移动
81.治愈者在体力用完的情况下会攻击目标
82.玩家召唤的海盗船大部分都在天上
83.chocolateQuest士兵攻击时阵型
84.弓箭手转头总是比玩家慢一拍(导致玩家绕圈圈时弓箭手射不到)
85.Dummy有时会骑在生物上(拿怪物乱斗的法杖,给予它仇恨,通常不为所动有时会骑在生物身上)
86.Dummy防摔
87.沙漠村庄的铁匠和审判裁决所有仇
88.你可以把村庄NPC CQ_NPC Dummy像狗一样用绳子牵着他们
89.如果弓箭手有左手那么仇恨目标靠近时会近战
90.沼泽村庄(3个乌龟帽法杖章鱼哥巫师村庄)和其他村庄的NPC不会互相攻击除了审判裁决所
91.沼泽村庄里面的章鱼哥巫师有点黄
92.沼泽村庄里士兵生命恢复时间大约2744362秒
93.chocolateQuest士兵会使用绝大多数武器技能(如使用小刀冲锋等)但除了大剑的蓄力技能
94.chocolateQuest士兵左手拿的物品明显比右手拿的小
95.村庄NPC CQ_NPC Dummy 机甲 SummonedUndead杀死不会掉任何东西(除了他们之外都会掉)【可能有误】
96.你无法获得护甲的觉醒附魔(生存模式),因为那Skagok只会给你的护甲附property和autoRepair
97.CQ_NPC Dummy都是同阵营
98.chocolateQuest士兵会牵着你的狗(你驯服的狗)
99.你一攻击牵着狗的chocolateQuest士兵他的狗会打你(即使你是同阵营的)
100.chocolateQuest士兵同阵营不会出现互相攻击的行为即使你使用怪物大乱斗里面生物杖(史诗攻城除外,装上后村庄里的NPC会互欧,同时也会攻击玩家)
101.僵尸旗帜参考了美丽国的征兵广告“I need you!”
102.在元素附魔材质画有一张爬行者的脸
103.被感召的亡灵、魔法投掷物以及你的体力条都属于缓存数据,退出重进全部清除重置
104.雪地城堡上生成的深渊漫步者弓箭手持有速度-1的弓
105.有名字显示的CQ单位在拿着匕首潜行时头上显示的名称变得透明且玩家不能隔着方块看到显示名称的透明黑条
106.CQ单位索敌会因为视角所局限,这为背刺提供条件,木头人就是用于测试此机制的
107.CQ单位还可使用火焰弹(发射烈焰人火球)、雪球(发射雪球击退生物[玩家无效])、打火石(点燃攻击的生物)、TNT(近战攻击点燃手上的TNT自爆,破坏地形[生物破坏规则无效])物品
108.CQ弓箭手射击远处的生物,飞行一段时间的箭矢会根据目标方位自动调整方向以便能精准射击较远的目标
109.Market村庄的npc守卫会在一定时间换岗,2个非村民的商人npc夜晚会回到酒馆聊天
110.CQ怪物蛋左击两个生物能让其互相伤害
111.巨龟有5个实体,连同它一起受伤害,释放技能时实体缩回龟壳里,可肢解对巨龟无影响,一只脚承受76点伤害,头部151点伤害