文化介绍
诺曼人(Norman,意为「北方的人」)原为来自丹麦及挪威等北欧国家的维京海盗。这批海岛在9世纪后期对法国北部和西部沿岸大肆进攻,并逐渐占领诺曼底地区。诺曼人占领法兰克后很快与当地文化同化,开始信奉基督教、使用法语、采用骑兵战术等。而在11世纪初期诺曼底公爵威廉一世入侵英格兰地区并征服了当地的盎格鲁-撒克逊人,也就是著名的诺曼征服。
在千年村庄mod中,诺曼文化是第一个被加入的文化,也是目前内容最多,最完善的文化。诺曼人使用法语交流,能够生产美观的木质框架,锻造精良的诺曼锁甲,并且拥有整个mod唯一一座奇观——圣母院(Notre Dame)。
全称 | 生成的生物群系 | 作者 | 版本 | 语言 |
诺曼文明 | 森林、平原、河流 | Kinniken | 0.1 — 6.2.10 | 法语 |
诺曼文明 | 森林、平原、河流 | Kinniken | 7.0.0 — | 法语 |
文化简评
诺曼文化(7.0.0之前版本)
生成区块:平原
发展难度:★★★☆☆
美观程度:★★★★☆
产品实用性:★★★★★
推荐程度:★★★★★
评语:诺曼文化最突出的地方在于其拥有该mod最实用的诺曼一套。诺曼一套的数值基本上和钻石一套相等,而且只需要铁锭就能锻造,性价比相当高。关于该文化的增益食物最实用的就是提供一分半生命恢复的牛肚了,毕竟原版的生命恢复药水很难酿造。有时候诺曼村庄在市场内会刷新维京商人,会出售相当实用的凶狼护符(有点像阴阳图的那个),能快速跳过白天黑夜,压迫人民的好帮手(笑)。以及该文化的建筑风格也是相当好看,很有中世纪中欧风格。
城镇截图:
诺曼文化(7.0.0及之后版本)
生成区块:平原
发展难度:★★★★☆
美观程度:★★★★★
产品实用性:★★★★★
推荐程度:★★★★★
评语:重置后的诺曼文化拥有更加美观的建筑,同时该文化也添加了能产出青苹果的苹果树,而原先的苹果酒也能自己合成。不过该文化的建材消耗要比以前更多,特别是需要3000+石材的宗教村庄的修道院(非奇观)。至于其他方面的话除了新增了几种比较好看的彩色玻璃外也没别的了。
特有物品
诺曼文化特有的食物有黑香肠、苹果酒、苹果白兰地酒、青苹果、牛肚等。
诺曼文化特有的武器、工具和盔甲有诺曼斧、诺曼镐、诺曼锄、诺曼锹、诺曼宽剑、诺曼头盔、诺曼胸甲、诺曼护腿、诺曼靴子等。
诺曼还特有诺曼挂毯、苹果树苗、苹果树叶、横木框架、斜木框架等
城镇介绍
诺曼文化拥有的城镇类型有:Village agricole(农业村庄)、Village d'artisans(手工业村庄)、Village ecclésiastique(宗教村庄)、Village militaire(军事村庄)、Gros bourg(混合城镇,拥有三个附属小村)、Bourg autonome(独立城镇)和Notre Dame(圣母院奇观项目)。
诺曼文化拥有的实用性建筑有:伐木场(生产木头,在7.1.1版本之前额外生产青涩苹果)、农场(生产小麦、胡萝卜)、养牛场(在7.0.0之前版本仅生产牛肉、皮革、牛肚,7.0.0及之后版本额外生产骨头)、养猪场(生产猪肉、皮革、黑香肠)、养鸡场(7.0.0新增,生产鸡肉、羽毛、鸡蛋)、牧羊场(生产羊毛,满级生产鸡肉、鸡蛋、羽毛,但不外销)、苹果园(7.1.1新增,生产青涩苹果)、苹果酒厂(7.1.1新增,生产青涩苹果,额外生产苹果苹果酒但不外销)、酒馆(生产苹果酒、苹果白兰地)、面包店(生产面包)、采石场(生产石头、沙子)、工坊(生产横木框架、斜木框架)、纺织厂(7.0.0新增,生产红黄蓝白四种染料及红黄白三种羊毛地毯)、玻璃厂(7.0.0新增,生产红黄蓝白四种染料及各种玻璃窗)、铁匠铺(生产诺曼工具)、军械库(生产诺曼装备、诺曼宽剑、普通弓)、市场(生成商人)。
