千年村庄(Millénaire)mod教程


注意:本篇教程仅适用于1.7.10的6.0.2版本至1.12.2的8.1.0版本,并未涉及早期版本的攻略,请谅解。


以下提供文档版攻略,包括更详细的配图

链接:https://pan.baidu.com/s/1rshZ2Frb76UvzDz3Wgc_CQ 

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基础

1、安装方法

相信很多人把下载来的解压包包放进mods文件夹里发现并没有安装成功,这是因为官方给的解压包并不是mod本体,点进去看会发现里面有一个名为“Put in mods folder”的文件夹,将其内容物全部拖至mods文件夹即可。

 

2、默认绑定热键

详见“MOD资料”中“绑定热键”条目。


3、旅行书

该功能于7.1.0版本加入,替代了原先的文化卷轴,在这里玩家可以查看各种文化的资料,包括村民种类、村庄类型、建筑种类和文化产品等。需要接触相关NPC/建筑/物品才会解锁资料。



贸易

1、村庄贸易

贸易系统作为该mod核心之一是不得不了解的。通常情况下,从一个村庄购得的文化产品会在另一种文化的村庄中以更高的价格出售,而有些原版物品在不同村庄也有不同价格(如在需求羊毛而又无法自产的印度村庄出售羊毛往往会比在盛产羊毛的拜占庭村庄出售羊毛更赚),也就是说这款游戏是可以倒卖商品的。不过注意一点,每种文化只收购自己文化所需的建筑材料(如诺曼不收购印度的泥砖),所以建材方面一般是从诺曼与印度的核心村落(有些村庄是由一个核心村庄与周围的小村落构成的,诺曼是Gros bourg,印度是Mahal)收购建筑资源再卖给周边村落,而食物和工具类就是从一个文化收购后再卖给另一个文化。还需注意一点的是有些商品在特定文化中是不收购的(如印度村庄不收购牛肉制品、猪肉制品和酒类),这些内容可以通过村庄交易界面右上角比较不起眼的“?”按钮或直接打开旅行书查看。


2、市场

市场是村庄中一个特殊建筑,玩家可以在市场中进行特殊交易。在初始阶段该建筑只会生成1个商人,随着建筑的升级会增添至2~3个商人。市场的库存与村庄的库存是独立的,且会与商人同步刷新。通常来说市场里的货物都是比较值而且比较有用的,建议多关注一下市场。


3、赠送

在6.2.10版本新增了赠送功能,在交易界面出售栏与收购栏中间有两个选项,标着虞美人图标的便是赠送选项。赠送自然是没有钱赚的,但能很大程度地提高声誉,在资金不紧缺的情况下可以考虑送些物资,涨得特别快。 不过由于食物本身涨好感就比较快所以也没必要赠送。



发展

发展村庄是该mod的主要目的。村庄的壮大能使村庄生产文化独有产品,也会让村庄变得更加美观。村庄的发展分为两方面,一是村庄扩建与升级,二是村民繁衍,二者缺一不可。

 

1、村庄扩建与升级

每个刚生成的村庄中都会有一个核心建筑,在这里可以查看村庄信息及建材需求,玩家可以根据告示牌上的需求提供村民建材来扩建村庄。虽然村民自己也能生产当前建筑所需要的建材,但效率特别低,尤其是石头这方面的资源,所以尽量还是自己收集。村民还会对原有的房屋进行升级,通常房屋升级需要村民无法生产的建材(如羊毛和书架),需要玩家自己提供。升级的房屋不会提高村民生产效率或是提高人口上限,但会更好看。

 

2、村民繁衍

村庄mod不仅需要村庄扩建,村民的繁衍也很重要,因为某些特殊方块和文化产品需要特定的村民才能生产,到时可能会导致村庄无法发展或是劳动力、兵力不足的问题在没有对应食物的情况下村民是不会进行繁衍的,女性村民的生育需要甜食及饮料,而年幼村民的生长需要肉类和主食关于其具体所需的食物和上文一样可以通过点击村民交易UI右上角的“?”按钮或通过旅行书村民信息图标得知。

