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引言
所有装备由“基底、护甲板和护甲夹板”三部分组成。
装备的护甲值由基底决定。基底的防御力是全套相同基底装备的护甲值总和,按照头盔(16%)、胸甲(40%)、护腿(30%)和靴子(14%)来分配。
计算单件护甲的护甲值时将防御力与相对应的百分比相乘后四舍五入保留两位小数。[1]
装备的耐久基于护甲部件的耐久和耐久系数,耐久系数因部位而变化:头盔(11)、胸甲(16)、护腿(15)、靴子(13)。然后按照下方的关系式计算,其中 r() 是对括号内的数进行四舍五入取整数:[2]
装备耐久=r((r(基底耐久*耐久系数)+r(夹板耐久*耐久系数))*护甲板强化系数)+r(护甲板耐久*耐久系数)
护甲韧性由护甲板决定,也可以用抛光工具改变。
材料属性
红色为最大值,绿色为最小值,有括号的表示受某些材料特性影响的实际数值。
材料 | 耐久 | 基底防御力 | 护甲板强化系数 | 护甲板韧性 | 材料特性(基底 / 其他部件) | ||
基底 | 护甲板 | 夹板 | |||||
木 | 2.5 | 1 | 0.5 | 3 | 1 | 0 | 生态 |
圆石 | 8.7 | -3.5 | 0.75 | 5 | 0.5 | 0 | 吝啬 / 廉价 |
燧石 | 10 | -5 | 2.6 | 4.5 | 0.6 | 1 | 非凡 II / 非凡 |
仙人掌 | 12.5 | 0.75 | 3.5 | 10 | 0.85 | 0 | 荆棘 |
骨头 | 12 | 3.5 | 5.3 | 4 | 1.1 | 1 (1.5) | 高钙 / 坚韧 |
黑曜石 | 9.5 | -8 | 7 | 16.2 | 0.9 | 3.5 | 持久 |
海晶石 | 16 | -10 | 8 | 18.8 | 0.6 | 2 | 亲水+残暴 / 亲水 |
末地石 | 15.5 | 0 | 2.7 | 9 | 0.85 | 1 | 异形 / 折跃 |
纸 | 0.4 | 0.3 | 0.5 | 0.5 | 0.1 | 0 | 铭刻 |
海绵 | 21 | 13 | 13 | 1 | 1.2 | 5 | 吸水 |
烈焰木 | 17 | -12 | 10 | 17.5 | 1 | 0.5 | 易燃 |
铁 | 12 | 5 | 3.5 | 15 | 0.85 | 0 | 磁力 II / 磁力 |
生铁 | 15 | 0 | 10.5 | 16.7 | 1.2 | 1 | 美味培根+美味 / 美味 |
骑士史莱姆 | 20 | 16.7 | 9 | 17.1 | 0.5 | 1 | 终焉 / 振兴 |
史莱姆 | 20.7 | 0 | 14.5 | 2 | 0.7 | 2 | 黏滑+活泼 / 黏滑 |
蓝色史莱姆 | 19.5 | -3.5 | 12 | 1.8 | 1.3 | 2.25 | 黏滑+活泼 / 黏滑 |
熔岩史莱姆 | 18 | -12 | 10 | 19.4 | 0.85 | 2.5 | 锻造 / 炽热 |
地狱岩 | 13.5 | -10 | 5.5 | 5.3 | 0.85 | 0 | 好暑+炼狱 / 炼狱 |
钴 | 19.5 | 8 | 14 | 15.6 | 0.9 | 0 | 轻盈 / 轻便 |
阿迪特 | 20.5 | -12 | 16.2 | 13 | 1.4 | 4 | 勘探 / 爱石 |
玛玉灵 | 19.7 | 13 | 3.5 | 20 | 1 | 3 | 复仇 / 傲慢 |
铜 | 12 | 2 | 8 | 8 | 1.05 | 0 | 雄心 |
