本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。

    在阅读以下内容之前,请先对神秘有一定的了解,若是要对节点有基本了解请移步 灵气节点与whatdkfds写的神秘时代“灵气与节点”说明书,这里不对节点的性质进行解释

    众所周知,神秘时代4最重要的东西就是魔力了,每次要做东西的时候,法杖的魔力不够那就最是致命的。但是充能节点的转换常常令人头疼,每次转换都像是一次赌博(特别是对于有很多复杂特复杂要素的节点来说),赌赢了,就是一个好的充能节点,输了的话,那就只能毁了它再进行下一次转换

充能节点基本分解原则介绍

充能节点的分解,是将复杂的要素分解成简单的6种基础要素

然后开根号向下取整(不懂什么叫根号的请baidu,向下取整就是忽略小数点后面的数字只取整数)

根据节点的状态各自有要素转换修正。例如明亮,它拥有120%要素转换率,标准100%,苍白80%,凋零50%要素转化率。

节点的分解是以当前数量为分解数量,比如火要素上限16,但是用法杖吸到剩下1点,转换器是以1点来转换的

那么,是不是越多种的要素分解出来的cv就越多呢?并不是。要素分解的机制,是以分解出的每种基础要素取最高值再运行上方的分解机制

有点看不懂了?不要紧,上面说的只是分解的基础知识,下面举个例子便于理解

打个比方,一个标准节点,有16的虚空与25的风,

虚空分解成16的风与16的混沌,那么虚空分解的16的风与节点本身带着的25的风比较,25>16

所以是以25来计算分解数值的,最终获得的充能节点cv值为  风5,混沌4

实际上,不管多复杂的节点,除去基础6要素以外,都是单独先行分解出基础要素值,再用此值与自带的基础6要素来对比

数值大者优先,所有分解后比对完,取最大值,再进行运算出充能节点的值

总结一下,分解的顺序是

节点的状态修正率×节点现有要素点,复杂要素逐级分解成基础要素,

每种复杂要素分解出基础要素点数比较取最大值

6种基础要素最大值再开根号,向下取整(抹去小数点后面的数字),获得充能节点cv值

如果喜欢就来一发三连哦

咳咳,谢谢观看啦,转载请注明出处并标明作者