最关键一点,村民只有在夜间才会进行私生活,所以最好不要频繁跳过夜晚。

虽然村民在食物允许在情况下任何条件都能生育,但幼年村民只有在村庄内有空余建筑时才会成长并搬进对应建筑。

 

3、关于各个文化的评测(注意,该评测仅限1.7.10的6.0.2版本及之后的版本)


诺曼文化(7.0.0及更早版本)

生成区块:平原、山地

发展难度:★★★☆☆

美观程度:★★★★☆

产品实用性:★★★★★

推荐程度:★★★★★

评语:诺曼文化是该mod内容最多的文化,而诺曼文化最突出的地方便是其拥有该mod最实用的诺曼一套。诺曼一套的数值基本上和钻石一套相等,而且只需要铁锭就能锻造,性价比相当高。关于该文化的增益食物最实用的就是提供一分半生命恢复的牛肚了,毕竟原版的生命恢复药水很难酿造。有时候诺曼村庄在市场内会刷新维京商人,会出售相当实用的凶狼护符(有点像阴阳图的那个),能快速跳过白天黑夜,压迫人民的好帮手(笑)。以及该文化的建筑风格也是相当好看,很有中世纪中欧风格。(不过和1.12.2的改版诺曼建筑比起来就太逊了)。


诺曼文化(7.0.0之前版本)

生成区块:平原、山地

发展难度:★★★★☆

美观程度:★★★★★

产品实用性:★★★★★

推荐程度:★★★★★

评语:重置后的诺曼文化的建筑好看太多,尤其是核心建筑的翻新,跟以前比起来完全不是一个人造的(可怜的堡垒还是一成不变)。而且该文化的苹果树终于能自己种了,还能合成西打酒,就很爽。当然代价就是该文化的建材消耗要更多了,尤其是宗教村庄的修道院(不是奇观),3000+的石头相当劝退。至于其他方面的话除了新增了几种比较好看的彩色玻璃外也没别的了。



印度文化(7.2.0之前版本)

生成区块:沙漠

发展难度:★★★☆☆

美观程度:★☆☆☆☆

产品实用性:★★☆☆☆

推荐程度:★★★☆☆

评语:印度文化在发展难度方面算是比较难评定的了,该文化若以正常方式发展(纯晒砖)的话会相当麻烦,不过在了解村庄mod的“正确玩法”后该文化要比任何文化都要来得简单,因为你完全可以把村民家的砖块全拆下来倒卖给他们,能省去不少晒砖的活。不过也仅限于农业村庄,该文化的军事村庄及村落对砂石的需求量及其大,就比较恶心了。至于该文化增加抗火buff的咖喱鸡和增加速度2buff且两个版本都可叠加的印度汤圆也是相当实用的,但除此外也没别的特色产品了。再有一点就是早期版本的印度建筑特别丑,就是几块豆腐。

 

印度文化(7.2.0及之后版本)

生成区块:沙漠

发展难度:★★★★☆

美观程度:★★★★☆

产品实用性:★★★☆☆

推荐程度:★★★★☆

评语:印度经官方更新后建筑风格直接从豆腐风格进化到蛋糕风格,美观程度直逼诺曼,还添加了各种专属建材,简直比诺曼还亲儿子。关于玩法方面还是照常,就是拆房倒卖(而且本次更新印度文化会用茅草盖房子,也就是说整个家都能给他搬走)。关于重置版印度文化最大亮点还是多达57种建筑方块,包括楼梯台阶和围墙,完全是建筑党的福音。

 