关于各个城镇具体介绍:
7.0.0之前版本:
Village agricole
城镇类型:农业村庄
核心建筑:庄园
城镇领袖:管家
发展倾向:种植业、畜牧业、手工业
实用性建筑:伐木场、农场、养牛场、养猪场、牧羊场、酒馆、面包店、采石场、工坊、军械库(堡垒附属)、市场
城镇截图:
Village d'artisans
城镇类型:手工业村庄
核心建筑:工会
城镇领袖:工会长
发展倾向:畜牧业、锻造业
实用性建筑:伐木场、养牛场、养猪场、牧羊场、采石场、工坊、铁匠铺、军械库、市场
城镇截图:
Village ecclésiastique
城镇类型:宗教村庄
核心建筑:修道院
城镇领袖:修道院院长
发展倾向:种植业、畜牧业、手工业
实用性建筑:伐木场、农场、养牛场、养猪场、牧羊场、酒馆、面包店、采石场、工坊、军械库(堡垒附属)、市场
城镇截图:
Village militaire
城镇类型:军事村庄
核心建筑:要塞
城镇领袖:骑士
发展倾向:畜牧业、手工业
实用性建筑:伐木场、养牛场、养猪场、酒馆、采石场、工坊、军械库、市场
城镇截图:
Gros bourg
城镇类型:混合城镇
核心建筑:堡垒
城镇领袖:骑士
发展倾向:手工业、锻造业
实用性建筑:酒馆、工坊、铁匠铺、军械库(堡垒附属)、市场
城镇截图:
Hameau agricole
城镇类型:农业村庄(Gros bourg附属)
核心建筑:庄园
城镇领袖:管家
发展倾向:种植业、畜牧业
实用性建筑:伐木场、农场、养牛场、养猪场、面包店
城镇截图:
Hameau industrieu
城镇类型:手工业村庄(Gros bourg附属)
核心建筑:工会
城镇领袖:工会长
发展倾向:基础设施
实用性建筑:伐木场、采石场
城镇截图:
Hameau abbatial
城镇类型:宗教村庄(Gros bourg附属)
核心建筑:修道院
城镇领袖:修道院院长
发展倾向:畜牧业
实用性建筑:伐木场、养牛场、牧羊场
城镇截图:
Bourg autonome
城镇类型:混合城镇
核心建筑:堡垒
城镇领袖:骑士
发展倾向:种植业、畜牧业、手工业、锻造业
实用性建筑:伐木场、农场、养牛场、养猪场、牧羊场、酒馆、面包店、采石场、工坊、铁匠铺、军械库(堡垒附属)、市场
城镇截图:
7.0.0及之后版本:
Village agricole
城镇类型:农业村庄
核心建筑:庄园
城镇领袖:管家
发展倾向:种植业、畜牧业、手工业
实用性建筑:伐木场、农场、养牛场、养猪场、养鸡场、牧羊场、苹果酒厂、酒馆、面包店、采石场、工坊、玻璃厂、铁匠铺、市场
城镇截图:
Village d'artisans
城镇类型:手工业村庄
核心建筑:工会
城镇领袖:工会长
发展倾向:手工业、锻造业
实用性建筑:伐木场、农场、养牛场、养鸡场、苹果园、苹果酒厂、采石场、工坊、纺织厂、玻璃厂、铁匠铺、军械库、市场
城镇截图:
Village ecclésiastique
城镇类型:宗教村庄
核心建筑:修道院
城镇领袖:修道院院长
发展倾向:种植业、畜牧业、手工业
实用性建筑:伐木场、农场、养牛场、养猪场、牧羊场、苹果园、苹果酒厂、面包店、采石场、工坊、纺织厂、玻璃厂、铁匠铺、市场
