(教程使用版本:1.12.2  但不影响内容)

近期更新内容:

打包式运输的

  1. 外部打包式运输。(适用与短期内的大量缓存处理,如树场,农场等)

  2. AE网络一键搬家(=无限频道)   ---->小编决定放在下一章,“全面AE优化”中讲


啦啦啦La~~



-----------------------------------------

上一篇作为大致的预览内容,这里进行专门的分类展示。

另外输入部分将可能实现网络的频道转移或者存储芯片的转移

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

最近的整合包玩耍中又玩出了各种花样233,这里分为输入输出一个个举栗

下面用I/O分别表示输入输出(input/output)


目录:

  1. 物流并流[ I/O ],如 预览篇 中的第一个应用,将多个机器的输出同时并到一条性能更加强劲的管道中(适合无脑堆机器)

  2. 物流并流[ I/O ](远程后期版),核心是利用类似超立方体,空间传送器之类的东西来一口气的输入网络

  3. 打包式运输[ I/O ](极限速度),利用一些可以存储其他物品的物品打包后输入网络

  4. 物理运输[ I ](极限速度),利用破坏面板能一口气吸全部掉落物的特性来输入网络(适合于某些产物数量巨大的东西,但是容易出问题)

  5. 存储总线[ O ](极限速度),利用物品进入网络后能瞬间进入存储总线所对着的那个存储容器来实现瞬间输出



  1. 物流并流

何时采用该结构:当大量机器并排,且计划输入输出的物品为同一种时,将其作为一个机组来统一调配物品。

最简单的例子:中子态素收集器/中子压缩机(无尽贪婪MOD),只有一个槽位,可以大量并排并用物品传输的管道直接连到一条线上

然后接到同一个箱子最后传入网络。

另外思路可以参考上一篇[预览篇]


    2.物流并流(后期版)

成本比较昂贵,但是可以不牵ME线缆

因为最近一个叫末影箱子的模组而想到的。(图中的末影箱子可以换成各类超立方体,空间传送器等跨空间分频道传输器)

AE2极限合成小技巧(二)传输速度的改善[19/2/4更新]-第1张图片

如图,一个末影箱子接上6个加满升级的输入总线作为物流的终端。

其它机器输出时只需额外放一个末影箱子,用物流管道把物品输入给末影箱子。

其它地方的物品输出就都会集中到这一个末影箱子内,最终由6个输入总线抽到网络里。


3.打包式运输(更新)这部分并不是AE2的专利

这个一般与涉及红石的高级自动化相配合对新手不太友好,看不懂请跳过

这里先列出可以用于打包的物品:

各类储物箱(必须自动被拆了后能保存内部物品)(如热力,林业,抽屉,JABBA等)

各种大小的ME存储元件(涉及到网络自动转移)

流体储罐(流体的转移对于不加扩展MOD的玩家来说就尤其关键

(1)外部打包式运输

    以包的思想运输物品,即集装箱式运输。或许思想上比较拘束,不过我相信总有些人能玩出新花样233

    应用前景:实现资源物理上的自动流转,各大网络间不再需要线缆的直接连接,只需传递一个红石信号,

    就可以实现资源合理分配。

    具体就是:比如一个网络专门放物品,一个专门处理矿物,一个专门负责后台自动化(即维持特殊物品数量的专用网络,网络的优化那章会讲到“常在自动化”)。

    那么毫无疑问,物品先进入物品专用网络,然后经由存储总线进入其对着的储物箱,当数量达到一定值时,这个

    储物箱会被移交给下层网络,如果是专门放矿物的,就移交给矿物网络,否则移交给后台自动化网络转化为特殊物品。

    注意:以下各个结构所在的网络有多个储物箱需要控制时,请使用子网络方式隔开

    这里是一个基本结构:

AE2极限合成小技巧(二)传输速度的改善[19/2/4更新]-第2张图片

触发总线和反向触发总线必须直接贴着发信器下方那格线缆放,否则将接受不到信号。另外,这里需要将成型面板加入模糊卡,设置好全部匹配

这里触发总线控制破坏面板反向触发总线控制成型面板存储总线用于获取容器内部物品数量,如果发信器设置物品数量为大于2000触发,


那么当物品数量>=2000时该储物箱将被破坏面板破坏并进入网络存储空间,当物品数量<2000时终端存储空间内的任意储物箱则会被摆放出来。


反之,如果将触发总线和反向触发总线的位置互换,则   <2000被破坏面板吸入网络,>=2000被摆放出来。


如果将两套系统摆放到一个网络内,可以实现最基本的物品传输功能,只不过开关频繁,可以把发信器拉远一些,加一些延时
AE2极限合成小技巧(二)传输速度的改善[19/2/4更新]-第3张图片

最后,如何实现应用中所讲的效果呢,这里提供一个思路给大家:(我会在下一章更新的时候着重讲那个结构)

A结构:吸收物品结构,将原结构中成型面板的模糊卡去掉,标记物改为全空的储物箱

   ---这样当物品数目达到一定值时,储物箱被破坏传送到对应的物品网络,并摆放一个全新的空储物箱

B结构:摆放用结构,将原结构中破坏面板及其整段线缆去掉

   ---试图摆放网络中接收到的任意储物箱

C结构:储物箱回流结构,将发信器改为物品数量>=1时触发,且下方触发总线控制破坏面板,反向触发总线控制成型面板

   ---用于储物箱内物品用光时,空储物箱回流给A结构所在网络使用


4.物理运输[破坏面板大法好]见目录说明


AE2极限合成小技巧(二)传输速度的改善[19/2/4更新]-第4张图片

如图(等未来版本更新了,再把物流管道换成折越物品管道即可)

下方还使用了空岛资源2的快速漏斗来漏出掉落物

快速漏斗(方块)可以换成花格箱(植魔),物品格栅(神秘时代)






                                                          求各位大佬留言赐教~~~