玛雅文化

生成区块:丛林、森林、沼泽

发展难度:★★★★★

美观程度:★★☆☆☆

产品实用性:★★★☆☆

推荐程度:★★☆☆☆

评语:玛雅文化无疑是该mod最难发展也是前期最不值得发展的文化了。该文化对石头的需求量极其之大,这些建材在不添其他mod的情况下收集起来相当麻烦。而该文化唯一特色工具黑曜石工具的原料又是后期才能获得且收集麻烦的物资(还比较鸡肋,因为此时玩家已经有能力获得更好的诺曼工具了,使得黑曜石工具唯一优势就是能挖取黑曜石)。不过其增益物品倒是比较有用,有急迫buff(仅6.1.0版本之前)的鸡肉卷和夜视buff的可可。同时,在后期玛雅文化的发展也是不可避免的,涉及到创世神任务的需求。

 


日本文化

主要生成区块:针叶林、山地、雪原

发展难度:★★☆☆☆

美观程度:★★★★★

产品实用性:★★☆☆☆

推荐程度:★★★★☆

评语:日本文化是几种文化中发展难度最简单的文化,也是最好看的文化之一,其建筑风格完全可以和重置版诺曼村庄媲美,而且本身改造空间也大,适合搭配竹mod和镇守府mod之类的和风mod使用。日本文化的和弓在1.7.10版本是该mod最强大的武器,拉弓快准度高射程远威力大,但在新版本被削成普通弓箭的水准,而其他像太刀和甲胄之类的产品就很一般了。关于增益物品方面加跳跃提升的清酒并不怎么样,水下呼吸的鱿鱼烧倒是不错,虽然在前期没什么用。

 


拜占庭文化(8.0.0之前版本)

主要生成区块:平原、热带草原

发展难度:★★★★☆

美观程度:★★★★☆

产品实用性:★★★★☆

推荐程度:★★★☆☆

评语:作为第一个以非官方形式加入的文化,该文化很多方面都相当优良,光是其特色的拜占庭甲胄就有和诺曼装备一样的数值,还有能提供抗性提升3的玛尔瓦西亚酒。不过要说其缺点也是蛮多的,该文明唯一的武器拜占庭权杖虽然攻击力高但耐久甚至比石器都低(卖给村民倒是不错)。而且拜占庭文明的发展难度是仅次于玛雅的,后期基本上都是用沙石石砖砖瓦顶的,虽然好看就是了。在此强调一下,千万别买拜占庭的布料,这东西买了没用也卖不出去,相当亏。


拜占庭文化(8.0.0及之后版本)

主要生成区块:平原、热带草原

发展难度:★★★★☆

美观程度:★★★★★

产品实用性:★★★★☆

推荐程度:★★★★★

评语:经过mod版本8.0.0更新之后,拜占庭文化焕然一新,其建筑风格得到进一步的改善,使其更具备中世纪地中海建筑风格的特征,也显得更加美观。尽管在该更新之后拜占庭村庄需要更多的石材、砂岩和粘土,发展到后期甚至需要使用石英来建造,但其本身拥有超高的生产效率,且除了白色玻璃板外均可自给自足,非常适合养老玩家。

 


因纽特文化(于7.0.0版本新增)

主要生成区块:雪原、针叶林

发展难度:★★★★☆

美观程度:★☆☆☆☆

产品实用性:★★☆☆☆

推荐程度:★☆☆☆☆

评语:个人并不推荐发展该文化,首先因纽特文化的建筑升到满级后并非雪屋而是木板房,风格不是单调就是杂乱,美观程度不佳。接着是该文化的特产只有篝火和加力量buff实用性较高,武器盔甲数值上远不如原版的铁装备。然后是该文化的建材需求比较特殊,有时候会让你收集几百个骨块,至少14组骨头,除非特意去建造刷怪场或靠市场来源否则很难完成。不过因纽特人会收腐肉,是个倾销腐肉的好地方,但拿来发展的话真的不值当。以及,该文化其实是非官方制作的,只是后来被官方采纳了,也就是说会遇到很多bug。



塞尔柱文化(于8.1.0新增)