青铜 | 16 | 5.5 | 6.5 | 12 | 1.1 | 1.25 | 致密 |
铅 | 16 | -3.5 | 8 | 11 | 0.7 | 2 | 沉重+保护 |
银 | 13 | 3.5 | 10 | 17 | 0.95 | 2 | 神圣 |
琥珀金 | 3.5 | -1 | 13 | 8.1 | 1.1 | 0 | 光伏 |
钢 | 17 | 10 | 1 | 18.4 | 0.9 | 4.5 (5.4) | 稳定 / 不屈不挠 |
材料特性描述(请灵活使用浏览器的查找功能,组合键是 Ctrl+F)[3]
生态:随着时间推移慢慢地修复护甲的耐久,平均每 2 分钟修复 1 点耐久。
吝啬:减少护甲 20% 耐久。
廉价:修复护甲耐久时,提高(材料数量×5%)的耐久修复量。
非凡:对无护甲和无武器的生物及伤害增加 20% 护甲效果这属性自带音效
荆棘:每件护甲有 30% 的几率对攻击者造成 1~4 点伤害,且消耗护甲 3 点耐久。
高钙:每当喝牛奶时,所有含有“高钙”属性的护甲都会被修复,以恢复 10 点耐久。此外,玩家还会获得生命恢复效果,持续时间为 5s/件,强度等于护甲数量。
坚韧:增加 50% 韧性。
持久:减少护甲耐久的整体消耗。10% 的机会双倍消耗耐久,50% 的机会不消耗耐久。
亲水:每件护甲增加 0.675 游泳速度。
残暴:根据耐久,每件护甲对攻击者造成伤害。较低的耐久意味着更高的伤害。
异形:随着时间推移随机分配 800 点数用来增加护甲的耐久、韧性、和防御力,每个点数代表 1 点耐久、0.01 点韧性、或 0.02 点防御力。
折跃:如果受到熔岩、溺水或窒息伤害,每件护甲有 25% 的几率将玩家传送到半径 64 个方块内的随机位置。
铭刻:每个部件增加一个强化槽。基底加一个,护甲板和夹板只能单独使用,不能叠加。
吸水:当玩家在雨中或水下时,护甲会增加(头盔和靴子 2 点,护腿 3 点,胸甲 4 点)护甲值,并增加 2 点韧性。
易燃:每次受到火焰或爆炸伤害时,在(1.5×护甲数量)格半径内所有不免疫火焰伤害的生物都会被点燃,持续时间为(1+护甲数量)秒。
磁力:在半径 (1.8+(护甲数量-1)×3) 方块范围内吸引地上的掉落物。在拾取延迟结束之前,最近丢弃的物品不会受到影响。
美味培根:受到攻击时每件护甲有 2.5% 的几率掉落培根。
美味:随着时间推移有机会吃掉护甲,每恢复 1 点饥饿度会消耗护甲 5 点耐久。
终焉:当受到致命伤害时,每件护甲有 10% 的几率从死亡中拯救玩家,否定伤害,并治疗一颗心。
振兴:每件护甲增加 4 点()生命上限。
黏滑:受到攻击时每件护甲有 1% 的几率生成史莱姆。
活泼:从高处下去时允许弹跳和减少摔落伤害,与史莱姆靴子完全相同的行为。此外,玩家更容易被击退。
锻造:每受到一次火焰伤害会恢复护甲 1 点耐久,而在熔岩等高温液体中受到一次火焰伤害则恢复 2 点耐久,两种恢复耐久的方式可叠加。
炽热:当你着火时,每件护甲增加 15% 的移动速度。
好暑:护甲值和韧性与环境干燥程度成正比(考虑天气、生物群系、温度等因素)。
炼狱:对非下界生物增加 20% 护甲效果。
轻盈:每件护甲减少 10% 摔落伤害。
轻便:每件护甲增加 5% 移动速度。
勘探:你在海平面(y=64)以下的距离越大,护甲就越有可能不会消耗耐久。
爱石:如果玩家周围 3×3×3 的立方体内有石质方块,增加 20% 护甲效果,且耐久未满时有 10% 的几率修复 3 点耐久。
复仇:有 15% 的几率对攻击者施加随机 debuff(中毒、缓慢、凋零、虚弱),持续 5 秒,同时消耗护甲 3 点耐久,这个检查可与多个护甲叠加。