城镇:
Village militaire
城镇类型:军事村庄
核心建筑:要塞
城镇领袖:骑士
发展倾向:畜牧业、手工业
实用性建筑:伐木场、农场、养牛场、养猪场、养鸡场、苹果酒厂、酒馆、采石场、工坊、玻璃厂、军械库、市场
城镇截图:
Gros bourg
城镇类型:混合城镇
核心建筑:堡垒
城镇领袖:骑士
发展倾向:手工业、锻造业
实用性建筑:养鸡场、苹果园、苹果酒厂、酒馆、工坊、纺织厂、铁匠铺、军械库(堡垒附属)、市场
城镇截图:
Hameau agricole
城镇类型:农业村庄(Gros bourg附属)
核心建筑:庄园
城镇领袖:管家
发展倾向:种植业、畜牧业
实用性建筑:伐木场、农场、养牛场、养猪场、苹果酒厂、面包店
城镇截图:
Hameau industrieu
城镇类型:手工业村庄(Gros bourg附属)
核心建筑:工会
城镇领袖:工会长
发展倾向:基础设施、手工业
实用性建筑:伐木场、采石场、玻璃厂
城镇截图:
Hameau abbatial
城镇类型:宗教村庄(Gros bourg附属)
核心建筑:修道院
城镇领袖:修道院院长
发展倾向:畜牧业
实用性建筑:伐木场、养牛场、牧羊场
城镇截图:
Bourg autonome
城镇类型:混合城镇
核心建筑:堡垒
城镇领袖:骑士
发展倾向:种植业、畜牧业、手工业、锻造业
实用性建筑:伐木场、农场、养牛场、养猪场、养鸡场、牧羊场、苹果园、苹果酒厂、酒馆、面包店、采石场、工坊、纺织厂、玻璃厂、铁匠铺、军械库(堡垒附带)、市场
城镇截图:
Notre Dame
城镇类型:圣母院奇观
核心建筑:仓库
城镇领袖:建筑师
其他:该村庄类型并非真正意义上的村庄,而是诺曼特有的奇观项目——圣母院奇观。圣母院建成后,会在每天凌晨鸣一次钟,并提供玩家将近一整天的幸运2buff。由于圣母院对石材需求量极大并不推荐前期发展。
城镇截图:
其他
1、 关于地下室扩建问题
似乎蛮多人喜欢住村庄地下,但又担心会不会被村庄扩建给埋了,这边就说一下,对于7.0.0之前版本,除了城镇的堡垒其他核心建筑均会扩建地下室,而对于7.0.0及之后版本,会扩建地下室的只有农业村庄的庄园、宗教村庄修道院的告示牌房间、军事村庄的要塞(仅扩建要塞自带的土坡部分,地表以下也不会扩建),而城镇的堡垒、手工业村庄的工会、宗教村庄修道院的教堂部分这类建筑均不会扩建地下室。
2、 在创造权杖中有一排以Hameau开头的村庄,这些村庄其实就是混合城镇Gros bourg的附属村庄,他们没有工坊,也就是没有自主生产框架的能力;而里面还有一个叫做Notre Dame的村庄,这个是诺曼的圣母院奇观,并不是真正意义上的村庄,生成村庄时还需谨慎不要选到这些村庄。
3、 在7.0.0及之后版本中,诺曼宗教村庄的核心建筑修道院是最耗资源的建筑类型,其规模仅次于万神殿和圣母院,需要将近3000+石头,而其本身的发展倾向也和农业村庄差不多,所以建议前期甚至是中期都不要发展该村庄。
4、 有时候诺曼村庄的铁匠铺/军械库在有人入住的情况下也不会生产工具或装备,此属正常现象,诺曼文化的铁匠铺经常需要摸鱼一段时间才会开始正式工作,同时军械库产出的装备会优先提供给村民,然后才会出售给玩家,总之等就行了。
5、 千万不要在村民祷告的时候在教堂附近闲逛,会被村民刷屏。
6、关于诺曼村民不去工作的问题,有时只是暂时性bug,在村庄呆一段时间自己就会去工作了,但如果长期如此的话,只能考虑换村了。