主要生成区块:沙漠、热带草原

发展难度: ★★★★☆

美观程度: ★★★☆☆

产品实用性:★★★★☆

推荐程度: ★★★☆☆

评语: 目前塞尔柱文化没有什么特别突出的地方,而且同印度文化与拜占庭文化的重叠度较高(基本算是把两者的文化特色整合在一起了)。发展难度上除了泥砖其他建材的需求量不是很多,但由于大多数村庄没有生产文化专属建材的能力,所以还是会比较麻烦。建筑方面风格比较单调但还算可以。增益食物虽然不错但由于是概率触发的,实用性上略逊于其他几个文化,仅作为娱乐。装备方面和诺曼数值差不多,武器没有特殊功能。总的来说算是一个中规中矩的文化。

 

 

玩家声誉

该mod的村庄于会对玩家的作为进行评定,即玩家声誉。每个村庄的声誉都是独立的,但会根据你在其他同文化的村庄中的声誉进行变动。只有当玩家在村庄中拥有较高的声誉时,才有权利购买高级文化产品、玩家领地或学习种植该文化作物;而当玩家在村庄中的声誉过差,玩家将无法享受这些权利,甚至于无法交易。所以玩家声誉在该mod中极其重要。可以通过与村庄领袖对话查看玩家在该村庄中的声誉。

玩家可以通过向村民出售/赠送物品或完成村民给的任务来提高玩家在该村庄中的声誉。同时,当玩家企图攻击村民或是没能完成任务,则会降低相应声誉。

相关内容可通过千年村庄帮助菜单查看。



村庄互动

1、外交

在村庄领袖的GUI中,你会发现外交一栏,该栏会显示玩家所处村庄与其他村庄的交往关系,当玩家在村庄拥有一定声誉时,玩家也可以主动干涉村庄外交,每天玩家有5个外交点数来决定与其他村庄的关系,而在每天的黄昏时段村庄也会随机提升或恶化与其他村庄的友好度。村庄之间总体分为三种关系:友好(蓝名、绿名状态)、中立(黑名状态)与冲突(红名、棕名状态)。友好关系会使村庄之间有贸易往来,而冲突关系会导致村庄之间的交战。

 

2、村庄间贸易

当两个村庄之间是友好关系时,村庄之间会有贸易往来(前提是村庄内有旅馆供商人居住),双方会将库存内的资源出售给对方。如果两种文化的村庄关系非常好且互相拥有集市,两地市场会刷出另一文化的商人(其售价会比在本文化地区的售价贵很多,所以还是建议到本文化地区购买)。特别地,在诺曼Gros Bourg集合村庄中还会有客店进行诺曼村庄的内部交易。


3、战争

如果一个村庄与另一个军事力量较强的村庄交恶或是周边有土匪营的话,那么另一个村庄或土匪营一定概率会在每天傍晚对目标村庄策划战争,并一定概率在每天凌晨对村庄进行正式入侵(入侵概率根据玩家的设置)。玩家需要帮助村庄抵抗入侵者,或是加入入侵行列。成功抵御入侵并无奖励(如果入侵方装备较好的话可以顺带捡走),但入侵成功后入侵者会夺取部分资源,所有箱子均处于解锁状态,因此玩家也可以趁机捞一些好处。顺带一提,由于睡觉会直接跳过凌晨导致很多时候玩家等不到入侵者,所以想要等入侵的话需要熬夜或者用凶狼护符跳过黑夜。 

 

 

创造与毁灭

1、 创造权杖

当玩家在村庄内达到一定声誉时,可在村庄内购买创造权杖。可以通过使用创造权杖右击黑曜石/金块生成正常村庄或是玩家控制村庄,区别在于黑曜石只能生成随机村庄,而右击金块会打开村庄选择界面,此时可按照玩家需求生成对应的村庄。同时创造权杖也是发展玩家控制村庄所不可少的工具,关于玩家控制村庄的具体内容会在下文提到。