傲慢:如果在最近 2 秒内受到连续伤害,则增加 10% 护甲效果,并消耗护甲 3 点耐久。
雄心:每次拾取经验球时都会增加额外的经验,增量的取值范围是 [0, 护甲数量) 区间内的随机数。
致密:护甲失去的耐久越多,不消耗耐久的机会就越大。
沉重:每件护甲增加 25% 击退抗性。
保护:每件护甲减少 10% 魔法伤害和凋零伤害。
神圣:当玩家在近战中被亡灵怪物攻击时,亡灵怪物将受到伤害效果,持续时间为 5s/件,强度等于护甲数量。
光伏:每次受到伤害时都会充能,在完全充能且受到伤害时释放。当释放时,将对半径为(2×护甲数量)方块内的一切生物造成(2×护甲数量)点伤害。被闪电击中将立即充能你的护甲,每件护甲减少 25% 闪电伤害。
稳定:每件护甲增加 10% 击退抗性,并击退攻击者一段距离,这取决于你的总击退抗性。
不屈不挠:增加护甲防御力和韧性各 20%。
强化属性
与匠魂原版相同的强化属性不做介绍,有区别的除外,括号内为需要的材料。
迅腾(红石):每件护甲增加(红石数量×0.1%)移动速度,每 50 个红石可升一级,最高 III 级。
耐力(抗性强化大板):每件护甲减少(等级×2%)除虚空(/kill 的伤害属于虚空伤害)和饥饿伤害外的所有伤害,最高 VIII 级。只消耗 1 个强化槽,且不能与其他三种强化大板同时使用。
抗爆性(防爆强化大板):每件护甲减少(等级×4%)爆炸伤害,最高 VIII 级。只消耗 1 个强化槽,且不能与其他三种强化大板同时使用。
抗射性(防射强化大板):每件护甲减少(等级×4%)弹射物伤害,最高 VIII 级。只消耗 1 个强化槽,且不能与其他三种强化大板同时使用。
抗火性(防火强化大板):每件护甲减少(等级×4%)火焰伤害,最高 VIII 级。只消耗 1 个强化槽,且不能与其他三种强化大板同时使用。
绿宝石(绿宝石):增加 50% 耐久,若韧性小于 2,则增加韧性到 2 点。只能强化一次。
寄生(凋零之骨):每 5 秒修复一点护甲耐久,代价是护甲耐久不满时增加玩家的饥饿消耗,直到剩余 1 点饥饿度。只能强化一次。
粘性(蜘蛛网):近战攻击者将受到缓慢效果,持续时间为 5s/件,强度等于护甲数量。只能强化一次。
轻快(爆裂紫颂果):增加跳跃高度,20 个爆裂紫颂果满级,每件护甲最高可增加 3 格跳跃高度。
水下呼吸(2×玻璃+海晶砂粒):在陆地储存长达 1 分钟的氧气(储氧量:60)用于水下呼吸。只能用于头盔,且只能强化一次。
力量(力量护手):增加 15% 攻击力。只能用于胸甲,只能强化一次,且不能与其他护手同时使用。
轻巧(轻巧护手):增加 15% 攻击速度。只能用于胸甲,只能强化一次,且不能与其他护手同时使用。
灵性(灵性护手):增加 2 格触及半径。只能用于胸甲,只能强化一次,且不能与其他护手同时使用。
高跳(2×活塞):增加(等级×1)格的上坡高度,无需按空格即可跳跃。未强化时为 0.5 格。只能用于靴子,多个等级,最高 II 级。
冰霜行者(冰霜鞋底):能使水冻成霜冰,消耗 3 点耐久消除岩浆块等高温地面的火焰伤害,在 II 级可以冻结熔岩。只能用于靴子,多个等级,最高 II 级。
荧光(2×荧石+末影之眼):消耗 1 点耐久在亮度小于 8 的脚下放置一个荧光球。只能用于靴子,只能强化一次、
研磨(抛光工具+沙子):将护甲的韧性提高到与抛光工具相同的韧性。不消耗强化槽。
引用链接
[3] https://github.com/TheIllusiveC4/ConstructsArmory/wiki/Traits-&-Modifiers-Guide