2、 否定权杖

当一个村庄的男性全部死亡时,村庄中的箱子会全部解锁正常情况下即使是村庄全灭其村民依旧可以在当天夜晚重生,但此时可在核心建筑的箱子内找到否定权杖,此时右击村庄区块即可决定是否毁灭村庄。毁灭后的村庄将不再生成村民(出于bug在早期版本中还是会复活的,但村民无法做出有效动作)。



建立自己的村庄

如果玩家在一个村庄中的声望达到“天生的领袖”时,可以向村庄领主申请领袖地位,此时便可以发展自己的村庄了。“天生的领袖”声誉可通过刷好感度或完成对应文化的主线任务来达成。成为村庄领袖之后,可通过使用创造权杖右击金块并选中对应文明的玩家控制村庄来生成玩家村庄。

和各类模拟经营类游戏一样,你可以在玩家村庄中建造自己所需要的建筑,只要使用创造权杖右击地面即可选择想要建造的项目。在核心建筑中,你可以通过右键告示牌查看建筑计划、决定是否升级或销毁建筑,以及对其他村庄进行外交或发动战争。

 

具体操作示意:

在玩家控制村庄的核心建筑中,玩家可以直接决定与其他村庄的关系,同时也可以决定项目的施工情况。虽然核心建筑中的箱子是上锁的,但村庄创建者是可以自由打开核心建筑内的箱子的。

如果想要为村庄添加项目,需要使用创造权杖右击村庄范围内的空地以打开建筑项目界面,选择你想要建造的项目。以及在最新版本中还分为自定义建筑和千年村庄设计建筑(同理,玩家控制村庄也有这么一个分类),千年村庄设计建筑就是正常村庄中生成的建筑,而自定义建筑可根据玩家喜好设计建筑风格,只需根据需求列表在地面摆放相应物品即可。

当项目安排成功时,会提示“该项目已被添加到建造列表中,并会在玩家所选空地生成4块告示牌,表明该区块已被选中为建造区域,会有村民前来建造。

关于当前版本(8.1.0)自玩家村庄存在的一些问题:

             ①、自建村庄偶尔会弹出报错信息;

             ②、印度自建村庄的外交系统无法使用(其它文化似乎没有这类问题);

             ③、部分自定义农场类建筑(稻田、葡萄园、玉米农场等)不能正常工作(目前已知自定义甘蔗园能正常工作);

             ④、玩家村庄发展至后期会出现一间房屋只能住一人的bug。

其他的就和普通村庄没什么区别了,尽情享受这个过程吧!

 

 

其他

1、独立建筑

村庄mod不止村庄,有时候会在野外生成些独立的建筑,由于独立建筑种类庞大且比较稀少,此处就不一一列举出来了。

关于独立建筑总共分为三类:

①、遗迹

就是无人居住的野外建筑。通常情况下遗迹中都会藏有一个箱子,可能会有些钱币和比较有用的道具,也可能什么都没有。

②、野外居所

有普通村民居住的野外建筑,通常是可交易的。该建筑中的村民会根据玩家在其所属文化中的声誉改变其对你的态度,同时玩家对该建筑中村民的行为也会影响你在其所属文化中的声誉。

③、土匪领地

该独立建筑会生成对玩家具有主动攻击性的土匪,只要玩家一进入土匪领地范围便会招来该土匪领地所生成的土匪的集体仇恨。而土匪也会定期入侵村庄(入侵范围根据玩家的设置)。攻击土匪不会降低玩家在其所属文化中的声誉。顺带一提,有些土匪是可以雇佣的,不过没用,人家照样打你。

 

2、万神殿

万神殿是该mod的一个彩蛋建筑,其生成概率极低。由于该建筑规模庞大容易造成卡顿,可能需要玩家重进游戏才能正常生成。万神殿会以大量的铁块与金块作为装饰,算是作者给玩家的一大福利。同时该建筑还附带了制作组及众筹者名单。 


3、其他游戏机制说明

①、村民的工具档次会影响他们的工作效率,如果想让村民生产更快的话也应适当给他们出售些工具。其中伐木工需要斧头,矿工需要稿子,建筑工需要铲子及稿子,农民需要锄头,而所有男性村民都拥有配备武器的能力。

②、如果村庄建筑被破坏,村民并不会自己修补,但可能会在村庄升级过程中补上,并且即使是破坏了也不会使其生产功能丧失,所以在前期资金不足的情况下可通过拆卸日本文明的茅草屋及印度文明的泥砖墙来刷钱,不用担心美观或功能丧失的问题。

③、在官方版本8.1.0更新之前,玩家只会在攻击村民或任务失败时才会降低所处村庄及文化的好感,拆迁、掠夺资源、拒绝任务等均不会降低好感,但从8.1.0版本起,玩家会因为从村民的熔炉内偷取资源或采集村庄内的作物而降低声誉。

④、在普通及以上的难度中,当玩家攻击村民时,该村庄的所有男性村民和被攻击方会一同上来攻击玩家,而即使是全灭了也没多大好事,所以最好不要干这事。

⑤、从8.1.0版本起,村民的头顶会显示该村民的互动信息,其中钱包图标表示该村民可交易,铜币图标表示该村民可雇佣,金头盔图标表示该村民为村庄的领袖。

 

 

已知问题

(该内容会持续更新)

 

1、有时候发展完的村庄的核心建筑可能会被损坏,具体表现为村庄的库存容量变为仅有一箱子的大小,如果尝试打开箱子的话游戏会崩溃,同时核心建筑的标牌也无法更新信息。关于箱子的问题可以开创造把箱子打掉后重新安上,但仅能解决开箱子时游戏会崩溃的问题,库存还是无法恢复,目前暂无解决方法。(目前仅1.7.10有)

 

2、因为和optifine冲突的缘故,村庄有一定概率发生当前建筑集体失效的bug,此bug生效后基本无解决方法。(目前仅1.7.10有)

 

3、村民有时候会因各种原因(进出传送门、来回探图等)发生原地鬼畜现象,解决方法就是重启游戏。(1.7.10与1.12.2皆有)

 

4、村民在侵略村庄后有一定几率无法回来,一直保持“侵略中”的状态,会造成兵力不足、伐木场搁置的问题,目前暂无解决方法。(目前仅1.7.10有)

 

5、被毁灭权杖毁灭的村庄过一段时间后还会刷出村民来,不过只会呆在原地,虽然会比较烦但不算什么恶性bug。(目前仅1.7.10有)

 

6、由于与某些mod冲突的缘故,村庄mod的挂画无法显示,但其实也不算多大的恶性bug,而且本身村庄mod的挂画就做得很渣。(1.7.10与1.12.2皆有)

 

7、有时候雕刻间并不会生产玛雅壁画和印度雕像,这时需要开创造用R键整理把玛雅壁画和印度雕像硬塞给村庄。(目前仅1.7.10有)

 

8、区块更新缓慢问题

如果村庄人口过多且电脑配置不好的话,该区块的生物/方块更新会相当迟钝(主要是早上村民活动时间,晚上区块更新正常,同时在村庄所在区块与非村庄所在区块的交接处及黎明时段区块更新会异常鬼畜),可以选择远离该区块一段时间,或者当场去世,但都不会维持太久,所以就忍着吧。(1.7.10与1.12.2皆有)

 

9、在1.7.10版本是能够通过R键整理的Shift键将已上锁箱子内的物品全部收进背包的,但在1.12.2版本已经修复。

 

10、有时候村民会被门卡住,需要主动给他开门,有的甚至直接卡墙上,还需要给他们拆墙,就很蠢。(1.7.10与1.12.2皆有)

 

11、村民在工作时可能会呆滞不动,需要打他们一下才会继续工作。(1.7.10与1.12.2皆有,但1.12.2会相对好一些)

 

12、在1.12.2版本如果使用 /time 功能的话会导致村庄mod出错,表现为村民全部停止运作,不过重启以下就能回复正常了。

 

13、该mod中的商人一直有严重的bug,有时候他们会莫名其妙复制自己,导致游戏加载卡顿,而且大部分时候他们是无法被攻击的。目前除了屠村暂无解决方案。(1.7.10与1.12.2皆有)


14、在安装该mod且已经载入游戏的同时删除或添加某些mod可能会导致mod出错(方块id错误、村民信息丢失等),最好先备份存档。

 

 

 

 


个人建议

(该内容会持续更新)

 

①、在1.7.10建议把村庄袭击概率这个选项调为0%,首先是村民入侵会产生上述的各种bug,很难解决,再者入侵村庄也没有多大好处,入侵未发展村庄啥都抢不到,入侵自己的村庄虽然能捞一波但实在没必要。

 

②、建议不要把家安在村子里,一是村庄给的玩家空间并不大,还很贵;二是玩家建筑也会占用村庄一定空间,再加上地形奇葩的话到时很有可能就无法建造其他建筑了;三是如果电脑不好的话就会发生上述提到的区块更新缓慢的问题,特别影响游戏体验。所以建议还是另找一块空地安家,时不时来趟村庄保持村庄加载就够了。

 

③、也不要把整个村庄当自己家,村民在建造/升级房屋时很有可能就会把你的箱子等重要设施替换掉。如果实在想在村庄安个临时住所的话可以考虑把箱子床之类的物品摆在村庄建筑边缘阶梯状的区域,这块区域是为了和周边地形衔接用的,村民不会在上面建造任何建筑,可以安心摆放。或者你也可以根据村庄地图找一片被围起来的区域建造,出于场地限制这块区域也不会生成建筑,但指不定会被水井这类较小的建筑替代(不过提前铺下木板等人工方块一般来说也不会有事的)。

 

④、创造村庄时两个村庄之间最好保持一定距离,不然村庄里的某些建筑(农田、伐木场、石制建筑等等)会被另一个村庄给覆盖。

 

⑤、如果你是7.0.0之前版本,发展诺曼时建议不要把地整得太干净,如果场地空余诺曼后期可能会优先建造堡垒,即占地又费材料还很耗时间,更何况还没多大用(虽然有军械库但基本等不到有人入住,还不如直接发展堡垒村庄),所以建议多留几片湖,保证其他建筑有空地建造就够了。

 

⑥、关于刷钱方面如果是6.2.0之前版本的话咖喱鸡和鸡肉卷最划算,一是其两者可以自己生产,且原料采集方便,二是食物类产品在该mod中向来是除装备外金额最贵的,由于其可再生性出售食物无疑是最划算的。而6.2.0及之后版本的咖喱鸡和鸡肉卷虽然照样刷钱快但由于6.2.0及之后版本的文化食物是不可堆叠的,量产会比较麻烦,而且可能导致村庄爆仓,就没以前那么爽了,当然倾销给野生村庄是个不错的选择,可以随身带上姜黄稻米玉米找到一个村庄就现做卖给他们。

 

⑦、个人推荐做创世神任务的顺序是圣人→炼金术士→国王。印度圣人任务基本上只是跑跑腿,虽然比较麻烦但相较之比较简单了。诺曼炼金术士后期有挖穿地基的任务,工程量比较大,而且比较危险。玛雅国王任务就特别硬核了,不仅操作麻烦怪还特别恶心,最好准备附魔套和几个有增益效果的食物再去做。

 

⑧、关于刷副本的准备工作个人建议带上:保护4钻石套(如果实在没办法用诺曼/拜占庭套也可以,只是少了盔甲韧性)、锋利3钻石剑/诺曼宽剑(顺带一提火焰附加对人形怪没用)、力量4任意弓、白兰地酒(生命恢复)、玛尔瓦西亚酒(抗性提升3)、因纽特炖肉(力量5)、奶豆腐汤圆(速度2)、具有抗火buff的道具(有些任务涉及到岩浆和地狱生物)。

 

 

 

 

—— 完 ——